habichtfreak
Captain
- Registriert
- Aug. 2006
- Beiträge
- 3.631
hallo,
ich kam letzte woche auf die idee anno 1404 mal wieder auszugraben. als ich es das letzte mal gespielt hatte (vor 2 jahren oder so), wollte ich so viele einwohner wie möglich schaffen. an diesem savegame hab ich einfach mal weitergearbeitet. ca. 40.000 einwohner gab es weltweit, grafikeinstellungen waren alle auf max. außer posteffekte (aus). das hat der rechner in meiner signatur mit 60fps hinbekommen. also drauf los gezockt. mittlerweile bin ich bei 171.000 einwohner angelangt und habe etwa 10 fps, egal ob die grafikeinstellungen auf min oder max stehen. da das spielen so keine spaß macht, hab ich mir mal genauer angesehen wie die hardware ausgelastet wird. zur protokollierung hab den amd system monitor benutzt. die grünen linien sind die einzelnen cpu kerne, die rote die graka.
6kerne aktiv:

die gpu langweilt sich zu tode und 70% der cpu können nicht genutzt werden? um auszuschließen, dass anno nicht mit 6 kernen überfordert ist, hab ich es mal durchprobiert:
1 kern: 5 fps
2-6 kerne: ca. 10 fps





offenbar würde auch ein dualcore reichen, denn die restlichen kernen haben keinen praktischen nutzen. es ist zwar möglich, dass anno einfach nicht besser skalieren kann, ich hab aber die hoffnung, dass irgendwas mit meiner mühle nicht stimmt. kann jemand bestätigen, dass anno mit vielen großen städten zum daumenkino mutiert oder hat jemand ne idee, warum es bei mir so schlecht läuft?
mfg hb
anmerkung: für die aufzeichnung der lastverteilung wurde cnq und der turbo deaktiviert und die cpu auf 3,2 ghz festgesetzt, damit das ergebnis nicht verfälscht wird
ich kam letzte woche auf die idee anno 1404 mal wieder auszugraben. als ich es das letzte mal gespielt hatte (vor 2 jahren oder so), wollte ich so viele einwohner wie möglich schaffen. an diesem savegame hab ich einfach mal weitergearbeitet. ca. 40.000 einwohner gab es weltweit, grafikeinstellungen waren alle auf max. außer posteffekte (aus). das hat der rechner in meiner signatur mit 60fps hinbekommen. also drauf los gezockt. mittlerweile bin ich bei 171.000 einwohner angelangt und habe etwa 10 fps, egal ob die grafikeinstellungen auf min oder max stehen. da das spielen so keine spaß macht, hab ich mir mal genauer angesehen wie die hardware ausgelastet wird. zur protokollierung hab den amd system monitor benutzt. die grünen linien sind die einzelnen cpu kerne, die rote die graka.
6kerne aktiv:

die gpu langweilt sich zu tode und 70% der cpu können nicht genutzt werden? um auszuschließen, dass anno nicht mit 6 kernen überfordert ist, hab ich es mal durchprobiert:
1 kern: 5 fps
2-6 kerne: ca. 10 fps





offenbar würde auch ein dualcore reichen, denn die restlichen kernen haben keinen praktischen nutzen. es ist zwar möglich, dass anno einfach nicht besser skalieren kann, ich hab aber die hoffnung, dass irgendwas mit meiner mühle nicht stimmt. kann jemand bestätigen, dass anno mit vielen großen städten zum daumenkino mutiert oder hat jemand ne idee, warum es bei mir so schlecht läuft?
mfg hb
anmerkung: für die aufzeichnung der lastverteilung wurde cnq und der turbo deaktiviert und die cpu auf 3,2 ghz festgesetzt, damit das ergebnis nicht verfälscht wird



