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Grafikkarte für BF4
- Ersteller ProSeKo
- Erstellt am
P
PanzerHase
Gast
Sorry bin da bissel durcheinander gekommen
Kommt drauf an wie Pro du bist ^^ 144Hz sind schon angenehm wobei man sagen muss das BF4 ja nun kein CS ist es sei denn du spielst gern Team Deathmatch. Andererseits kaufst du dir den Monitor ja wahrscheinlich für lockere 5 Jahre und dann sind die 90€ ja auch relativ fix abgeschrieben.
https://geizhals.de/sapphire-radeon-r9-380x-nitro-11250-01-20g-a1351755.html
https://geizhals.de/aoc-g2460pf-a1318972.html
oder Budget:
https://geizhals.de/sapphire-radeon-r9-380-nitro-oc-11242-13-20g-a1335398.html
https://geizhals.de/aoc-g2460vq6-a1316311.html
Häst im Prinzip die gleiche Leistung
Vibu hat gratis Versand und = Mindfactory
Kommt drauf an wie Pro du bist ^^ 144Hz sind schon angenehm wobei man sagen muss das BF4 ja nun kein CS ist es sei denn du spielst gern Team Deathmatch. Andererseits kaufst du dir den Monitor ja wahrscheinlich für lockere 5 Jahre und dann sind die 90€ ja auch relativ fix abgeschrieben.
https://geizhals.de/sapphire-radeon-r9-380x-nitro-11250-01-20g-a1351755.html
https://geizhals.de/aoc-g2460pf-a1318972.html
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Häst im Prinzip die gleiche Leistung
Vibu hat gratis Versand und = Mindfactory
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
- Registriert
- Aug. 2011
- Beiträge
- 13.216
ProSeKo schrieb:Meint ihr die 380 kommt mit BF5 auch noch gut zurecht?
Woher soll man das wissen? Du kannst in der IT-Welt immer nur für den aktuellen Moment kaufen. Es gibt keine Zukunftsfähigkeit. An sich ist es jedoch so, dass Nvidia mit Pascal und AMD Anfang 2017 mit Vega ihr Grafikkartenportfolio komplett auf einen neuen Herstellungsprozess umgestellt haben und das sollte den größten Leistungssprung (~ Verdoppelung) in allen Klassen seit Jahren darstellen.
OZZHI
Vice Admiral
- Registriert
- Juli 2009
- Beiträge
- 6.758
ProSeKo schrieb:Meint ihr die 380 kommt mit BF5 auch noch gut zurecht?
Ist doch Wurst. Wenn eine 380 am Ende ist bringt dir das X auch nix mehr.
P
PanzerHase
Gast
Auf Vega werde ich dann auch setzten. Momentan lohnt es sich nicht zu wechseln selbst wenn kein Crossfire support vor liegt.
Aber von der 5770 auf die 380 wird ein guter Wechsel sein. Ich mein du wirst wahrscheinlich ~220% leistungsplus haben. Und keine Vram begrenzung mehr 1gb ist ja nicht mehr vertretbar. BF4 nimmt sich schon bis zu 2.9GB da bin ich auch fast am Limit. Nur das mein Quadchannel da noch etwas aushelfen kann wie z.b. bei Batman Arkham City.
Aber von der 5770 auf die 380 wird ein guter Wechsel sein. Ich mein du wirst wahrscheinlich ~220% leistungsplus haben. Und keine Vram begrenzung mehr 1gb ist ja nicht mehr vertretbar. BF4 nimmt sich schon bis zu 2.9GB da bin ich auch fast am Limit. Nur das mein Quadchannel da noch etwas aushelfen kann wie z.b. bei Batman Arkham City.
D
Dark-Silent
Gast
ProSeKo schrieb:Ich spiele eigentlich nur Team Deathmatch
Naja Pro eher nicht, machmal sehr gut und manchmal halt überhaupt nicht.
Meint ihr die 380 kommt mit BF5 auch noch gut zurecht?
Sollte BF5 auch auf Frostbite Engine programmiert werden hat diese evtl. dann Vulkan aber sicher DX12 an Bord . In beiden fällen wäre die 380 aktuell die bessere weil performantere Graka aufgrund ihrer besseren AsynchronShaderfähigkeit .
Disco STFU
Lieutenant
- Registriert
- Mai 2014
- Beiträge
- 528
Mit Sicherheit wird ein kommendes BF auf die Frostbite Engine setzen.
Dark-Silent schrieb:Sollte BF5 auch auf Frostbite Engine programmiert werden hat diese evtl. dann Vulkan aber sicher DX12 an Bord . In beiden fällen wäre die 380 aktuell die bessere weil performantere Graka aufgrund ihrer besseren AsynchronShaderfähigkeit .
Hast Du eine Glaskugel? Oder warum weisst Du so sicher, dass die nächste Frostbite Engine auf Asynchronous Shading setzen wird? Eben, ich wäre vorsichtig mit solchen Aussagen. Das Einzige, was man aktuell sicher sagen kann, ist: in den bisherigen DX12 Spielen performen AMD Karten besser. Ob das in Zukunft auch so sein wird, weiss niemand. Vermutlich schon, aber aufgrund von Vermutungen eine Karte zu kaufen, halte ich für verwegen. Viel eher müsste das Argument lauten: eine 380 liegt in DX12 Spielen vorne, in den anderen nicht so weit zurück, als dass ein preislich vergleichbares nVidia Modell sinnvoll wäre.
Xes
Admiral
- Registriert
- Nov. 2013
- Beiträge
- 8.274
Wobei ich immer noch nicht verstehen kann, wie man Ultra ohne MSAA einstellen kann.PanzerHase schrieb:... Damit hättest du ~ 70-100FPS auf Ultra (ohne MSAA) und dank Freesync ein super flüssiges Erlebnis. Wäre meines Erachtens die Beste Kombo ...
Dann doch eher Hoch mit etwas MSAA und leicht erhöhter Auflösungsskalierung. Ohne gescheite Kantenglättung sehen auch Ultra-Details einfach furchtbar aus, da alle Kanten und besonders Vegetation auf Distanz unglaublich flimmern.
Und für Ultra + MSAA + höhere Auflösungsskalierung und >100FPS reicht dann nicht mal mehr meine R9 290. Da finde ich es immer witzig wie Leute mit einer GTX 760 oder R9 270 von Ultradetails schreiben.
D
Dark-Silent
Gast
AnkH schrieb:Hast Du eine Glaskugel? Oder warum weisst Du so sicher, dass die nächste Frostbite Engine auf Asynchronous Shading setzen wird? Eben, ich wäre vorsichtig mit solchen Aussagen. Das Einzige, was man aktuell sicher sagen kann, ist: in den bisherigen DX12 Spielen performen AMD Karten besser. Ob das in Zukunft auch so sein wird, weiss niemand. Vermutlich schon, aber aufgrund von Vermutungen eine Karte zu kaufen, halte ich für verwegen. Viel eher müsste das Argument lauten: eine 380 liegt in DX12 Spielen vorne, in den anderen nicht so weit zurück, als dass ein preislich vergleichbares nVidia Modell sinnvoll wäre.
Da die BF Reihe auch auf Konsolen gespielt wird welche bekanntermaßen AMD Hardware nutzen , welche mit AS umgehen können , ist es sicher mehr als nur mutmaßlich das dies dann auch am PC eingesetzt wird . Zumal bis dahin ja auch DX12 mit AS als Spezifikationsbestandteil die API der Wahl sein wird . Auch wenns wohl noch nen DX11 Pfad geben wird . Dazu kommt das Dice und AMD ja schon für Mantle zusammengearbeitet haben .
Das es Aktuell noch hakt mit DX12 liegt denke ich auch zum teil daran das einige Engines nicht von Anfang an für DX12 programiert wurden und erst nachträglich der DX12 Renderer hinzugefügt wurde . Oder wie bei TombRaider ein Sponsor mit aktuell weniger Interesse an DX12 und AS einfluss hat .
Es ist nur eine Frage der Zeit bis die Programierer mit DX12 genug Erfahrung haben und dann sieht es sicher erheblich besser aus als die aktuellen Ergebnisse .
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
P
PanzerHase
Gast
MSAA zieht im Verhältnis einfach zu viel Leistung ohne einen wirklichen Mehrwert zu bringen. Post Anti-Aliasing bring da schon mehr und kostet kaum Leistung.
Viel wichtiger ist sowieso die Gitterqualität und Terrainqualität das geht ja aber eh auf die cpu.
Das einzige was ich noch erhöhe ist die auflösung aber ja die braucht auch sehr viel Leistung.
Individuelle Anpassung der Grafik nennt man das
Viel wichtiger ist sowieso die Gitterqualität und Terrainqualität das geht ja aber eh auf die cpu.
Das einzige was ich noch erhöhe ist die auflösung aber ja die braucht auch sehr viel Leistung.
Individuelle Anpassung der Grafik nennt man das
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