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News Fallout 5: Microsoft gibt grünes Licht für die Entwicklung

SDJ schrieb:
Da der letzte richtige Teil 10 Jahre her ist, und da die Entwicklung solcher Spiele heutzutage ewig braucht, kann ich von ausgelutscht an der Stelle nicht mehr reden.
warum eigentlich ?
heißt es nicht, das KI Grafikern/Programmierern nach und nach die Arbeit wegnimmt.. (Dinge 10mal schneller machen kann)
Game-Engines werden auch immer mächtiger, prozedurale Bäume und was weiß ich..

warum dauert es gefühlt immer länger so ein Spiel zu entwickeln?


und: FallOUt 5 ?
war da nicht zwischen Fallout 4 und jetzt 5 nicht auch noch eins?
war das kein "richtiges" FAllout?
 
Was da Bethesda in den letzten Jahren rausgehauen hat, tut mich nicht richtig überzeugen. Fand auch schon Fallout 4 nicht den Klopper, war auch damals schon technisch nicht auf Top Niveau, von Starfield will ich erst gar nicht erst anfangen. Fallout 76 war auch enttäuschend....ich muss sagen das letzte richtig gute Game von denen war in meinen Augen Skyrim!
 
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anexX schrieb:
In Fallout bin ich irgendwie nie reingekommen - habs paar mal probiert aber irgendwie fehlt mir da der Kick bei dem Game.
Hatte noch nie so einen heftigen Kick als sich in F3 die Vault geöffnet hat und einem die komplette Spielwelt offen stand.
 
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Wenn sie nicht dazu ankündigen das sie irgendwas anderes nehmen als ihre 14 jahre alte Creation Engine ist es so oder so eine totgeburt.

Wer will schon 128 ladescreens pro stunde.
 
Bin sehr gespannt, wie Konzerne den Erfolg der großen Marken managen.
Far Cry, Lara, Fallout.
Leider bin ich äußerst skeptisch, das hat für mich den Warner Brothers touch.
 
Miuwa schrieb:
Widerspricht sich groß und risikoarm nicht gegenseitig?
Nicht unbedingt. Wenn du z.B. ein großes, profitables Unternehmen kaufst ist das Risiko eines totalen Fehlschlags deutlich geringer, als bei einem kleinen.

Kaufst du z.B. Coca-Cola, istd as zwar sehr teuer, aber Coca-Cola wird morgen nicht verschwinden. Kaufst du Peters-Cola-Manufaktur, ist dein Investment deutlich geringer, aber da noch nie jemand Peters Cola im Laden gesehen hat, ist das Risiko sehr hoch, dass es scheitert.
 
habe mir die fallout spiele nie angesehen oder gespielt. die serie selber gefiel mir sehr gut.
 
Vigilant schrieb:
Ist ja eine total abgefahrene Idee. Mal den Kunden fragen...
Es klingt auch immer am Anfang schlüssig, dass man die Kunden fragen sollte. Nur läuft man da immer gefahr, dass man auf die "lautesten" Stimmen hört und entsprechend hat man dann ein Spiel, dass wenigen Hardcore-Fans gefällt, nur den anderen Spielern nicht mehr.
Vigilant schrieb:
Oder gar mit ihm zusammen bestimmte Teilstrecken zu entwickeln...
Genau der gleiche Punkt, dass funktioniert gut, wenn man die richtige Durchmischung der Zielgruppe hat. Sind die Fans zu "einseitig", kann das schnell nach hinten losgehen.

Hardcore-Fans haben oft mals ganz andere Erwartungen an die Spiele und decken dabei nicht mal unbedingt sogar die Erwartungen der anderen Hardcore-Fans ab. Es ist immer schwierig.

Für Fallout 5 würde ich mir persönlich wünschen, wenn Sie sich auf die Stärken von Fallout besinnen: Ab gefahres Setting, böse Satire und vor allem auch abgefahrene Quest. Ich will wieder Pornostar in Reno werden. ;)
Kraeuterbutter schrieb:
Game-Engines werden auch immer mächtiger, prozedurale Bäume und was weiß ich..
Das mag alles stimmen, gleichzeitig steigt aber auch mit der Mächtigkeit die Komplexität immer weiter an, die Zeit frisst.
Kraeuterbutter schrieb:
Warum dauert es gefühlt immer länger so ein Spiel zu entwickeln?
Aus dem gleichen Grund, warum der Speicherplatz zum Teil immer weiter explodiert bei den Spielen: Es wird immer weniger mehrfach verwendet. Das ist auf der einen Seite für Immersion förderlich, gleichzeitig benötit man jedoch viel mehr Zeit.

Früher hast du halt - sowas wie Fallout bezogen - dir 10 Räume entworfen und hast diese dann immer wieder verwendet und ggf. halt mal ein Item anders platziert. Genauso bei Figuren usw.

Die "Erleichterung" ging auch immr damit einher, dass man mehr machte. Gerade auch wenn man ein gewisses grafisches Niveau halten will.
 
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Man kann nur hoffen, dass sie von ihrer verbuggten Steinzeit-Engine mit maximaler Clunkiness weg kommen und selbst dann kann man jedem nur noch einmal eindringlich empfehlen irgendwann darauf zu warten was die Reviews sagen.... Fallout76 hust It just works hust.

Microsoft wird einfach etablierte Franchises melken und den Rest weg werfen. Traurig. Launch wird dann irgendwann zur Mitte bis Ende der nächsten Konsolen-Gen werden... da bin ich SEHR auf den technologischen Grundbau gespannt.
 
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DevPandi schrieb:
Es klingt auch immer am Anfang schlüssig, dass man die Kunden fragen sollte. Nur läuft man da immer gefahr, dass man auf die "lautesten" Stimmen hört
DevPandi schrieb:
dass funktioniert gut, wenn man die richtige Durchmischung der Zielgruppe hat. Sind die Fans zu "einseitig", kann das schnell nach hinten losgehen.
Absolut. Aber wenn man es "richtig" machen will, sollte man das Ohr schon dicht an der Kundschaft haben und nachvollziehbare Kritik ernst nehmen. Das geht auch wunderbar ohne die eigene Vision aus den Augen zu verlieren.

Es gibt durchaus allgemeingültige Erfolgskriterien:
  • Gute, zeitgemäße Präsentation
  • Technisch stabil, performant und skalierbar
  • Interessantes Grundsetting, Weltenbau
  • Spielerzentriertes, motivierendes Gameplay
  • Coole Charaktere, Stories und Quests
Mehr braucht es eigentlich nicht. Kann also nicht sooo schwierig sein, wenn man die richtigen Leute hat.
DevPandi schrieb:
auf die Stärken von Fallout besinnen: Ab gefahres Setting, böse Satire und vor allem auch abgefahrene Quest.
Würde mich auch freuen.
 
Haldi schrieb:
Was ist mit einer Fallout69 Dating-SIM?

Ich hoffe auch, dass es von Obsidian gemacht wird, imho aktuell noch eines der wenigen Studios, die noch innovativ und ohne völlige Patzer von mir wahrgenommen werden.
Danach sollen die sich bitte an einen Reboot des Mass Effect Universums kümmern und vielleicht noch Baldurs Gate 4 angehen. (Mit NWN2 haben die ja schon D&D Erfahrung)

Vorbestellen würde ich trotzdem nix.
 
Bethesda und Obsidian:
Alle Fallout teile gespielt und nie richtig warm geworden. Wobei mir F3 und New Vegas gefallen haben F4 nicht wirklich, bei der ersten Basisbau habe sie mich schon verlohren.
Elder Scrolls: Alle Teile gespielt und fast alles auch durchgespielt, mega gut. (Besonders Skyrim in VR)
Starfield fand ich Gut, aber das war es auch.
Outer Worlds und vor kurzen Avowed fand ich super .
Auch ein Fallout 5 werde ich eine Change geben.
 
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Ich stelle es mir schlimm vor, seit 2018 an einem Projekt zu arbeiten, mein Herzblut da rein zu stecken... und dann wird es gecancelt.
 
Ja, lieber Fallout statt was Neuem - da sind die Käufer schon die miserable Engine und das total verbuggte Spielerlebnis gewohnt. :evillol:
 
Auch wenn ich 3 und New Vegas gespielt habe, war für mich der Reiz nach dem Wechsel auf eine andere (unfassbar fehlerbehaftet) Engine komplett weg.
Teil 1 und 2 spiele ich eigentlich jedes Jahr oder spätestens alle 18 Monate neu durch, einfach weil es unglaublich Spaß macht.
 
Fallout 5 und TES 6 sind Spiele, die mich wirklich interessieren und von
denen ich mir wünsche, dass sie so richtig gut werden. Bis zu deren
Erscheinen ist es ja noch lange hin, also kann man noch das Beste hoffen
und auf zwei sehr gute Spiele spekulieren.
 
Mir wird jedes Mal übel, wenn ich lese, dass ein Cash Cow Konzern kein 'finanzielles Risiko' eingehen möchte.
Währenddessen hauen irgendwelche Mini Teams Spiele mit AAA Qualität auf den Markt...
 
Ich hoffe das ich es noch vor Renteneintritt Zocken kann 😏 bis dahin können sie ja New Vegas und Fallout 3 Remaster rausbringen das wär mal ein feiner Zug.
 
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Boulettendieb schrieb:
Solang der Brei den meisten einigermaßen schmeckt, kann man ihn ziemlich lang vorsetzen, sieht (oder sah) man ja in Hollywood.
Was hat das jetzt mit großen oder kleinen Produktionen und dem damit verbundenen Risiko zu tun?
 
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