Das kann ich definitiv nicht bestätigen. Gerade auch mit FG nicht – zumindest nicht bei NVidia.DJMadMax schrieb:Jede andere Form des Syncings und insbesondere, wenn Framegeneration hinzukommt, fügt einen wahnsinnigen Inputlag hinzu.
Was bei NVidia nie passieren darf, ist, dass Du an das Limit der Wiederholfrequenz des Monitors stößt (mit oder ohne FG), dann hast Du entweder Tearing (ohne VSync) oder Input Lag (mit VSync), und zwar deutlich.
Und das gilt, ob man nun VRR nutzt oder nicht.
Wenn man die Framerate im Treiber(!!!! nicht im Spiel) auf eine Framerate so 10% unterhalb der max. Monitor-Frequenz begrenzt, ist man eigentlich immer save mit VRR und auch egal, ob und welche FG-Stufe man einstellt. Das Framepacing wird von NVidia immer sauber aufgeteilt, sodass der Flow smooth bleibt. Wenn die Basis-Framerate hoch genug ist, bleibt die Latenz im Rahmen und steigt auch nicht fühlbar durch FG. Eine höhere FG-Stufe hat dann tatsächlich nur einen Effekt: Sie spart mehr oder weniger Power (Stromaufnahme).