News FSR Upscaling 4.1: Besseres Upscaling für AMD Radeon RX 9000

23.9 sogar. Gut, hat mir aber nie geholfen. Die 4.0.2b wird auch als solche erkannt.

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No_Toxic_Gamer schrieb:
Wird es nochmal eine kleine Nachschau für Crimson Desert geben mit dem neusten Treiber und FSR 4.1?

Davon möchte ich eigentlich ausgehen, da Crimson Desert und die Ray Regeneration explizit gespotlighted werden.
 
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Fragger911 schrieb:
Aber ja, AMD und PR-Kommunikation
Das stimmt. NV zeigt mit der DLSS 5 Präsi wie man es richtig macht.
 
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@CDLABSRadonP... naja… ganz ehrlich… da sehe ich Microsoft mit DirectX in der Bringschuld. Vom zeitlichen Ablauf her, hätte Upscaling spätestens mit FSR 2 Bestandteil von DirectX werden müssen, so dass man im Spiel nur noch ein Anbieterneutrales "Upscaling in folgender Renderauflösung aktivieren" müsste.
Da Microsoft sich aber bei solchen Dingen gerne mehrfach von den tektonischen Platten überrunden lässt… gäääähn

@Alphanerd auch vorher schon, als Framegeneration Bestandteil des Upscaler Produktnamen wurde….
 
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Alphanerd schrieb:
NV zeigt mit der DLSS 5 Präsi wie man es richtig macht.
"You are holding it wrong" :cool_alt: wer hätte auch was anderes von Leather Jacket Jenson erwartet.

Das Video von Daniel Owen mit Antworten von Nvidia auf seine Fragen ist ein Offenbarungseid... DLSS 5 - Deep Learning Super Slop (High Five Edition)
 
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CDLABSRadonP... schrieb:
Aber das ist ja gerade das große Problem: Es gibt immer noch kein HighFidelityUpscaling in so etwas wie dgVoodoo integriert. Entsprechend lässt es sich auch nicht einfach so in Spiele reinschmuggeln...
Was brächte es dir in dgVoodoo, bis auf DLAA?
 
Schade, dass es bei Linux wieder mal eine Sonderwurst geben muss, aber das ist ja schon Jammern auf hohem Niveau.
 
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No_Toxic_Gamer schrieb:
Jetzt benutzen sie diese selbst wieder im Marketing.
Hoffentlich bleibts dabei - das neue Namensschema ist mal wieder so ein Fall von konsequentem Rückschritt 💩
 
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GerryB schrieb:
die kommt vermutlich von den Optiscalermoddern, da wohl zuerst im Discord gesichtet

früher brauchte man noch alte dll´s aus dem 23.9.1 in nem gemoddeten Treiber, was jetzt nicht mehr erf. ist,
seit 26.2.2 reicht der aktuelle Treiber und nur die INT8 für 4.0.2b muss ins game.exe-folder
?? brauch ich jetzt für die 7800XT kein optiscaler mehr? einfach die Datei tauschen?
 
ick freu mir. Gerade weil ich eben eine RX 9070 im PC habe, aber ... so fair sollte man sein:

Irgendwie hinkt der Vergleich bei der verbesserten "in Motion" Vergleich.

Das Gras wippt ja wesentlich schneller hin & her auf der linken Seite vs rechte Seite FSR 4.1

absolut nicht vergleichbar 😅

Jetzt muss ich nur noch schauen ob mir zB Crimson Dessert gefällt 😜
 
gruuli schrieb:
PAH! Jetzt wo du es sagst... hast Recht. :D Der Performance Mode macht eine solide Figur, selbst bei 1440p (also 720p), aber bei Quality sehe ich zu 4.0.3 keinen Unterschied, aber durchaus weniger Ghosting und Smearing!
Was nun? Keine Verbesserung - oder wneiger Ghosting Smearing? Ist doch auch Teil der Gesamtqualität - oder was meintest du?
 
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eviltrooper schrieb:
?? brauch ich jetzt für die 7800XT kein optiscaler mehr? einfach die Datei tauschen?
für RDNA3 ändert sich nix, die ältere INT8 reicht da bzw. die neuere schadet auch nicht

Optiscaler brauchst Du für ältere Games wo FSR4 nicht offiziell drin ist, weil RDNA3 der Schalter im Adrenalin-Menü
fehlt, zum Aktivieren/Umstellen von 3.1.4 auf 4.0.3/4.1
 
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das Pathtracing Problem wurde in Cyberpunk gelöst. Es hat lange gedauert, aber so kann man ja dieses Feature endlich mal aktivieren ohne dass der PC irgendwann zufällig crasht. Das ist zumindest für mich eine positive Neuerung
 
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GerryB schrieb:
für RDNA3 ändert sich nix, die ältere INT8 reicht da bzw. die neuere schadet auch nicht

Optiscaler brauchst Du für Games wo FSR4 nicht offiziell drin ist, weil RDNA3 der Schalter im Adrenalin-Menü
fehlt, zum Aktivieren/Umstellen von 3.1.4 auf 4.0.3/4.1
ahh danke, also würde bei RE9 und Crimson es aussreichen wenn ich die DDL überschreibe.
 
yes
 
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andimo3 schrieb:
das Pathtracing Problem wurde in Cyberpunk gelöst.

Oh man, das wollte ich schreiben ;-P
Aber genau und endlich das(!)
 
Wilson_Fisk schrieb:
Gibts eigentlich inzwischen eine Möglichkeit das fest einzustellen oder muss man jedes Mal die Konfiguration wiederholen?
Einmal pro Spiel muss man den Optiscaler in den Installationsverzeichnis kopieren und einmal einrichten.
Wenn der Optiscaler bei dir nach jedem Spiel beenden und erneuten starten die Einstellungen vergisst, dann ist bei dir der Schreibschutz im Spieleinstallationsverzeichnis gesetzt. Optiscaler kann dann die settings.ini Datei mit den Einstellungen nicht im Verzeichnis ablegen.
Einfach den Schreibschutz entfernen, danach merkt sich Optiscaler die Einstellungen für das jenige Spiel.
 
Mal doof gefragt, hat man mit fsr ein besseres Bild als mit der nativen Auflösung?
 
FSR und native Auflösung sind zwei Parameter, die unabhängig voneinander sind.
 
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