Bericht Cyberpunk 2077 mit Pathtracing: Die Community testet den Raytracing-Overdrive-Modus

Jan

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CD Projekt Red hat per Update den Raytracing-Overdrive-Modus als neues Preset in Cyberpunk 2077 veröffentlicht. Mit diesem Preset wird die gesamte Beleuchtung im Spiel via Hardware-Raytracing (Pathtracing) abgebildet. Das sieht atemberaubend aus, kostet aber extrem viel Leistung. Wie viel, kann die Community jetzt testen.

Zum Bericht: Cyberpunk 2077 mit Pathtracing: Die Community testet den Raytracing-Overdrive-Modus
 
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Tolle Sache, diese Community Tests!
 
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System: RTX4090 OC, 5800X3D, DDR4-3600CL16
3.840 x 2.160, DLSS Super Resolution „Quality“ + Frame Generation: 72
3.840 x 2.160, native Auflösung: 22
 

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Nicht böse gemeint.
Ich verstehe nur den Sinn hinter diesem Community Test nicht.

Natürlich benötigt Pathtracing enorme Rechenleistung, die kaum von irgendeinem System gestämmt werden kann.

Hier werden sich jetzt wieder nur Leute sammeln die gegen Cyberpunk, Raytracing, Pathtracing oder sonst was ab-haten.

Was hat CB davon?
 
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22FPS auf einer 4090 ist jetzt nicht so wild wie erwartet? In dem Sinne wird der Titel gut altern!
 
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System: RX6700 XT, 5600x, DDR4-3200CL16
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS Super Resolution „Performance“: 11,58
 
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haf-blade schrieb:
Was hat CB davon?
Die Bestätigung die einzige redaktionell geführte Technik Plattform zu sein, die reale Community Tests außerhalb von "Laborsystemen" gegenüberstellt.

Es ist eine spannende Datenbasis zur Orientierung, auch für die User.

Vielleicht bestätigt das die eine oder den anderen die 4090, 4080, 4070 Ti dann doch oder dann doch NICHT zu kaufen. :)

Ich schmeisse die Tage meine Werte auch mal rein.
Ergänzung ()

eSportWarrior schrieb:
22FPS auf einer 4090 ist jetzt nicht so wild wie erwartet? In dem Sinne wird der Titel gut altern!
Die 4090 liegt bei 4K um 20 fps nativ mit Pathtracing in Cyberpunk. Die 4090 von @JohnDeclara liefert also sogar besser ab als zu erwarten wäre, wohl dank des OC Bonus.
Ergänzung ()

Dama schrieb:
System: RX6700 XT, 5600x, DDR4-3200CL16
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS Super Resolution „Performance“: 11,58
11,5 fps für eine 6700er Radeon in full hd ist hier der Beweis, dass RDNA2 das KANN. Mit der ersten AMD RT Architektur /Generation, fürs Protokoll.
Wäre mal spannend wie die RTX 2070 und 2080 hier nativ abschneiden.

Es wäre grandios, wenn FSR 3 ausgrechnet auch für Cyberpunk noch kommt :)
 
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haf-blade schrieb:
Ich verstehe nur den Sinn hinter diesem Community Test nicht.
Drehen wir die Frage doch mal um: Inwiefern wirst du denn von diesem Community-Test gestört?

CP ist mit diesem Patch zu einem modernen Crysis-Nachfolger geworden, der aktuelle Systeme bis hoch zur 4090 fressen kann; Warum würde man das nicht benchen wollen? :p
 
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Aktuell nicht über Autoupdater verfügbar, nur manuell Installation des Patches möglich.
 
System: RX6950XT UV/OC (300W), 5800X3D, DDR4-3200CL16
3.440 x 1.440, FRS 2/DLSS „Performance“: 17,16
3.440 x 1.440, native Auflösung: 4,69

Die GPU ist zwar zu 99% ausgelastet aber braucht nur knapp 250watt...
 
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Dama schrieb:
System: RX6700 XT, 5600x, DDR4-3200CL16
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS Super Resolution „Performance“: 11,58
Danke fürs Teilen. So unterirdisch das Ergebnis natürlich ist, muss ich trotzdem gestehen, dass ich mit noch schlimmeren Resultaten auf den kleineren RDNA2 Chips gerechnet habe. Mal sehen in welchen Bereichen die 6900XT und die 7900XTX so landen werden.
 
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@Jan
Eventuell sollte noch erwähnt werden welches Globales (Quick) Preset genutzt werden soll ( Spart die Anpassungen bei den Erweiterten Einstellungen) Weil "Custom" kann auch sein das ich da alles auf Low gestellt habe. Somit ist eine Vergelicbarkeit absolut nicht gegeben...
 
habe gerade überlegt es mal auf meinem system mit 5800X3D und einer 4080 zu testen, aber als ich gesehen habe das die 4090 da gerade mal 71fps oder so macht habe ich angst bekommen :D, nagut, ich nutze "nur" 1440p. aber trotzdem der hammer
 
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Laphonso schrieb:
Es wäre grandios, wenn FSR 3 ausgrechnet auch für Cyberpunk noch kommt
Schätze bei NVidia hält man nicht viel von dieser Idee. Davon abgesehen wäre es grandios, wenn FSR 3 überhaupt endlich mal käme.
 
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Laphonso schrieb:
Die 4090 liegt bei 4K um 20 fps nativ mit Pathtracing in Cyberpunk. Die 4090 von JohnDeclara liefert also sogar besser ab als zu erwarten wäre, wohl dank des OC Bonus.
Ja richtig. Wobei "besser" natürlich relativ ist bei 22FPS :D . Wirklich interessant ist der Unterschied in der Leistungsaufnahme, wie ich finde. Für die 22FPS musste die Karte jedes Watt abrufen was ging. Mit DLSS auf Quality bekommt man das 3fache bei leicht darunterliegender Leistungsaufnahme.

Vielleicht nochmal als Fun-Fact was da so aus der Steckdose gezogen wird während des Benchmark-Tests (PC + LG OLED 42" zusammen):
 

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haf-blade schrieb:
Nicht böse gemeint.
Ich verstehe nur den Sinn hinter diesem Community Test nicht.

Natürlich benötigt Pathtracing enorme Rechenleistung, die kaum von irgendeinem System gestämmt werden kann.

Hier werden sich jetzt wieder nur Leute sammeln die gegen Cyberpunk, Raytracing, Pathtracing oder sonst was ab-haten.

Was hat CB davon?
Abseits der Anfeindungen in den Kommentaren hat CB und habe auch ich dann viele Daten von vielen Systemen. Ich finde das ist durchaus ein Mehrwert, ich verstehe aber wenn Du das nicht so siehst.

Mit etwas Popcorn und einem bequemen Sessel hat dann sogar die Kommentarspalte was ;)
 
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Laphonso schrieb:
11,5 fps für eine 6700er Radeon in full hd ist hier der Beweis, dass RDNA2 das KANN. Mit der ersten AMD RT Architektur /Generation, fürs Protokoll.
Wäre mal spannend wie die RTX 2070 und 2080 hier nativ abschneiden.

Aber die 6700er arbeitet ja nicht nativ, sondern mit FSR2 die 11,5 fps.
 
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System: RTX4090 UV, 12900K, DDR5-6000CL32
3.840 x 2.160, DLSS „Performance“ + Frame Generation: 92,06
3.840 x 2.160, DLSS „Quality“ + Frame Generation: 63,18
3.840 x 2.160, FRS 2/DLSS „Performance“: 57,97
1.920 x 1.080, native Auflösung: 61,56
2.560 x 1.440, native Auflösung: 39,22
3.840 x 2.160, native Auflösung: 18,53


der Verbrauch der 4090 war maximal (in 4k ohne dlss) 360 Watt
 
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