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F1 F1 2010 [Sammelthread - Bitte 1. Post beachten]

So, Patch Notes sind raus, Infos stammen aus der offiziellen Readme zum Patch:
http://www.codemasters.de/downloads/details.php?id=41015

Changelog


• "Pit-in" OSD indicator now appears after the player is advised to pit to repair car damage

• A number of shadowing improvements have been added

• Amended the time trial penalty system so that only players cutting the final corner on certain tracks will have their subsequent lap times invalidated

• Balanced the effects of the drying line created by cars when in a wet race

• Balancing improvements have been made to AI drivers to prevent unexpected race results

• Corrected an issue AI cars would not attempt to move out of the player's way when under a blue flag on an in / out lap during practice and qualifying session

• Corrected an issue where ABS would become enabled when selecting to "drive out" out of the pit lane in a race weekend

• Corrected an issue where AI cars would fail to respond appropriately when cars were either side of them in a corner

• Corrected an issue where AI cars would not be required to pit in a mandatory pit race after the use of a flashback

• Corrected an issue where AI times were being reported incorrectly on the first lap

• Corrected an issue where AI were being disqualified during wet races in Montreal

• Corrected an issue where car driving style was defaulting to "Wet" in network sessions

• Corrected an issue where damage to AI cars was being inconsistently applied

• Corrected an issue where disqualified AI cars would cause network races to end prematurely

• Corrected an issue where disqualified drivers were displayed in the incorrect order in the online race results screen

• Corrected an issue where flashback would become disabled after resetting to track

• Corrected an issue where incorrect race positions were reported in a network race after terminal damage had occurred

• Corrected an issue where lap and split times would be displayed incorrectly after flashing back to before the start/finish line

• Corrected an issue where pit engineer would fail to remind you to pit on mandatory pit stop races

• Improvements have been made to the pitting process to prevent the player getting stuck.

• Corrected an issue where positions of AI cars in a network race would be incorrectly displayed after a player quit the session

• Corrected an issue where punctured tyres would be carried across to subsequent sessions in a race weekend

• Corrected an issue where race strategy would fail to update correctly after the player manually selected a different starting tyre choice

• Corrected an issue where research path choice was not being carried over to subsequent season

• Corrected an issue where save data is reported corrupted

• Corrected an issue where sessions in progress would appear on the server list after quitting a network session

• Corrected an issue where some AI cars using a single-stop strategy would not pit during a mandatory pit stop race

• Corrected an issue where the dynamic racing line would not display correctly if the grip conditions changed

• Corrected an issue where the incorrect car name could be displayed above cars in the Grand Prix menu after completing a Time Trial race

• Corrected an issue where the player is told to copy their team mate's car setup

• Corrected an issue where the player was able to pass through other cars after restarting a session

• Corrected an issue where yellow flags would continue to be displayed for cars that had been removed from the race in network sessions

• Corrected an issue where user would be penalised for overtaking pitted AI cars when under yellow flag

• Made penalties less likely to be awarded after spinning out on the track

• OSD now displays time gap between cars on the sector and lap split times

• Reduced the frequency of penalty warnings given for minor collisions

• Reduced the frequency of punctures received from standard tyre wear

• Sector times for the car on pole position is now shown in the split times on the OSD

• Tuned the grip properties of the tyre compounds in different weather conditions

• A number of localisation issues have been resolved.

• Added benchmark mode from graphics menu

• Added native support for the “Leo Bodnar SLI-Pro steering wheel controller” circuit board

• Added support for AMD Eyefinity / Nvidia surround multiple monitor modes

• Added support for crossfire / SLI and multicore GPUs.

• Added support for DirectX 11

• Added support for Intel SandyBridge processor and graphics

• Added support for the Thrustmaster GT Experience steering wheel

• Additional (D-Box) motion platform support during pit stops

• AI cars now correctly reduce speed when damaged

• Changed default laps of fuel in practice and qualifying sessions to 10 and 5 respectively

• Corrected an issue where (D-Box) motion platform would stop functioning after using a flashback

• Corrected an issue where drivers of ghost cars became solid at certain camera angles

• Corrected an issue where force feedback would remain applied when restarting a session with full wheel lock used

• Corrected an issue where the driver head would bob extremely violently on certain machines

• Enabled access to the Advanced Wheel Options for all users

• The replay file can now be saved as an external file and played back within the game
 
Also ich habe einen unübertakteten Core i5 760 und eine Cyclone GTX 460 OC 1024mb
Treiber sind noch die "alten" 258.96

Vor dem patch DX10 alles @max 1680x1050 und 4xMSAA 57-65fps

Jetzt mit DX 11 alles @max und 2xMSAA nur noch 33-38fps(Trocken). Bei Dirt 2 DX11 habe ich jedoch wesentlich höhere Fps 70+(gut weniger Autos, aber z.B noch (mehr) Tesselation für Fahnen)

Die DX 10 Einstellungen mit neuem patch habe ich noch nicht getestet.

Vlt. muss ich einfach mal den neuen Nvidia-Treiber installieren, aber ich denke mal nicht, dass der extrem viel Leistung bei F1 herausholt.
 
Naja, im Changelog zum letzten NVidia Treiber stand sicher nicht um sonst drin
Leistungssteigerungen gegenüber den v260.89-Treibern in folgenden PC-Spielen: Civilization V (SLI), Fallout 3, Final Fantasy XIV und F1 2010 (DX11).

;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab dazu keine Option gefunden.
Das geschieht wohl automatisch oder man muss das von Hand in den Einstellungsdateien ändern.
 
Ich denke, es ist wie bei Dirt2, wenn man bei bestimmten Einstellungen "sehr hoch" wählt, wird automatisch der DX11-Modus aktiviert. Eine explizite Option habe ich auch nicht gefunden.

Gruß
9pinking
 
FlorianGTX schrieb:
Kann man jetzt ingame bei grafikeinstellungen zwischen dx9,dx10 und dx11 wählen oder wie kann ich das verstehen?

Es gibt keinen DX10-Modus. Entweder DX9 oder DX11.

Grüße
 
@9pinking

Weiss du zufällig welche einstellungen?^^

Das würde auch erklären warum in den letzten post´s ein poster meinte das auf einmal sachen auf sehr hoch gehen die vorher nur auf hoch gehen.
Ergänzung ()

@Hangover

Lade mal den 260.99 der hat bei mir in F1 was gebracht obwohl es da noch gar keinen DX11 Modus gab das spiel lief mit dem treiber so schätzungsweise 3-5 fps schneller bei mir das dürfte ja jetzt dank des DX11 Modus um einiges mehr sein weil dieser ja extra in den rls. notes des 260.99 erwähnt wird.
 
Geht es euch nicht so, das ihr im Rennen vieeeel langsamer seid als in der Quali oder im training?
Fahre im Torro Rosso , und bisher im Qualifying immer sehr gut mitgehalten und im Rennen habe ich scon nach 2 Runden den Anschluss verloren an die die vor mir sind und halte das komplette Feld richtig auf...
 
Bin gerade nochmal die Punkte durchgegangen und auf den hier gestoßen:

Corrected an issue where the player is told to copy their team mate's car setup

Was ist damit gemeint? Irgendwo in diesem Thread wurde schonmal erwähnt, dass es diese Funktion nicht einmal gibt!? Oder soll das heißen das war ein Überbleibseln von einem möglichen Feature, das nun einfach rausgetrichen wurde!?



^^ Ist stark Strecken abhängig bei mir, auf machen kann ich mithalten auf anderen nicht. Auch wenn es Codies dementiert, werden die AI Fahrer doch anders von Reifenverschleiß und Fahrzeuggewicht beeinflußt als der Spieler. Daher ist dieser Effekt mehr oder weniger normal. Zudem muss man bedenken, dass das Training in REchtzeit abläuft, während das Rennen komprimiert wird. D.h. alle Einflussfaktoren müssen dort auf eine kürzere Zeit umgerechnet werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Lunes
Mit den Punkt ist gemeint, dass der Renningenieur immer gesagt hat, man solle das Setup seines Teamkollegen anschaun wenn man langsamer ist obwohl das garnicht möglich ist.
Mit den Patch wird einfach der Satz rausgestrichen, sodass der Renningenieur das nicht mehr sagt.
Das Setup seines Teamkollegen kann man weiterhin nicht anschaun.
 
aber deswegen bin ich doch gerade nach dem Start wo alle Fahrer "identische" Vorraussetzungen haben auf einmal 1-4 Sekunden langsamer als mein Vordermann, und di grassi in Ehren, der fährt auf einmal schneller als ich, im Qualifiying war der bestimmt 5 Sekunden langsamer :-(
 
mal ne doofe Frage ... woran seht ihr die FPS? und umso mehr umso besser?!
 
@FlorianGTX:
sitze im Moment nicht am Rechner mit dem F1 drauf, aber ich denke, es werden so Einstellungen wie Schatten, Details der Umgebung (Zuschauer, Bäume etc.) und Darstellung von anderen Wagen sein. Wenn die auf sehr hoch stehen, dann wird DX11 genutzt, eine Stufe niedriger reicht auch DX9. Oder F1 ist jetzt so "intelligent" und erkennt, welch Graka vorhanden ist und läßt dann einfach bei Möglichkeit DX11 rendern.

So stelle ich mir das vor.
Kann man eigentlich irgendwo sehen, ob gerade mit DX9, 10 oder 11 gerendert wird?

Gruß
9pinking
 
Scoogel schrieb:
mal ne doofe Frage ... woran seht ihr die FPS? und umso mehr umso besser?!

Mit Fraps bspw. Und ja klar, je mehr, desto besser.
http://de.wikipedia.org/wiki/Bildfrequenz

Im Idealfall hat man konstant über 60fps und kann dann Vsync aktivieren, womit Bildwiederholfrequenz vom Bildschirm und fps der Engine identisch sind.

Grüße
 
Grad mal die neuen Grafikeinstellungen durchgesehen:

Was ist denn Post-Processing?
Wenn ich das auf hoch stelle ist alles normal, auf sehr hoch werden wird z.B. die Überschrift "Mein F1" extrem grell.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die KI fuhr ja gefakte Rundenzeiten. Finde dazu nichts in den Release Notes. Bedeutet das der Fehler immer noch besteht? Habe ich etwas überlesen. Weiss jemand mehr?
 
Ja, wurde aber auch nicht angekündigt und wird bestimmt nicht ohne weiteres abgeändert werden können. Das betrifft allerdings nur Training und Qualifying.

Grüße
 
Das ist kein Fehler, sondern eine Design Entscheidung die getroffen wurde, um das Vorspulen in Training/Quali in dieser Form zu ermöglichen. Ein paar Seiten weiter hinten gibt es einen Link der auf ein offizielles Statement zu diesem Thema im Codemasters Forum verlinkt. Dort werden die Gründe dafür näher erklärt und wieso man das nicht ändern wird/kann.

Post Processing ist das nachberabeiten der Bilder, dabei entsteht u.a. der Codemasters typische Look den viele nicht mögen, d.h. Bloom, verwischen usw.
 

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