holzbursche
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Huhu, viele wollen ja wissen wie das spiel nun wirklich ist. hier mein kleiner eindruck. der beitrag gilt mehr als warnung vor schlechten spielen.
die welt ist leblos und leer. wenige spieler, außer ein paar mutanten und viehzeugs gibt es keine tiere wie vögel oder sontiges. mit einem wort: steril-leer-öde. kein wetter oder regen, nur tag nacht-wechsel
die umgebungsgestaltung lässt zu wünschen übrig. das einzige was ich cool fand, war die zerstörte golden gate bridge. der rest ist belanglos und hingeklatscht.
die grafik ist auch altbacken. man hat aber schon schlechteres gesehen. dafür sind einige waffeneffekte ganz nett, meistens bei solchen waffen, die man gar nicht braucht weil sie eine eigenschaft besitzen, die diese waffe unbrauchbar erscheinen lässt
im grunde unterscheiden sie alle waffen eines typs kaum. die unterschiede sind zu einfältig und ohne Aha-effekte. beispielsweise einer der ersten raketenwerfer verschießt eine rakete. im lauf des spiels findet man ein paar andere raketenwerfer, die vielleicht ein bisschen anders aussehen, aber im grunde der gleiche öde kram sind. einer verschießt in einer serie drei raketen automatisch, der schaden ist aber auf die 3 raketen aufgeteilt und macht genauso viel schaden wie der standardraketenwerfer. braucht keine sau, obendrein verfehlen die letzten beiden raketen meistens noch ihr ziel und die "spezielle" eigenschaft ist nichtig und unbrauchbar. ein anderer verschießt eine rakete, beim aufprall explodieren ringsrum im miniradius noch mal 3 oder 4 kleinere bömbchen. totaler schwachsinn, weil auch hier wieder der schaden aufgeteilt wird. so verhält es sich mit allen waffen. der raketenwerfer ist übrigens total sinnlos, weil man mehr munition braucht als ein stärkerer gegner einsteckt. vollkommen idiotisch. bin das ganze spiel über nur mit dem sturmkarabiner durch die gegend gelaufen, im nahkampf vorzugsweise die automatische schrottflinte. die wirklich alle schrott sind. im kampf ist nur eine relativ brauchbar, die mit 20 schuss ohne dazwischen nachladen zu müssen. macht dafür aber zu wenig schaden. es kommt keine flüssige, krachende action zustande. es hapert oft an den waffeneigenschaften und den langweiligen gegnern. die gegnervielfalt lässt sich an einer hand abzählen.
die story ist der größte quatsch den ich seit langem erlebt habe. total wirres, dummes gequatsche dass keinen interessiert. es geht um eine matrix, die es gilt wiederzubeschaffen bla bla. kann nicht genau sagen worum es da in der story konkret geht, ich war von der schlechten synchronisation angewidert.
die spielfigur macht nicht ein mal das maul auf. es gibt keine auswählbaren dialoge, alles wird wie am fließband runtergelabert und man drückt auf "quest annehmen"
die belohnungen sind immer nur ein paar credits und XP. seltener eine spezielle waffe, welche ich aber immer gleich verkauft habe weil sie schlechtere werte hatte. belohnungen sind also immer für die katz.
die aufträge selbst sind schema F. rotze alles weg was im wege steht. ödet auf dauer extrem an
es gibt 4 hauptperks, die man zum anfang wählen muss. gegen bezahlung kann neu gewählt werden. es gibt einmal unsichtbar machen und waffe-überladen. keine ahnung was die anderen beiden waren
ich habe natürlich überladen gewählt, weil es obendrein einen netten grafikeffekt gibt. die waffe und der arm glüht feurig und macht, so wie es sein sollte für eine zeitspanne mehr schaden. macht sich aber kaum bemerkbar. der gerüngfügig stärkere einwirkungsgrad macht den kohl auch nicht fett. das einzige gute, gibt bei aktivierung kein rückstoß
die hauptperks sind in einigen passiven perks unterteilt. die sind alle genauso bedeutungslos wie ein "spezial-raketenwerfer, wenn man das so nennen darf". sie machen sich im spiel nicht bemerkbar. kann man getrost ignorieren. das meine ich wirklich so, die sind absolut fail.
das nächste was negativ auffällt ist, spieler die schon stunden gespielt haben oder gar fertig sind, unterscheiden sich rein äußerlich und skillmäßig von anfängern nicht. sie laufen alle mit 0815 waffen rum, tragen keine ausgefallenen rüstungen, weil es sie nicht gibt und zu guter letzt: es gibt halt keine attribute und fähigkeiten. ich brauche genauso lange einen mob im anfangsgebiet zu erledigen wie ein frischling. bullshit oder?
rüstungen sind nur optisch, haben keinen einfluss auf den widerstand der figur. auch diese sind äußerlich nichts besonderes. designtechnisch hat der macher beim equipment versagt. gibt ja nichts das man unbedingt haben will
dann gibt es noch die archenfälle, die sind ja anfangs ganz interessant. sie werden auf der map rot markiert, dort tummeln sich viele spieler und erledigen große bosse. die kolosse sind im großen und ganzen nichts besonderes, beim ersten mal ganz nett. aber beim dritten oder vierten mal unnötig sie zu erledigen. die belohnungen sind wieder ein witz. es gibt ein bisschen geld, von dem man sich waffen kaufen kann die ich nie nötig hatte. nächster punkt also: die shop-auswahlmöglichkeiten. wirklich jede waffe die man erwerben kann, ist unnütz. warum, habe ich ja oben beschrieben. findet man eh alles auf dem storyfaden
das spiel verschenkt potential ohne ende. ich hab es mit mühe durchgespielt. DVD + Hülle + CD Key flog heute direkt in den mülleimer. das spiel habe ich deinstalliert und bin um eine erfahrung reicher. 50€ werden beim nächsten mal überlegter investiert. defiance ist übrigens mein erstes MMO neben silkroad,
bin also nicht vorbelastet was übersättigung des genres angeht. unvoreingenommen entäuscht und gelangweilt.
also lasst die finger davon.
die welt ist leblos und leer. wenige spieler, außer ein paar mutanten und viehzeugs gibt es keine tiere wie vögel oder sontiges. mit einem wort: steril-leer-öde. kein wetter oder regen, nur tag nacht-wechsel
die umgebungsgestaltung lässt zu wünschen übrig. das einzige was ich cool fand, war die zerstörte golden gate bridge. der rest ist belanglos und hingeklatscht.
die grafik ist auch altbacken. man hat aber schon schlechteres gesehen. dafür sind einige waffeneffekte ganz nett, meistens bei solchen waffen, die man gar nicht braucht weil sie eine eigenschaft besitzen, die diese waffe unbrauchbar erscheinen lässt
im grunde unterscheiden sie alle waffen eines typs kaum. die unterschiede sind zu einfältig und ohne Aha-effekte. beispielsweise einer der ersten raketenwerfer verschießt eine rakete. im lauf des spiels findet man ein paar andere raketenwerfer, die vielleicht ein bisschen anders aussehen, aber im grunde der gleiche öde kram sind. einer verschießt in einer serie drei raketen automatisch, der schaden ist aber auf die 3 raketen aufgeteilt und macht genauso viel schaden wie der standardraketenwerfer. braucht keine sau, obendrein verfehlen die letzten beiden raketen meistens noch ihr ziel und die "spezielle" eigenschaft ist nichtig und unbrauchbar. ein anderer verschießt eine rakete, beim aufprall explodieren ringsrum im miniradius noch mal 3 oder 4 kleinere bömbchen. totaler schwachsinn, weil auch hier wieder der schaden aufgeteilt wird. so verhält es sich mit allen waffen. der raketenwerfer ist übrigens total sinnlos, weil man mehr munition braucht als ein stärkerer gegner einsteckt. vollkommen idiotisch. bin das ganze spiel über nur mit dem sturmkarabiner durch die gegend gelaufen, im nahkampf vorzugsweise die automatische schrottflinte. die wirklich alle schrott sind. im kampf ist nur eine relativ brauchbar, die mit 20 schuss ohne dazwischen nachladen zu müssen. macht dafür aber zu wenig schaden. es kommt keine flüssige, krachende action zustande. es hapert oft an den waffeneigenschaften und den langweiligen gegnern. die gegnervielfalt lässt sich an einer hand abzählen.
die story ist der größte quatsch den ich seit langem erlebt habe. total wirres, dummes gequatsche dass keinen interessiert. es geht um eine matrix, die es gilt wiederzubeschaffen bla bla. kann nicht genau sagen worum es da in der story konkret geht, ich war von der schlechten synchronisation angewidert.
die spielfigur macht nicht ein mal das maul auf. es gibt keine auswählbaren dialoge, alles wird wie am fließband runtergelabert und man drückt auf "quest annehmen"
die belohnungen sind immer nur ein paar credits und XP. seltener eine spezielle waffe, welche ich aber immer gleich verkauft habe weil sie schlechtere werte hatte. belohnungen sind also immer für die katz.
die aufträge selbst sind schema F. rotze alles weg was im wege steht. ödet auf dauer extrem an
es gibt 4 hauptperks, die man zum anfang wählen muss. gegen bezahlung kann neu gewählt werden. es gibt einmal unsichtbar machen und waffe-überladen. keine ahnung was die anderen beiden waren
ich habe natürlich überladen gewählt, weil es obendrein einen netten grafikeffekt gibt. die waffe und der arm glüht feurig und macht, so wie es sein sollte für eine zeitspanne mehr schaden. macht sich aber kaum bemerkbar. der gerüngfügig stärkere einwirkungsgrad macht den kohl auch nicht fett. das einzige gute, gibt bei aktivierung kein rückstoß
die hauptperks sind in einigen passiven perks unterteilt. die sind alle genauso bedeutungslos wie ein "spezial-raketenwerfer, wenn man das so nennen darf". sie machen sich im spiel nicht bemerkbar. kann man getrost ignorieren. das meine ich wirklich so, die sind absolut fail.
das nächste was negativ auffällt ist, spieler die schon stunden gespielt haben oder gar fertig sind, unterscheiden sich rein äußerlich und skillmäßig von anfängern nicht. sie laufen alle mit 0815 waffen rum, tragen keine ausgefallenen rüstungen, weil es sie nicht gibt und zu guter letzt: es gibt halt keine attribute und fähigkeiten. ich brauche genauso lange einen mob im anfangsgebiet zu erledigen wie ein frischling. bullshit oder?
rüstungen sind nur optisch, haben keinen einfluss auf den widerstand der figur. auch diese sind äußerlich nichts besonderes. designtechnisch hat der macher beim equipment versagt. gibt ja nichts das man unbedingt haben will
dann gibt es noch die archenfälle, die sind ja anfangs ganz interessant. sie werden auf der map rot markiert, dort tummeln sich viele spieler und erledigen große bosse. die kolosse sind im großen und ganzen nichts besonderes, beim ersten mal ganz nett. aber beim dritten oder vierten mal unnötig sie zu erledigen. die belohnungen sind wieder ein witz. es gibt ein bisschen geld, von dem man sich waffen kaufen kann die ich nie nötig hatte. nächster punkt also: die shop-auswahlmöglichkeiten. wirklich jede waffe die man erwerben kann, ist unnütz. warum, habe ich ja oben beschrieben. findet man eh alles auf dem storyfaden
das spiel verschenkt potential ohne ende. ich hab es mit mühe durchgespielt. DVD + Hülle + CD Key flog heute direkt in den mülleimer. das spiel habe ich deinstalliert und bin um eine erfahrung reicher. 50€ werden beim nächsten mal überlegter investiert. defiance ist übrigens mein erstes MMO neben silkroad,
bin also nicht vorbelastet was übersättigung des genres angeht. unvoreingenommen entäuscht und gelangweilt.
also lasst die finger davon.
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