Weil du auch in Andwendung, die mehrere Kerne/Threads nutzen, immer einen Mainthread hast, wo Alles zusammenläuft und der die anderen Threads koordiniert. Bei Spielen gibt es dann auch noch den Renderthread (als Teil des Mainthread), der die Draw Calls generiert und an die Grafikkarte schickt - also der Grafikkarte sagt, was sie überhaupt rendern soll.halbtuer2 schrieb:Aber warum wird dann in den heutigen Tests immer diese Single-Core- Leistung noch als so außerordentlich wichtig dargestellt?
Der Main-/Renderthread läuft aber prinzipbedingt nur auf einem Kern und entsprechend ist auch die Singlethread-Leistung relevant, weil dann die GPU schneller mit Aufgaben (Draw Calls) versorgt wird, um diese möglichst voll auszulasten. Mit geringerer Singlethread-Leistung hängt man bei den FPS entsprechend früher im CPU-Limit - egal wie viele Kerne das Spiel generell nutzt.
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