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NewsForza Horizon 6: Ab Mai rasen Spieler als Tourist durch Japan
Als Gran Turismo Fan kann ich auf Dauer leider nichts mit Forza Horizon anfangen, außer über die nette Optik zu staunen, an die man sich leider viel zu schnell gewöhnt.
Leider hat mich Motorsport auch nicht überzeugt. Es kann doch wohl einfach nicht sein, dass es auf dem PC keinen Racer gibt, der GT zumindest ebenbürtig ist!!!! -.-
Das gleiche (wie im Fable Artikel/Thread) hier, ich denke das nachfolgende (ca. 12 Minuten lange) XBox Developer Direct Video ist deutlich aufschlußreicher als der kurze im Artikel eingebundene Teaser zu Forza Horizon 6:
YouTube
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wird wieder per gamepass paar stunden angezockt. bei open world racern verliere ich nach kurzer zeit, im gegensatz zu anderen spielen, die lust. irgendwie passt es nicht. ich will bei racern durch die kampagne geführt werden und einem roten faden folgen.
ansonsten ist forza horizon super. nur halt auf dauer nix für mich.
Mexiko hat mir als Setting gar nicht gefallen auch wenn das Spiel grundsätzlich gut war. Auf Japan hab ich richtig Bock. Hoffentlich hat Forza Horizon 6 nicht auch die Probleme mit den random Abstürzen weil das hat man bei Forza Horizon 5 bis heute nicht in den Griff bekommen.
Für mich ist Forza Horizon mittlerweile DAS standard Rennspiel. Was anderes braucht es nicht.
Taugt zwar für simracing nichts, aber wenn man einfach nur spaß in nem Racing Game haben will ist es ziemlich perfekt.
Einziger Kritikpunkt wäre aus meiner Sicht aber auch, wie andere schon gesagt haben die Progression. Man bekommt zu schnell zu viele Autos. Wobei ich da auch nicht zu laut schreien will, weil Microsoft sonst alles hinter ne Paywall steckt...
Ich bin gespannt auf Tokyo in dem Spiel. Städte waren bisher immer eine große Schwachstelle von Forza Horizon. Die wirkten immer extrem steril und viel zu klein.
Sie sagen zwar dass die Stadtfläche diesmal sehr viel größer ist, aber im Video wirkt das irgendwie schon wieder so steril. Ich hab wenig hoffnungen, dass das überzeugend wird.
Ist vom Geschmack sicher verschieden. Am Anfang spielt man die Storys durch, je nachdem wie die aufgebaut sind und wenn das durch ist, werden danach ggf. nur noch die "dailys" bzw. Wochenaufgaben gemacht.
Ich persönlich mag das JDM Thema im RL auch ziemlich und freue Mich zumindest da sehr über das Setting.
Es wird sicherlich viel "bewährtes" beibehalten werden, was zugleich Fluch und Segen sein kann. Aber letztlich keine Wunder an der Autoauswahl, andere Vinyls, Mechagozilla?? bzw. Gundam?? für Showveranstaltung...
Aber auch wenn etwas Hype bei mir aufkommt, den Startpreis werde ich nicht mitgehen, FH4 und FH5 kamen auch erst später in meine Sammlung. Die Lego Erweiterung bei FH4 und Hotwheels bei FH5 haben nochmal richtig Fun reingebracht.
Azeron schrieb:
short----
Hoffentlich hat Forza Horizon 6 nicht auch die Probleme mit den random Abstürzen weil das hat man bei Forza Horizon 5 bis heute nicht in den Griff bekommen.
Ja das war zum Ende hin echt nervig, das Spiel lief wie eine eins und dann Random mehrere Abstürze, besonders beim HotWheels Setting. Deswegen habe ich das Game kaum mehr gespielt, das wurde ewig nicht gefixt. Es wurde irgendwann besser, aber Abstürze gab es doch immer wieder mal. Bestimmt der Windows Unterbau verpatcht worden (mal wieder).
Bei FH4 hat's echt ne Weile gebraucht bis ich mich daran gewöhnt hab. Anfangs hab ich es deshalb auch erstmal wieder für ein Jahr beiseite gelegt.
Jetzt bin ich aber erstmal hyped und kanns kaum erwarten mehr zu sehen.
Was sie jetzt gezeigt haben klingt nach sinnvollen und von der Community gewünschten Features.
Mehr coop, vernünftige Treffpunkte, eine Stadt die dem Namen auch gerecht wird, enge Bergpässe, mehr Höhenunterschiede, ein ordentliches Fortschrittssystem, eine Garage, mehr visuelles Tuning, neue Forza Aero, Jahreszeiten, eine Rennstrecke...
Wenn man genau hinsieht, erkennt man aber auch dass es kein großes grafisches Upgrade zu FH5 sein könnte. Viele der Texturen und Props kommen mir bekannt vor.
Es wirkt aber alles sehr stimmungsvoll.
Ich mag die Forza Horizon Reihe. Easy Racing ohne unnötiges Tuning, Tasks, etc. (zumindest alles optional). Bei Japan habe ich die Befürchtung, daß das zu sehr in Richtung Drift, Togue, Tuning etc. geht. Im Trailer rutschen die Autos ja auch die ganze Zeit mit Rauch um die Ecken. Ich hoffe, das ist diesmal nicht der Kern des Spiels - dann wäre das Japan Setting für mich nämlich gestorben.
Stimm ich dir zwar zu, auf der anderen Seite kann man jederzeit nen alten Save weiterspielen, weil man nichts verpasst, wenn man nicht von vorn beginnt.
Wermutstropfen sind nur die ganzen beknackten Kasinomechaniken, und auch dass Autos einzeln gelevelt werden. Aber im Kern nur Kleinigkeiten, der Rest ist wirklich solide.
@TR2013
Für mich bedeutet Arcade dass ich es perfekt mit dem Gamepad im Griff habe, und das ist bei Gran Turismo oder Forza Motorsport nicht mehr der Fall.
So unterschiedlich sind die Geschmäcker. Forza Motorsport finde ich gruselig mit Wheel, das Feedback ist überhaupt nicht gelungen - daher spiele ich es nur noch mit Controller. gt7 kann man imo auch ziemlich gut mit Controller spielen, wobei ich die PS5 mal dank vr zum Rig stellen könnte, dann wird das mal ausprobiert. Wobei auch hier das FFB von gt7 nicht schlecht aber auch nicht spektakulär ist, im Vergleich zu EVO, Competicione, AMS2 und LMU. Aber ich hab es auch noch nicht mit FullForce probiert, vielleicht ändert sich da grundlegend was.
Habe meine Lieblingsstraße im Video erkannt. Da war ich erst vor einem Jahr.
Nicht ganz originalgetreu, aber man weiß was gemeint ist. In der Realität sind diese Seitenstraßen enger.
Radio Kaikan (vorne links mit dem gelben Schild) hätten die ruhig als Landmark reinmachen können. Das hat bei Fans eine besondere Bedeutung.
Normalerweise kaufe ich keine Vollpreistitel, aber hier könnte ich schwach werden. Mal die Reviews abwarten.