Computer Tech Forum. sind sicher einige unterwegs. đ«M4deman schrieb:Hat hier eigentlich jeder ne 4090?![]()
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Bericht Cyberpunk 2077 mit Pathtracing: Die Community testet den Raytracing-Overdrive-Modus
System: RTX4080, 3700X, DDR4-3600CL18
1.920 x 1.080, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 135,73
2.560 x 1.440, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 121,14
3.840 x 2.160, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 70,14
1.920 x 1.080, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 124,77
2.560 x 1.440, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 88,28
3.840 x 2.160, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 46,33
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 71,68
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 69,80
3.840 x 2.160, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 44,67
1.920 x 1.080, native Auflösung: 46,62
2.560 x 1.440, native Auflösung: 28,54
3.840 x 2.160, native Auflösung: 13,36
1.920 x 1.080, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 135,73
2.560 x 1.440, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 121,14
3.840 x 2.160, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 70,14
1.920 x 1.080, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 124,77
2.560 x 1.440, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 88,28
3.840 x 2.160, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 46,33
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 71,68
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 69,80
3.840 x 2.160, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 44,67
1.920 x 1.080, native Auflösung: 46,62
2.560 x 1.440, native Auflösung: 28,54
3.840 x 2.160, native Auflösung: 13,36
System:
4K Native:
RT OFF: 84,60 FPS
RT ON Psycho: 39,21 FPS
RT ON Pathtraced: 22,08 FPS
4K DLSS Quality ohne Frame Generation:
RT OFF: nicht gemacht, da >120FPS
RT ON Psycho: 71,71 FPS
RT ON Pathtraced: 44,14 FPS
4K DLSS Quality mit Frame Generation:
RT OFF: nicht gemacht, da >120FPS
RT ON Psycho: 105,11 FPS
RT ON Pathtraced: 71,77 FPS
Wenn ihr wollt, kann ich bei WQHD mit meinem 27" noch open End machen, da 240Hz, dazu bin ich aber heute zu mĂŒde.
- i7-13700K@5,5Ghz (P-Cores: 5,5 / E-Cores: 4,4) @ 360er AiO
- Asrock Z790 PG-ITX/TB4
- 32 GB - DDR5-6600 (34-44-44-83)
- Gainward Phantom GS RTX 4090 @ 2,9-3GHz
- Getestet mit: LG OLED C1 77" - Cap durch Reflex bei ca. 119 FPS
- Reflex und HDR immer ON
- Settings Ingame: Angepasst - Maxed Out
- Hintergrundanwendungen: Periphieriesteuerungssoftware (Razer/Logitech/iCue etc.), HWinf64, Capframex, Afterburner/RTSS. Also nicht total blank und unbelastet.
4K Native:
RT OFF: 84,60 FPS
RT ON Psycho: 39,21 FPS
RT ON Pathtraced: 22,08 FPS
4K DLSS Quality ohne Frame Generation:
RT OFF: nicht gemacht, da >120FPS
RT ON Psycho: 71,71 FPS
RT ON Pathtraced: 44,14 FPS
4K DLSS Quality mit Frame Generation:
RT OFF: nicht gemacht, da >120FPS
RT ON Psycho: 105,11 FPS
RT ON Pathtraced: 71,77 FPS
Wenn ihr wollt, kann ich bei WQHD mit meinem 27" noch open End machen, da 240Hz, dazu bin ich aber heute zu mĂŒde.
AnhÀnge
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4K-DLSS-Quality-FG-RT-ON-Pathtraced.png987,1 KB · Aufrufe: 234 -
4K-DLSS-Quality-FG-RT-ON-PsychoPreset.png1 MB · Aufrufe: 228 -
4K-DLSS-Quality-RT-ON-Pathtraced.png988,9 KB · Aufrufe: 234 -
4K-DLSS-Quality-RT-ON-PsychoPreset.png1 MB · Aufrufe: 244 -
4K-Native-RT-OFF.png945,8 KB · Aufrufe: 219 -
4K-Native-RT-ON-Pathtraced.png959,4 KB · Aufrufe: 246 -
4K-Native-RT-ON-PsychoPreset.png1.021,4 KB · Aufrufe: 237
Zuletzt bearbeitet:
DagdaMor
Commander
- Registriert
- Jan. 2006
- BeitrÀge
- 2.278
Klicks !haf-blade schrieb:Nicht böse gemeint.
Ich verstehe nur den Sinn hinter diesem Community Test nicht.
NatĂŒrlich benötigt Pathtracing enorme Rechenleistung, die kaum von irgendeinem System gestĂ€mmt werden kann.
Hier werden sich jetzt wieder nur Leute sammeln die gegen Cyberpunk, Raytracing, Pathtracing oder sonst was ab-haten.
Was hat CB davon?
System: RTX3080, 9900K, DDR4-3200CL16
1.920 x 1.080, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 68,99
2.560 x 1.440, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 51,28
3.440 x 1.440, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 32,56
3.840 x 2.160, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 26,91
1.920 x 1.080, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 50,53
2.560 x 1.440, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 34,38
3.440 x 1.440, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 18,00
3.840 x 2.160, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 9,94
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 68,61
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 51,20
3.440 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 28,07
3.840 x 2.160, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 20,18
1.920 x 1.080, native Auflösung: 26,99
2.560 x 1.440, native Auflösung: 7,49
3.440 x 1.440, native Auflösung: 1,49
3.840 x 2.160, native Auflösung: 1,06
1.920 x 1.080, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 68,99
2.560 x 1.440, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 51,28
3.440 x 1.440, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 32,56
3.840 x 2.160, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 26,91
1.920 x 1.080, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 50,53
2.560 x 1.440, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 34,38
3.440 x 1.440, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 18,00
3.840 x 2.160, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 9,94
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 68,61
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 51,20
3.440 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 28,07
3.840 x 2.160, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 20,18
1.920 x 1.080, native Auflösung: 26,99
2.560 x 1.440, native Auflösung: 7,49
3.440 x 1.440, native Auflösung: 1,49
3.840 x 2.160, native Auflösung: 1,06
Ernsthaft?Duceaut schrieb:3.840 x 2.160, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 9,63
3.840 x 2.160, native Auflösung: 9,72
Also bringt FSR Quasi nichts?!
Irgendwie komisch.
ErgÀnzung ()
Eine 3080 kann kein Frame Generation!Kablooney schrieb:System: RTX3080, 9900K, DDR4-3200CL16
System: RTX 3080 12GB, 8086K, DDR4-3200CL16
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 70,27
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 57,77
1.920 x 1.080, native Auflösung: 31,44
2.560 x 1.440, native Auflösung: 19,10
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 70,27
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 57,77
1.920 x 1.080, native Auflösung: 31,44
2.560 x 1.440, native Auflösung: 19,10
AnhÀnge
-
cp_pt-od_RTX-3080-12GB_8086K_DDR4-3200CL16_1920x1080_DLSS_Performance.jpg254,6 KB · Aufrufe: 217 -
cp_pt-od_RTX-3080-12GB_8086K_DDR4-3200CL16_2560x1440_Native.jpg265,3 KB · Aufrufe: 224 -
cp_pt-od_RTX-3080-12GB_8086K_DDR4-3200CL16_2560x1440_DLSS_Performance.jpg274,4 KB · Aufrufe: 219 -
cp_pt-od_RTX-3080-12GB_8086K_DDR4-3200CL16_1920x1080_Native.jpg246 KB · Aufrufe: 235
Bigglesworth
Ensign
- Registriert
- MĂ€rz 2015
- BeitrÀge
- 164
Da ich einen 21:9 Monitor habe kann ich die Ergebnisse natĂŒrlich nicht eintragen, schade.
Deswegen hier eine kleine Ăbersicht.
System: 5950X - 64 GB RAM - RTX4080
Einen Test ohne Limits. Der Rest mit GPU-PL auf 70% und CPU spasseshalber komplett runter auf 45W (FG an).
Erstaunlich dass es eigentlich nur Energieverschwendung ist beides offen laufen zu lassen. Vor allem CPU, verpuffen einfach mal 60W ins Nichts. 4fps weniger bei rund 150W weniger.
Schade dass es nicht starten ging mit dem 480 Mods starken Packet
Deswegen hier eine kleine Ăbersicht.
System: 5950X - 64 GB RAM - RTX4080
Einen Test ohne Limits. Der Rest mit GPU-PL auf 70% und CPU spasseshalber komplett runter auf 45W (FG an).
Erstaunlich dass es eigentlich nur Energieverschwendung ist beides offen laufen zu lassen. Vor allem CPU, verpuffen einfach mal 60W ins Nichts. 4fps weniger bei rund 150W weniger.
Schade dass es nicht starten ging mit dem 480 Mods starken Packet
AnhÀnge
System: RTX3070 UV, 5800X3D UV, 32GB DDR4-4000CL18
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 39.55 fps
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âAusgeglichenâ: 31.77 fps
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âQualitĂ€tâ: 25.96 fps
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS deaktiviert: 10.03 fps
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 39.55 fps
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âAusgeglichenâ: 31.77 fps
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âQualitĂ€tâ: 25.96 fps
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS deaktiviert: 10.03 fps
AnhÀnge
Zuletzt bearbeitet:
DeViL(V)@StEr
Ensign
- Registriert
- Feb. 2006
- BeitrÀge
- 227
System: RTX 3080, 11700K UV, DDR4-3200CL16
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 80,47
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 50,92
1.920 x 1.080, native Auflösung: 31,22
2.560 x 1.440, native Auflösung: 19,10
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 80,47
2.560 x 1.440, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 50,92
1.920 x 1.080, native Auflösung: 31,22
2.560 x 1.440, native Auflösung: 19,10
AnhÀnge
UNDERESTIMATED
Banned
- Registriert
- MĂ€rz 2012
- BeitrÀge
- 8.110
Alle kaufen derweil den 7800x3d mit 4070ti statt 5800x3d und 3090.
Danke fĂŒr das Objektive Statement @Jan
Spricht BĂ€nde, rate mal wer die gespult hat.
[Keine Angst] komme noch mit Ergebnissen rum, aber dann morgen Nacht wenn die BalkontĂŒr wieder offen steht wie beim golem.de Test fĂŒr den 13700k vs 7800x3d Test im CPU Bench.
Danke fĂŒr das Objektive Statement @Jan
Spricht BĂ€nde, rate mal wer die gespult hat.
[Keine Angst] komme noch mit Ergebnissen rum, aber dann morgen Nacht wenn die BalkontĂŒr wieder offen steht wie beim golem.de Test fĂŒr den 13700k vs 7800x3d Test im CPU Bench.
Zuletzt bearbeitet:
System: RTX4080, 13600K, DDR4-3200CL16
1.920 x 1.080, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 168,7
1.920 x 1.080, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 140,3
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 108
1.920 x 1.080, native Auflösung: 44,2
Habe drei FullHD@60Hz Monitore an der Karte angeschlossen, deshalb konnte ich die Auflösung von 5780x1080 nicht ins Formular eintragen.
1.920 x 1.080, DLSS âPerformanceâ + Frame Generation: 168,7
1.920 x 1.080, DLSS âQualityâ + Frame Generation: 140,3
1.920 x 1.080, FRS 2/DLSS âPerformanceâ: 108
1.920 x 1.080, native Auflösung: 44,2
Habe drei FullHD@60Hz Monitore an der Karte angeschlossen, deshalb konnte ich die Auflösung von 5780x1080 nicht ins Formular eintragen.
Zuletzt bearbeitet:
Schön, wenn sich Berufsgruppen so leicht erheitern lassen. Ăndert ja trotzdem nichts dran, das der Algorithmus ca. Seit den 1960er Jahren existiert und selbst eine 4090 nur mit den technischen Hilfsmitteln wie dlss/fsr ĂŒber Haupt dann spielbares auf 4 k schafft. In nativer 4k Auflösung (2160p) ist dieses leistungsstrotzendes StĂŒck Hardware halt auch nur eine Schnecke. Btw.anche halten auch erneuerbare Energien oder Wasserstoff fĂŒr den heiligen Gral.....Laphonso schrieb:Lauter als die LĂŒfter unserer Grafikkarten sind nur die Laute der Schenkelklopfer sĂ€mtlicher Autodesk/CAD-Zeichner, 3D_Konstrukteure in der Industrie und Grafikdesigner ĂŒber Deinen Beitrag.
- Registriert
- Mai 2011
- BeitrÀge
- 23.323
HĂ€? Du kannst doch alle Auflösungen unterhalb der deines Monitors testen.smuggler schrieb:Da ich einen 21:9 Monitor habe kann ich die Ergebnisse natĂŒrlich nicht eintragen, schade.
âŠzudem dĂŒrftest du einen 24:10 und meinen 21:9 Monitor haben, die LG 38â die ich kenne sind zumindest 3840x1600.
Damit könntest du also alles bis 3440x1440 testen
Zuletzt bearbeitet:
Du musst mir mal erklĂ€ren, was das Alter eines Algorithmus damit zu tun hat, wie bemerkenswert es ist, so etwas in Echtzeit zu berechnen.feidl74 schrieb:Schön, wenn sich Berufsgruppen so leicht erheitern lassen. Ăndert ja trotzdem nichts dran, das der Algorithmus ca. Seit den 1960er Jahren existiert und selbst eine 4090 nur mit den technischen Hilfsmitteln wie dlss/fsr ĂŒber Haupt dann spielbares auf 4 k schafft. In nativer 4k Auflösung (2160p) ist dieses leistungsstrotzendes StĂŒck Hardware halt auch nur eine Schnecke. Btw.anche halten auch erneuerbare Energien oder Wasserstoff fĂŒr den heiligen Gral.....
Die Algorithmen zur Berechnung von Primzahlen sind teilweise noch viel Ă€lter. Dennoch sind wir nicht in der Lage, ausreichend groĂe Zahlen in Primfaktoren zu zerlegen. Und werden es vermutlich auch nie sein.
Deine Postings hinterlassen einen ausgesprochen faden Beigeschmack. Als ob Du Entscheidungen in Deinem Leben jetzt doch bereust und irgendwie schön reden willst.
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