fenrir.ter
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Juni 2006
- Beiträge
- 339
Ich hoffe ich bringe das jetzt nicht auch genau so durcheinander, wie das hier eh schon geht.
Ein 32 Bit System kann 4GB adressieren 2^32. Davon benötigt das System selbst z.B. auch für die Einblendung des Arbeitsspeichers der Graka und anderes knapp 1 GB. Bei Windows 32 ist dabei die Maximale Thread Größe auf 2GB beschränkt.
Die Gafikkarte, auch wenn Sie 1GB V-Ram hat kann allerdings bei sehr hohen Auflösungen und sehr aufwendigen Texturen, wenn Ihr V-Ram nicht ausreichen würde Texturen in den normalen Arbeitsspeicher auslagern, wodurch dann eben nicht mehr 3 GB+ zur Verfügung stehen.
Meines Wissens (bin mir da aber nicht sicher) kann die Graka hierfür allerdings auch vorhandenen Arbeitsspeicher oberhalb der 3GB+ die Windows nutzen kann einmappen, allerdings auch nur bis zur 4GB Grenze.
Alle mir bekannten Spiele sind so geschrieben, das die 2GB Grenze für einen Thread berücksichtigt wird. Bleibt gut 1GB für das System (was mehr als ausreicht)
=> Mehr als 3 GB für ein Spiel, das Allein auf dem PC läuft ist kaum erforderlich, und bringt i.A. nichts. Es sei denn, es wird mit wahnsinns Auflösung und einem Mod mit wahnsinns Texturen gespielt. Dann und nur dann kann mehr Speicher auf einem 32 Bit System etwas bringen.
Bei allem Hype für 64Bit Systeme, auch diese haben im Moment diese Thread Grenze. Man kann diese Grenze zwar über entsprechende Anpassung sprengen, Frage ist aber ob das für heutige Software vor allem Spiele was bringt. 64Bit Systeme haben nach wie vor ihren Hauptvorteil bei Serveranwendungen, wo Daten in einem möglichst großen Systemcash gehalten werden sollen, und sehr viel parallel läuft.
Was die Zukunft in dieser Richtung an möglichen Veränderungen bei der Nutzung von 64Bit Systemen bringt verrät mir meine Glaskugel leider nicht.
Fazit 3 GB Ram + 1 GB V-Ram sind in fast allen Szenarien beim Spielen absolut ausreichend, und wer das hat kann für den Moment aufhören sich darüber Gedanken zu machen.
Ein 32 Bit System kann 4GB adressieren 2^32. Davon benötigt das System selbst z.B. auch für die Einblendung des Arbeitsspeichers der Graka und anderes knapp 1 GB. Bei Windows 32 ist dabei die Maximale Thread Größe auf 2GB beschränkt.
Die Gafikkarte, auch wenn Sie 1GB V-Ram hat kann allerdings bei sehr hohen Auflösungen und sehr aufwendigen Texturen, wenn Ihr V-Ram nicht ausreichen würde Texturen in den normalen Arbeitsspeicher auslagern, wodurch dann eben nicht mehr 3 GB+ zur Verfügung stehen.
Meines Wissens (bin mir da aber nicht sicher) kann die Graka hierfür allerdings auch vorhandenen Arbeitsspeicher oberhalb der 3GB+ die Windows nutzen kann einmappen, allerdings auch nur bis zur 4GB Grenze.
Alle mir bekannten Spiele sind so geschrieben, das die 2GB Grenze für einen Thread berücksichtigt wird. Bleibt gut 1GB für das System (was mehr als ausreicht)
=> Mehr als 3 GB für ein Spiel, das Allein auf dem PC läuft ist kaum erforderlich, und bringt i.A. nichts. Es sei denn, es wird mit wahnsinns Auflösung und einem Mod mit wahnsinns Texturen gespielt. Dann und nur dann kann mehr Speicher auf einem 32 Bit System etwas bringen.
Bei allem Hype für 64Bit Systeme, auch diese haben im Moment diese Thread Grenze. Man kann diese Grenze zwar über entsprechende Anpassung sprengen, Frage ist aber ob das für heutige Software vor allem Spiele was bringt. 64Bit Systeme haben nach wie vor ihren Hauptvorteil bei Serveranwendungen, wo Daten in einem möglichst großen Systemcash gehalten werden sollen, und sehr viel parallel läuft.
Was die Zukunft in dieser Richtung an möglichen Veränderungen bei der Nutzung von 64Bit Systemen bringt verrät mir meine Glaskugel leider nicht.
Fazit 3 GB Ram + 1 GB V-Ram sind in fast allen Szenarien beim Spielen absolut ausreichend, und wer das hat kann für den Moment aufhören sich darüber Gedanken zu machen.