Mehr als 400 MHz sollten auch drin sein, mein i5 2500k taktet 1 GHz schneller (30%) als Stock @ Standardspannung + Luftkühlung. Nur die 400 MHz mehr kann man ja schon quasi garantieren. Ob die CPU auch auf 4,8 GHz läuft ist wieder was anderes. So ohne weiteres wohl nicht.
Ja es geht in die Richtung mehr Threads. Aber erst kürzlich habe ich gelesen (CT oder heise News), dass viel SW-Entwickler wieder weg gehen davon, weil die Umsetzung sehr kompliziert wird und der Nutzen oft nicht im Verhältnis zum Aufwand steht. Bis auf wenige Ausnahmen sind auch (noch) bei Spielen mehr als 4 Kerne kaum gefragt. Für eine mittelfristige Anschaffung ist es mMn für 4 Threads noch nicht zu spät. In 5 oder 10 Jahren mag es anders aussehen. Klar die aktuellen Konsolen werden bei Spielen das Multithreading voran treiben, aber selbst bei der XBone sind doch für das Spiel nur 7 Threads, oder 6,5 Threads freigegeben, der Rest für das OS reserviert. Dafür hat ein Gaming PC deutlich mehr Singlethreadpower, als eine XBone oder PS4.
Ein gutes Beispiel für Multithreadleistung vs. Singlethreadleistung bei Spielen ist doch der FX. Trotz der 8 Threads packt er es nicht gegen einen 4 Thread i5, weil er pro Kern wesentlich langsamer ist. Und kommt mit nicht mit, dass der FX keine echten 8 Kerne hätte. Es sind 8 physikalische Kerne, die sich die FPU teilen, bzw. eine FPU kann sich in zwei aufteilen (unter Verlust der halben Bandbreite pro Thread)
Ja es geht in die Richtung mehr Threads. Aber erst kürzlich habe ich gelesen (CT oder heise News), dass viel SW-Entwickler wieder weg gehen davon, weil die Umsetzung sehr kompliziert wird und der Nutzen oft nicht im Verhältnis zum Aufwand steht. Bis auf wenige Ausnahmen sind auch (noch) bei Spielen mehr als 4 Kerne kaum gefragt. Für eine mittelfristige Anschaffung ist es mMn für 4 Threads noch nicht zu spät. In 5 oder 10 Jahren mag es anders aussehen. Klar die aktuellen Konsolen werden bei Spielen das Multithreading voran treiben, aber selbst bei der XBone sind doch für das Spiel nur 7 Threads, oder 6,5 Threads freigegeben, der Rest für das OS reserviert. Dafür hat ein Gaming PC deutlich mehr Singlethreadpower, als eine XBone oder PS4.
Ein gutes Beispiel für Multithreadleistung vs. Singlethreadleistung bei Spielen ist doch der FX. Trotz der 8 Threads packt er es nicht gegen einen 4 Thread i5, weil er pro Kern wesentlich langsamer ist. Und kommt mit nicht mit, dass der FX keine echten 8 Kerne hätte. Es sind 8 physikalische Kerne, die sich die FPU teilen, bzw. eine FPU kann sich in zwei aufteilen (unter Verlust der halben Bandbreite pro Thread)
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