CDLABSRadonP... schrieb:
Weil Texturen nun einmal seit Jahren quasi keine Performance, dafür aber viel Speicher kosten.
Stimmt grundsätzlich, aber genau deshalb kann man die Texturqualität auch gezielt reduzieren, ohne dass gleich die komplette Spielerfahrung einbricht. Gerade bei 720p oder 1080p auf kleineren Displays fällt der Unterschied zwischen Ultra- und Hoch-Texturen oft deutlich weniger auf als am großen 4K-Monitor.
Des Weiteren findet dort nach wie vor keine Innovation statt bzw. es wird nicht optimiert. Ich mein man sieht es ja an jpg vs webp was das ein Unterschied ausmacht. Warum ist das nicht auch für moderne Spiele verfügbar?
CDLABSRadonP... schrieb:
Weil man eben lange Zeit Karten mit von den Boardpartnern verdoppelter Bestückung erwerben konnte und in den letzten (wie man hier sieht zwölf...) Jahren nicht mehr.
Das stimmt auch, allerdings waren diese Karten oft eher Nischenmodelle oder im Preis deutlich schlechter aufgestellt. Mehr VRAM allein macht eine GPU ja nicht automatisch leistungsfähiger. Eine schwache GPU profitiert irgendwann schlicht nicht mehr sinnvoll von riesigen Speichermengen.
CDLABSRadonP... schrieb:
Weil sich VRAM nicht praxisnah im Nachhinein aufrüsten lässt.
Korrekt, aber das gilt im Grunde für fast alle Komponenten moderner GPUs. Deshalb muss man die Ausstattung immer im Kontext der Zielgruppe betrachten. Für High-End-Ansprüche sind 8 GB knapp, für Mainstream- oder Handheld-Gaming aber oft weiterhin ausreichend.
CDLABSRadonP... schrieb:
Weil eine gute VRAM-Ausstückung die Nachhaltigkeit bzw. den Wiederverkaufswert steigert.
Da gehe ich sogar mit. Mehr VRAM sorgt meist dafür, dass eine Karte länger attraktiv bleibt. Trotzdem heißt das nicht automatisch, dass 8 GB heute unbrauchbar wären. Viele Nutzer upgraden ohnehin vorher aus Leistungsgründen, nicht wegen des VRAMs allein.
CDLABSRadonP... schrieb:
Weil eine großzügigere Bestückung mit VRAM in der Breite die aktuelle Speicherkrise sehr deutlich (auch wegen 4., aber auch durch mittelfristig höher ausgebaute Kapazitäten) hätte reduzieren können.
Teilweise vielleicht, aber die "Speicherkrise" ist auch stark durch schlecht optimierte Spiele und den Trend zu immer höheren Texturauflösungen entstanden. Entwickler verlassen sich inzwischen oft darauf, dass brute force in Form von mehr Speicher vorhanden ist. Gleichzeitig wird online häufig so getan, als wären reduzierte Texturen unzumutbar, obwohl genau das früher völlig normal war.