acidarchangel
Lt. Commander Pro
- Registriert
- Apr. 2009
- Beiträge
- 1.579
Thx! Made my daybeckenrandschwi schrieb:Für die BWLer sind halt 224 Bit + 32 Bit = 256 Bit.
Somit vollkommen korrekt gerechnet.
Da sind wir dann wieder bei der 12GHz CPU (4x3GHz)![]()
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Thx! Made my daybeckenrandschwi schrieb:Für die BWLer sind halt 224 Bit + 32 Bit = 256 Bit.
Somit vollkommen korrekt gerechnet.
Da sind wir dann wieder bei der 12GHz CPU (4x3GHz)![]()
DrToxic schrieb:Weil das auch erst in knapp einem Jahr richtig flächendeckend nerven wird, wenn die Spiele sich nochmal mehr VRAM genehmigen - ja, auch unter Full HD. Momentan betrifft das erstmal nur das groß beworbene DSR und einige neue Titel wie Mordor oder FC4, siehe Test.
Aber bis in einem Jahr gibt es dann aber praktischerweise die neue Generation
Edit:
Dazu kommt halt auch, dass vermutlich einige von 3GB ein Upgrade auf 4 machen wollten. Wenn dieses Upgrade dann quasi halbiert wird, ist das auch nicht grad klasse.
Waelder schrieb:vielleicht spielt es oft überhaupt keine Rolle mehr - 3,5 od. 4GB Speicher, da voher einfach schon die Leistung fehlt...
Alle Testsequenzen stellen zum jetzigen Zeitpunkt Extremszenarien dar, wie sie nur die allerwenigsten Spieler wählen werden.
Numrollen schrieb:Ich habe die Hoffnung das AMD auch 8GB anbietet
DrToxic schrieb:
Lev Arris schrieb:Am besten und am fairsten für den Kunden wäre eine Umtauschaktion.
3,5 GB GTX 970 gegen eine 4 GB GTX 970. Aber das dürfte schwierig werden aufgrund der vielen verschiedenen Versionen. (OC)
TenDance schrieb:Wer jetzt schon eine GTX970 gekauft hat anstatt einer R9 290X welche schneller ist oder einer gleich schnellen aber ~80€ (was locker 25% des Preises einer GTX970 entspricht) billigeren R9 290 dem wird das sowieso alles egal sein
mfJade schrieb:Die 80 Euro hol ich innerhalb der zwei Jahre mit den Stromkosten locker wieder rein, deswegen kam die 290X garnicht erst in Frage.
In dem Fall müsste die Grafikkarte die Daten in den Arbeitsspeicher über den PCIe-Bus auslagern. Und das ist nochmal ein gutes Stück langsamer als der langsame Speicherbereich der GTX 970. Sprich, der Effekt wäre derselbe, nur noch langsamer/schlimmer.Was mich interessieren würde, wie sich die Karte verhalten würde, wenn nur 3,5 GB verbaut wären. Dann müssten die FPS zwar runter gehen, wenn der Speicher voll ist, aber das geruckel durch die langsamen Zugriffe aber ausbleiben, oder?
Nur kurz dazu: Der Artikel behandelt absichtlich ausschließlich den technischen Aspekt und dessen Folgen. Das Verhalten Nvididias wollten wir absichtlich nicht kommentieren, denn das hätte unsere Schlussfolgerungen nur zu einer Schlammschlacht gemacht - was zu schade für den Inhalt ist.Der Artikel dazu ist gut aber kein Wort, wie dreckig Nvidia da einem in die Fresse lügt! DAS kann es doch def. nicht sein!
Zum ersten Teil: AC:U und FC4 gehören aktuell wohl zu den Spielen, die am meisten Speicher brauchen. Das ist der Hauptgrund, warum wir die Titel ausgewählt haben. Mit Gameworks hat die Entscheidung nichts zu tun, wobei die GW-Effekte oihnehin alle deaktiviert waren für den Test.Kann zwar falschliegen, aber sind die 2 der 3 Titel nicht "Gameworks"-optimiert? Warum gerade diese Titel? Mit Crytek-Engine hätte man doch auch locker ohne weitere Anstrengung die 3,5GB-Marke geknackt?
Wurden diese Titel absichtlich ausgewählt? Und warum dauert ein solcher Test 4 Tage?
Auch wenn ich selbst nicht nachvollziehen kann, warum die Videos bei dir nicht funktionieren. Die Videos aus dem Artikel sind doch auf Youtube als Alternative?Und CB sollte so langsam auf Youtube whatever setzen. Ich kann die Videos nie sehen. Schon seid 1 Jahr nicht vernünftig.
Die Übelregung gab es, doch haben wir uns absichtlich dagegen entschieden. Wir wollten das 970 vs. 980 Duell so erzeugen, wie es auch in Wirklichkeit herrscht. Und wenn sich die Grafikkarten plötzlich im Verhältnis untereinander unterscheiden zeigt das ebenso sofort, wenn es ein Problem mit dem Speicher gibt. An der Aussagekraft hätte sich nichts geändert. Zudem sollte in dem Artikel eben nur das Speicherproblem untersucht werden und nicht den Einfluss vom fehlenden Cache etc.Schade das beim Test die GTX 980 nicht auf die Leistung einer GTX 970 gestutzt wurde also
beide Pixelfüllrate von 61.256 MPix/s (GTX 980 CHip ~957Mhz) und Speicherbandbreide (980er VRam auf 3068MhZ =196.336 MB/s)
Mhm, das kann eigentlich nicht sein. Hast du dir das Original-Video mal herunter geladen? Vielleicht macht bei der irgendwas beim Player Probleme.Also ich habe mir jetzt mindestens 5 mal das Video von FC 4 angeschaut ...
Mal eine frage an alle anderen ,seht ihr das gleiche wie ich ?
Oder liegt es an meinem Rechner ?
Wären wir NICHT unabhängig, hätten wir einfach gar keinen Test gemacht. Oder einen, wo man keinen Unterschied finden kann. Zudem: siehe obenDer Test zeigt, was eigentlich klar war und auch wenn ich Neutralität für ein hohes Gut halte, hier macht cb das was man erwarten durfte, alles nur keine Meinungsäußerung.
Ist man hier so abhängig von den Grünen dass man selbst bei illegalen Handlungen die Füße stillhält?
Das liegt eher am Verhalten vom Spiel: Imo schaufelt Mordors quasi immer den Speicher direkt voll, egal ob das Spiel diesen wirklich braucht oder nicht.Habt ihr mal getestet, ob eine GTX980 auch so extrem ruckelt, wenn der VRAM voll ist? Ich hab hier als VRAM fresser nur Mordors schatten und hab mit den 6GB Texturen 70-80 FPS. Der VRAM ist ständig zu 100% gefüllt und selbst mit zusätzlichem Downsampling kommt es nicht zu den bekannten Rucklern. Einzig die Bildrate sackt deutlich ab. Solche stotterer wie im Video sind aber nicht zu beobachten.
Kurz und knapp: ja. SLI äöndert nichts an der Speicherbestückung. Auch wenn du theoretisch doppelt so viel Speicher hast, liegen in beiden VRAMs dieselben Daten. AUch bei Multi-GPU verhält sich der Speicher wie bei einer einzelnen Grafikkarte.Zum Verständnis: Hätte ich die im Test angedeuteten Performance Probleme auch bei einem SLI-Verbund aus 2 970ern? Denn ich habe 3 Monitore und eigentlich geplant noch eine zweite 970 ins System zu stecken. Allerdings bin ich jetzt am überlegen ob ich das noch machen sollte...
Du willst nicht wissen, wie groß die aufgenommenen Videos sind. Ich kann dir verraten, dass ein einzelnes FC4-Video (eines, in dem FC4-Video gibt es vier davon) 15 Gb groß ist (kein scherz). Wir komprimieren also schon vielAh OK, ich geh an solche Sachen nicht mehr Mathematisch ran und schwimme auch nicht wie die Nerds in der Gigabit Welle. Dauert also noch. CB muss ja die Pixel-DNA an den User weitergeben. Verständlich. Wie wärs mit den RAW Videodaten unkomprimiert? 2 GByte/s schaffen die meisten CB User doch, wenn schon 4k Displays in min 3 facher Ausführung in der Wohnung stehen und 16 Glasfaserleitungen zur T-Com anliegen?
Wolfgang schrieb:Nur kurz dazu: Der Artikel behandelt absichtlich ausschließlich den technischen Aspekt und dessen Folgen. Das Verhalten Nvididias wollten wir absichtlich nicht kommentieren, denn das hätte unsere Schlussfolgerungen nur zu einer Schlammschlacht gemacht - was zu schade für den Inhalt ist.
Wären wir NICHT unabhängig, hätten wir einfach gar keinen Test gemacht. Oder einen, wo man keinen Unterschied finden kann. Zudem: siehe oben
Das liegt eher am Verhalten vom Spiel: Imo schaufelt Mordors quasi immer den Speicher direkt voll, egal ob das Spiel diesen wirklich braucht oder nicht.