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News Konkurrenz für Forza Horizon: Clutch will in der Auto-Szene den Ton angeben

xxOrdulu52xx schrieb:
ch bin euch ehrlich ich brauche etwas wie NFS Underground 2 mit viel tunerei ich vermisse es sehr.
Underground 1-2 und Most Wanted in hübscher Grafik und fast alle sind zufrieden.
Am besten man erwartet nichts heutzutage. Dann kann man auch nicht enttäuscht werden.
 
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Reaktionen: the_IT_Guy
Na ob dass was wird. Der letzte Versuch ein Horizon-eskes Spiel zurück zu bringen, aka Test Drive Solar Crown, ist ja grandios gescheitert. Weil selbst wenn man ein paar fähige Leute hat, gehört da immer noch deutlich mehr dazu. Speziell die Story: Filme wie Rush, Le Mans 66 etc. zeigen ja, dass man ohne Probleme das Genre "Rennen" mit einer super Geschichte einfangen kann, aber bei Spielen gibts sowas bisher einfach nicht. Klar hat es da noch keiner probiert aber die Chance, dass es hier sehr schnell sehr "cringe" wird, ist ziemlich hoch. Solang man dann aber, im Gegensatz zu FH, einfach "Skip" drücken kann, wäre dass letztlich auch kein Beinbruch.

Wünschen würde ich mir aber natürlich, dass die FH Konkurrenz machen, damit FH endlich mal wieder ein klein wenig Innovation bringt. Ob es aber so kommen wird... Hmm.
 
naja ... ich weiß ja nicht so recht.
 
An alle, die wegen des Hook-Turns am Nörgeln sind:
Mensch, das sind BRITEN! Die sind mit James Bond und Q großgeworden, die brauchen sowas halt :D Es wird bestimmt auch Rocketjumps und Escapeseats geben :D

Aber mal ernsthaft: ein "Forza Horizon", in dem man aktiv aus dem Fahrzeug aussteigen und zu Fuß herumlaufen und Dinge tun kann, hätte ich mir schon lange gewünscht. Es soll ja eben nicht ganz so verrückt wie in GTA oder Just Cause zugehen, aber ein Bisschen mehr Freiheiten per pedes wären ganz nett.

cryeR schrieb:
Die entwickeln 3 Jahre lang ein Spiel und merken nicht, dass es schon ein Rennspiel mit dem gleichen Namen aus dem Jahr 2009 gibt.
Das ist mal ein interessanter Hinweis. Sofern die damaligen Publisher bzw. Rechteinhaber noch existieren, wird das noch ein spannendes Thema.

RMS_der_Zweite schrieb:
Im Rennsport wirken so starke G-Kräfte auf die Fahrer, das ist ohne gute körperliche Fitness gar nicht auszuhalten. Bin mal Kart gefahren und hatte danach erstmal Nackenschmerzen.
Die Beschleunigung fehlt bei der Simulation immer.
Da fehlt nicht nur die Beschleunigung, sondern auch die Verzögerung und die seitlich wirkenden Fliehkräfte. Auch das generelle Feedback der Straße bekommt man nicht annähernd realistisch übertragen, Rüttelplatte und Force Feedback hin oder her.

Einzig die Kräfte, die am Lenkrad wirken, kann man mit Force Feedback ganz gut nachstellen, aber auch hier glaubt die Industrie, dass man stärkste Antriebe mit Dausend kN Drehmoment einsetzen müsste. Das ist auch ein Trend, der vollkommen falsch abgebogen ist.

Auf das Lenkrad wirken insofern Kräfte beim Motorsport, als dass du eben jenes permanent fest im Griff halten musst, damit es dir nicht die Lenkachse verreißt und du von der Bahn fliegst. Das sind dynamische Wechselkräfte und eben jene sind keinesfalls mehrere Newtonmeter stark, aber dafür sind sie PERMANENT da und es muss auch permanent gegengelenkt und minimal-korrigiert werden - DAS kostet Kraft am Lenkrad und zwar primär Ausdauerkraft.
 
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