Mondgesang
Lt. Commander
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@DarkSoul das war nicht die Kernaussage. Die Kernaussage war, dass die Entwickler ein Spiel entwickelten das SIE wollten, nicht das eventuell "der Markt" will. Das ist wie mit Bands. Es gibt welche, die produzieren das, was "der Markt" will und sind erfolgreich. Es gibt welche, die sagen "wir produzieren das was WIR wollen weil WIR es geil finden. Take it or leave it" und sind ebenfalls erfolgreich. Die Piranha Bytes der ersten Stunde waren letztere Band. Die hatten ein inneres Feuer für etwas und das wollten sie umsetzen.
"Der Markt" war nämlich genau das, was Mike Hoge NICHT wollte. High Fantasy noch und nöcher. Oh holder Recke, unser Dorf wird bedrohet von den finst'ren Goblins. Stattdessen gabs von Bullit ein "Willkommen im Lager" und butz auf die Nase. PB waren also eher GEGEN den Markt und für die eigene Sache. Und ebendiese straighte Ehrlichkeit, dass man mal zu seiner eigenen Idee steht, die kommt gut an, statt Pingpongbälle die jedem Trend hinterherrennen und um Anerkennung der Masse buhlen.
"Der Markt" war nämlich genau das, was Mike Hoge NICHT wollte. High Fantasy noch und nöcher. Oh holder Recke, unser Dorf wird bedrohet von den finst'ren Goblins. Stattdessen gabs von Bullit ein "Willkommen im Lager" und butz auf die Nase. PB waren also eher GEGEN den Markt und für die eigene Sache. Und ebendiese straighte Ehrlichkeit, dass man mal zu seiner eigenen Idee steht, die kommt gut an, statt Pingpongbälle die jedem Trend hinterherrennen und um Anerkennung der Masse buhlen.