News FSR Upscaling 4.1: Besseres Upscaling für AMD Radeon RX 9000

Justuz schrieb:
Mal doof gefragt, hat man mit fsr ein besseres Bild als mit der nativen Auflösung?
Das kommt ganz drauf an welche FSR Version das Game unterstützt. Als Bsp., Dead Space hat nur FSR2, lässt sich auf FSR4 per OptiScaler upgraden, aber man sieht den Unterschied zur nativen Auflösung sehr deutlich. Bei Space Marine 2 hingegen ist kaum ein Unterschied sichtbar zwischen Nativ und Quality.

Du hast auf jeden Fall mehr fps und Upscaling zu aktivieren lohnt sich.
 
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Fein...heute Abend gleich mal testen.
Hat eventuell schon Jemand Indiana Jones getestet mit Pathtracing? Das ist mit Pathtracing mit den letzten Treibern immer gleich abgeraucht. Eventuell läufts ja jetzt, wenn das bei Cyberpunk jetzt auch gefixt ist.
 
Northstar2710 schrieb:
Aber nur wenn dlss oder Xess noch im Spiel angeboten werden
Also wenn das Spiel so alt ist, dass nicht mal DLSS angeboten wird, dann brauchts evtl. gar kein Upscaling.
 
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Wird jedes Spiel was FSR4 fähig ist damit automatisch mit 4.1 laufen?

Ich bin gespannt auf den Testbericht. Kaut Hardware Unboxed soll die neue Version zwar sichtbar schärfer sein aber auf Kosten der Stabilität, was für mich kein guter Kompromiss ist. Ein instabiles Bild fällt alleine auf, Unschärfe aber nur im (direkten) Vergleich.
 
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Sun-Berg schrieb:
Also wenn das Spiel so alt ist, dass nicht mal DLSS angeboten wird, dann brauchts evtl. gar kein Upscaling.
Upscaling sieht immer besser aus als klassisches native + Anti-Aliasing. Es lohnt sich also immer, auch wenn man es nicht "braucht".
 
RaptorTP schrieb:
Jetzt muss ich nur noch schauen ob mir zB Crimson Dessert gefällt
Dafür solltest Du immun gegen überzogen hektisch wippende Vegetation sein... abartig.
Erst Witcher 3, dann Star Wars und Pax Dei... dachte, man lernt es endlich. Aber wie Crimson Desert bewist, scheint das ein universeller Habitus aktuell zu sein.
 
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Wird jetzt jedes Spiel was FSR4 nutzt jetzt automatisch FSR4.1 nutzen ?
 
lmfaktor schrieb:
Für RDNA 2 hat sich nichts geändert. Allerdings muss man mit dem 26.3.1 Treiber nicht die Dateien aus dem alten 25.X austauschen.
Das sind doch mal sehr erfreuliche Nachrichten.
Wenn sich schon die Gerüchte zu FSR4.1-Support für RDNA2/3 nicht bestätigt haben, entfällt wenigstens das Modden des Treibers. :)
 
Justuz schrieb:
Mal doof gefragt, hat man mit fsr ein besseres Bild als mit der nativen Auflösung?
Das lässt sich zum aktuellen Zeitpunkt garnicht so genau beantworten und unterscheidet sich sich auch von Spiel zu Spiel.
Es gab hier vor etwa einem Monat eine Abstimmung wo die Leser im Blindtest das beste Bild aus drei Varianten (DLSS 4.5 Quality, FSR 4.0 Quality und Nativ) wählen sollten (oder alternativ angeben konnten, keinen Unterschied zu sehen.)
Da es keine Möglichkeit gab das zweit- und drittbeste Bild zu wählen ist das Verfahren natürlich nicht besonders gut geeignet ein Ranking aus den Ergebnissen abzuleiten. Es lässt sich aber zumindest festhalten, dass Nativ 1.619 Einzelvotings zum besten Bild gewonnen hat und FSR 4.0 nur 1.013, was zumindest darauf hindeutet, dass FSR 4.0 Quality noch nicht ganz so überzeugend gute Bilder hervorbrachte wie nativ (und ein riesiger Abstand zu DLSS 4.5 mit 3.249 Stimmen herrscht).
Hier gehts zum Artikel und der Auswertung.

Mit FSR 4.1 scheint hier einiges nachgebessert worden zu sein. Ich könnte mir nachdem was ich bisher dazu gelesen habe durchaus vorstellen, dass sie nun im Durchschnitt über alle Spiele in Sachen Bildqualität knapp vor der nativen Auflösung(+TAA) landen. Wie bei DLSS aber auch, besteht weiterhin die Möglichkeit, dass in einzelnen Titeln deutlich sichtbare störende Bildfehler auftauchen, wo native wieder besser aussehen würde.

Am Ende ist es aber eh eine Abwägungssache zwischen Bildqualität und Leistung:
Mit meiner RTX 5070Ti und meinem 4K Monitor stellt sich die Frage ob ich in modernen Titeln native oder DLSS nutzen will meist garnicht erst -in (deutlich rechenaufwändigerem) native wären mir meine fps in den meisten Fällen viel zu gering und ich würde DLSS auch nutzen, wenn die Bildqualität im Schnitt minimal schlechter wäre.
In der Praxis suche ich also eher einen Kompromiss aus den normalen (möglichst hohen) Grafiksettings, der DLSS Stufe (Quality, Balanced oder notfalls auch Performance) bis ich eine möglichst gute Bildqualität bei ~60-100 (echten) fps erreicht habe und schalte anschließend meist noch Framegen zu, für ein möglichst flüssiges Bild auf meinem 240hz Monitor.

Um ohne DLSS vergleichbar flüssige Frameraten in native zu erreichen wäre die Bildqualität allein schon deshalb schlechter, weil ist statt Ultra/hoch Grafiksettings oftmals auf Mittel/Niedrig zurückschalten müsste.
 
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Jan schrieb:
@Wolfgang sitzt hier btw. schon nebenan (und nicht wie geplant im Home Office) um sich die Sache genauer anzusehen.
bitte @FSR4.1-Balanced, wenns in der kurzen Zeit geht bitte auch auf RDNA3@INT8 FP8 per Linux
 
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wenn amd so weiter macht kann man ja selbst als nvidia kunde bald auf fsr setzen 😂
 
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zeedy schrieb:
Ich bin gespannt auf den Testbericht. Kaut Hardware Unboxed soll die neue Version zwar sichtbar schärfer sein aber auf Kosten der Stabilität, was für mich kein guter Kompromiss ist. Ein instabiles Bild fällt alleine auf, Unschärfe aber nur im (direkten) Vergleich.
Das Hardware-Unboxed-Video war erstaunlich negativ, ich hatte mir die erste geleakte FSR4.1-DLL schon angesehen, und bin sehr positiv angetan. Das Problem von FSR 4.0 war nicht nur eine einfache Unschärfe, Vegetation wurde teilweise komplett vermatscht, du konntest keine einzelnen Grashalme mehr erkennen, sondern nur noch einen Farbklecks. FSR 4.1 entfernt den Matsch, macht die Grashalme wieder sichtbar. Das das dadurch etwas flimmeranfälliger wird, ist klar, aber DLSS4 Preset K (Transformer Gen1) ist noch viel anfälliger für Vegetationsflimmern. Den Trade-Off mit dem Matsch ist das auf jeden Fall wert.

Und was noch viel wichtiger ist: FSR 4.1 behebt den Unreal-Engine-Bug, dass im Quality-Mode verstärktes Flimmern auftritt. Mit FSR 4.0 musstest du in vielen UE-Titeln auf Balanced runter, weil Quality stark geflimmert hat. Ist mit FSR 4.1 nicht mehr so.
 
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mario_mendel34 schrieb:
Das Hardware-Unboxed-Video war erstaunlich negativ, ...
meinst Du das, wo DLSS4.5@profil L für 4k-performance genommen wurde?
Nach m.E. müsste schon mit default Profilen vgl. werden und nicht mit willkürlichem Zeugs.

Profil L = Ultraperformance, kann u.U. in Performance besser aussehen als default,
kostet aber auch Fps

Theoretisch müsste sowas auch per Optiscaler für FSR4.1 funzen, sprich Model 5 nehmen in 4k-perf.
 

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Xes schrieb:
Das lässt sich zum aktuellen Zeitpunkt garnicht so genau beantworten und unterscheidet sich sich auch von Spiel zu Spiel.
Eigentlich lässt sich das schon beantworten.

Vom Grundprinzip her ist das Bild mit FSR 4 (bei ausreichender Renderauflösung, also Q oder B) immer detailreicher als nativ. Das liegt einfach daran, dass mehr Details abgetastet werden und damit korrekt wiedergegeben werden können als bei nativ.

Ja, es kann Artefakte geben. Und da beginnt die Abwägung und die Abhängigkeit vom Spiel. Wenn die Artefakte zu krass sind, dann mag es Sinn machen, auf Nativ + TAA zu gehen. Aber das bedeutet auch immer ein detailärmeres und verschwommeneres Bild.
 
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Don_Tralle schrieb:
wenn amd so weiter macht kann man ja selbst als nvidia kunde bald auf fsr setzen 😂
Nö wenn man keine bastellösung wie optiscaler will und MP Bans riskieren will führt nix an Nvidia vorbei
 
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Don_Tralle schrieb:
wenn amd so weiter macht kann man ja selbst als nvidia kunde bald auf fsr setzen 😂
FSR 4 läuft nicht auf NVidia. Oder irgendeiner anderen Karte als RDNA 4 zur Zeit (offiziell).
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mario_mendel34 schrieb:
Ja, genau das. Hatte mich auch gewundert, warum man das langsamste DLSS 4.5-Preset nimmt, dass das besser aussieht ist klar, performt ja auch schlechter.
Nativ performt auch schlechter. Es ging bei dem Vergleich nicht um Performance sondern um Bildqualität.
 
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Alphanerd schrieb:
Das stimmt. NV zeigt mit der DLSS 5 Präsi wie man es richtig macht.
Schon sage nur die Entwickler wussten zum Teil auch nix von DLSS5, desweiteren es wird auch vermutet dass es eigentlich erst für die RTX6000er.
 
Grestorn schrieb:
FSR 4 läuft nicht auf NVidia. Oder irgendeiner anderen Karte als RDNA 4 zur Zeit (offiziell)
der INT8 mod läuft vermutlich auch auf GTX
(inoffiziell)

Es ging bei dem Vergleich nicht um Performance sondern um Bildqualität.
dann doch bitte beide Grakas mit ähnlichen non-default Settings, sprich
Profil L vs Model 5

Äpfel vs. Birnen gibts im Supermarkt, gehören nicht in ein Techreview.
 
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