Gamebar Spiele-Zuweisung nicht mehr möglich?

t3chn0

Fleet Admiral
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Hallo zusammen,

ich habe eine kurze Frage. Ich habe den aktuellsten Chipsatz Treiber installiert, dass aktuellste Bios installiert, auch alle Windows Updates sauber installiert. Die GameBar, sowie der gesamte MS Store befinden sich auf dem aktuellsten Stand (Windows 11 Enterprise).

Ich bin von einem 9800X3D auf einen 9850X3D gewechselt. Von dort auf einen 9950X3D2, welchen ich sehr lukrativ an einen Bekannten verkaufen konnte, der ihn quasi sofort benötigt hat. Jetzt wollte ich wieder was komplett anderes ausprobieren und bin beim 9900X3D gelandet.

Ich bin damals von meinem 7950X3D auf den 9800X3D gewechselt, da ich keine Lust mehr hatte, meine Neurose auszuleben und ständig kontrollieren zu müssen, ob die GameBar die korrekte Spielzuweisung vorgenommen hat, oder ich händisch die Einstellung "als Spiel merken" setzen muss. Sowas fällt bei einem CCD komplett weg, Frieden!

Nun bin ich wie gesagt beim 9900X3D, welcher theoretisch mit dem gleichen Problem um die Ecke kommen könnte.

Jetzt bin ich gerade im FS2024 und wollte einmal prüfen ob ich den Haken setzen kann und muss mit Verwunderung feststellen, dass diese Checkbox gar nicht mehr existiert. Gemini meinte zu mir, dass es diese Funktion nicht mehr gibt und es diese auch nicht mehr benötigt, da die GameBar mittlerweile so ausgereift ist, in Kombination mit dem Chipsatztreiber, dass dies nicht mehr nötig ist.

Ist diese Aussage korrekt? Das wäre fantastisch!

Mir kommt es nämlich extrem komisch vor, dass die Kerne so dermaßen gleich ausgelastet sind. Als ich den FS2024 zuletzt gespielt habe, auf einem 7950X3D, musste ich definitiv das Spiel als "als Spiel merken" via GameBar. Danach lief das Spiel auf 8 Kernen und 16 Threads, während die non VCache Kerne im Core Parking gewartet haben.

In meiner aktuellen Situation werden allerdings beide CCDs, egal ob mit VCache, oder nicht, gleichmäßig ausgelastet. Das in Kombination mit dem wegfallen der VCache Neurose, wäre ein Traum.

Hat es da wirklich so krasse Weiterentwicklungen gegeben, dass die Spiele mittlerweile die Last auf beide CCDs aufteilen können?

Viele Grüße:

1786046831201.png


Der Screenshot wurde während des Spielens aufgenommen.
 
Da du eine Enterprise Version benutzt, die für Privat Anwender gar nicht erhältlich ist, wende dich an deinen IT Support du selber kannst und darfst dann nichts dran machen
 
Ich weiß nicht, was auf der einen Seite das "flexen" mit Enterprise soll und auf der anderen Seite die dümmlichen Ausgrenzungsantworten, die das provoziert. Beides tut hier NICHTS zur Sache. Grundsätzlich könnte man natürlich annehmen, dass "Enterprise" und "Gaming" nicht zusammen gehen. Aber es ist natürlich Microsoft und Du kannst auch unter "Enterprise IoT LTSC" den Gaming-Rotz nachinstallieren. Im Grunde sind alle Windows-Version in der Basis gleich, nur in Funktionen beschränkt (allem voran "Home") und in unterschiedlichem Maß mit Apps und Ads vollgestopft.

Ich nutze jedenfalls weiterhin Process-Lasso unter Windows, weil sich bei neuen Releases für mich rein gar nichts geändert hat, was die mangelhafte Core-Zuweisung angeht. Unter Linux ist es noch einfacher, weil Du da einfach der Steam-Client direkt EINMAL auf den Cache-Die tackerst und dies übernimmt dann automatisch jeder Tochter-Prozess.

Und ja, das Fehlen der Option im GameBar kann ich bestätigen. Vielleicht ist es auch nur woanders.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist eigentlich total simpel. Ich wollte nur wissen, ob die Funktion „als Spiel merken“ noch verfügbar ist, oder nicht. Den Enterprise Hinweis habe ich gegeben, um zu erfahren, ob es ggf. einen Zusammenhang zwischen dem Fehlen der Option und der Windows Edition gibt. Manche Funktionalitäten können durch die Windows Version eingeschränkt werden.

Warum sowas hier wieder als „Flex“ angesehen wird, ist mir schleierhaft. Wieso, weshalb und warum ich eine Enterprise Version besitze, spielt doch für meine Frage gar keine Rolle.

Die Zeiten haben sich wirklich drastisch geändert….
 
t3chn0 schrieb:
Es ist eigentlich total simpel. Ich wollte nur wissen, ob die Funktion „als Spiel merken“ noch verfügbar ist, oder nicht

Ja, vor drei Tagen das Gleiche gemacht, ist jetzt unter eines der ersten Einstellungsmenüs gewandert.

Nicht vergessen im UEFI die Führung dem Treiber zu übergeben, sonst bringt das alles nichts...
 
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@iron_monkey

Vielen Dank!

Ergänzung ()

Aber krass, selbst bei BF6 geht kein Kern ins Core Parking:

1786114696188.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Dieses Core Parking existiert in meinen augen nicht, also zumindest eiern bei mir immer alle kerne irgendwie rum, dank steam overlay kann man wunderbar sehen das nahezu alle spiele die ich spiele lieber die powerkerne statt der 3D kerne bevorzugen, also die hinteren. Es kann bei mir auch drafn liegen das ich oft noch in ein discord call drin sitze etc. Man konnte es sogar mal mit Capframe X forcieren, aber leider ist diese option rausgeflogen in den neuen versionen.
Eventuell kanns auch durch 10 kommen, nervig ist es schon. Aber da mit 60/72FPS genügen brauch ich nicht unbedingt immer die power der 3D kerne. Und im moment spiele ich eh kaum, zu warm und der spielemarkt ist aktuell auch ziemlich langweilig.
Habs eben in FH6 via steam gemerkt das nur die hinteren kerne aktiv waren.
 
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@Hatsune_Miku
Lass mich mal gegen checken. Ich habe FH6 ebenfalls.

Hast Du BF6? Guck Mal wie sauber und gleichmäßig das Spiel wirklich alle Kerne und Threads auslastet. Es läuft butterweich. Es hieß immer, dass das Spiel mehr als 8 Kerne und noch ein paar Threads nutzen kann. Dem muss ich definitiv widersprechen.

Mitten im Spiel aufgenommen:

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Die Auslastung ging sogar teilweise sauber auf 80% hoch. So habe ich es mir eigentlich immer gewünscht. So kommen beide CCDs zum Einsatz.
Ergänzung ()

So sieht es bei mir in FH6 aus, wobei die obersten Kerne die Kerne mit VCache sind:

1786122421558.png


Hier geht es also schon in Richtung Core-Parking.
 
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