SwissBullet
Lieutenant
- Registriert
- Juli 2007
- Beiträge
- 535
Das sind meine Battlefield 3 Nvidia Treiber Einstellungen.
Nvidia Treiber Version 285.62
Antialiasing-Einstellung-Anwendungsgesteuert
Antialiasing-Gamma-Korrektur-Ein
Antialiasing-Modus-Die Anwendungseinstellung erweitern
Antialiasing-Transparen-2mal(Supersampling
Cuda-GPUs-Alle
Dreifachbuffer-Ein
Energieverwaltungsmodus-Maximale Leistung bevorzugen
Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbildern-3
Multi-Display/gemischte GPU-Beschleunigung-Multi-Disply-Leistung
Tesxturfilterung-Anisorope-Abtastoptimierung-Aus
Texturfilterung-Negativer LOD-Bias-Clamp
Texturfilter-Qualität-Hohe Qualität
Texturfilterung-Trilineare Optimierung-Aus
Threaded-Optimierung-Auto
Umgebungsverdeckung-Wird für diese Anwendung nicht unterstützt
Texturfilterung-Anisotope-Filter-Optimierung-Aus
Vertikale Synchronisierung-Automatisch ein
Bei Antialiasing-Modus-Die Anwendungseinstellung erweitern,kannst du noch wählen,ob es Multisampling oder SuperSampling sein soll und ob 2 oder 4mal.
Ich würde SuperSampling am MultiSampling vorziehen,da SuperSampling praktisch immer funktioniert.
MSAA und AF werden ja vom BF3 Game unterstützt und sollten wenn möglich immer im Game eingestellt werden!(Deswegen habe ich sie im Nvidia Treiber auf Anwendungsgesteuert eingestellt)
Es giebt Spiele Titel wo die Filterung nicht gut umgesetzt wird,da ist es eventuell besser,es im Treiber einzustellen.
Im Game BF3,habe ich alles auf Ultra 4mal MSAA und 16 AF eingestellt,nur SSAO statt HBAO.
SSAO statt HBAO bringt ca bis zu 13% mehr FPs.
Ich persönlich finde es schade,wenn man die Treiber Einstellungen außen vor lässt,denn gerade da,steckt großes Tunings Potential
Nvidia Treiber Version 285.62
Antialiasing-Einstellung-Anwendungsgesteuert
Antialiasing-Gamma-Korrektur-Ein
Antialiasing-Modus-Die Anwendungseinstellung erweitern
Antialiasing-Transparen-2mal(Supersampling
Cuda-GPUs-Alle
Dreifachbuffer-Ein
Energieverwaltungsmodus-Maximale Leistung bevorzugen
Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbildern-3
Multi-Display/gemischte GPU-Beschleunigung-Multi-Disply-Leistung
Tesxturfilterung-Anisorope-Abtastoptimierung-Aus
Texturfilterung-Negativer LOD-Bias-Clamp
Texturfilter-Qualität-Hohe Qualität
Texturfilterung-Trilineare Optimierung-Aus
Threaded-Optimierung-Auto
Umgebungsverdeckung-Wird für diese Anwendung nicht unterstützt
Texturfilterung-Anisotope-Filter-Optimierung-Aus
Vertikale Synchronisierung-Automatisch ein
Bei Antialiasing-Modus-Die Anwendungseinstellung erweitern,kannst du noch wählen,ob es Multisampling oder SuperSampling sein soll und ob 2 oder 4mal.
Ich würde SuperSampling am MultiSampling vorziehen,da SuperSampling praktisch immer funktioniert.
MSAA und AF werden ja vom BF3 Game unterstützt und sollten wenn möglich immer im Game eingestellt werden!(Deswegen habe ich sie im Nvidia Treiber auf Anwendungsgesteuert eingestellt)
Es giebt Spiele Titel wo die Filterung nicht gut umgesetzt wird,da ist es eventuell besser,es im Treiber einzustellen.
Im Game BF3,habe ich alles auf Ultra 4mal MSAA und 16 AF eingestellt,nur SSAO statt HBAO.
SSAO statt HBAO bringt ca bis zu 13% mehr FPs.
Ich persönlich finde es schade,wenn man die Treiber Einstellungen außen vor lässt,denn gerade da,steckt großes Tunings Potential