AW: > CRYSIS <- und der AufrüstWahn
Es ist schon wahr. Die Spielkonzepte haben sich in den vergangenen zehn Jahren nicht grundlegend gewandelt. Seit Wol***stein und Dune 2 gab es kein innovatives Spiel mehr, das wirklich einen Nutzen aus der modernen Technik gezogen hätte.
Hier und da gab es herausragende Spiele wie Half-Life oder Warcraft III, aber das sind alles, wie Crysis auch, Weiterentwicklungen bestehender Spiele. Die Wii sehe ich als lobende Ausnahme, weil sie Spielen wieder auf den Spaß- und Unterhaltungsfaktor reduziert, der einmal den Grundstein der Spieleindustrie legte.
Es ist wie das moderne Kino, in dem vor allem bewährte Konzepte verfolgt werden, weil noch der x-te Aufguss eines alternden Actionstars (etwa Die Hard) die breite Masse der Zuschauer mehr anspricht als neue und frische Gesichter in innovativen Filmen. Die gibt es auch, aber sie werden weitgehend ignoriert.
Die Spieleindustrie ist genau auf diesem Weg. Wenn die Konsumenten durch Grafikeffekte vergessen, dass ihnen längst veraltete Spiele noch einmal vorgekaut werden, warum sollten die Hersteller das dann ändern? EA fährt schon seit Jahren erfolgreich mit diesem Konzept und die Käufer greifen weiter zu jedem Fifa- oder NFS-Titel.
Hinzu kommt, dass ein Großteil der Spieler, die sich für Crysis begeistern, keine anderen Spiele kennt. Wessen erste Erfahrungen mit Spielen nur aus 3D-Shootern und Echtzeitstrategiespielen bestehen, der kann gar nicht verstehen, was andere vermissen. Rollenspiele sind heute Actionspiele mit gelegentlichen Rätseleinlagen, Strategiespiele beschränken sich darauf, mehr Einheiten zu bauen als der Gegner, Adventures gibt es so gut wie nicht mehr und von Simulationen spreche ich besser nicht.
Die Industrie verliert eine große Zielgruppe völlig aus den Augen. Spieler, die Neues wollen, die mit Populous, Falcon, Ultima, Maniac Mansion oder Zelda aufgewachsen sind. Wenn die Hersteller nicht mehr nur haufenweise Grafik- und Effektprogrammierer einstellen, sondern Spieledesigner, dann kann sich etwas ändern. Solange aber bei Titeln wie Crysis in jeder Meldung die Grafik und nicht das Spielkonzept hervorgehoben wird, werden Spiele immer austauschbarer. Wer dann dazu noch tief in die Tasche greift, um sich mit Hardware Spielspaß zu erkaufen, tja, dem kann nicht geholfen werden. Jedem das Seine.