9t3ndo schrieb:
Ist nur die Frage ob x86 oder ARM basiert.
OK, mittlerweile triggert mich diese Annahme a bisserl, also bitte nicht zu ernst nehmen, wenn etwas aggressiv wirkt.
Es ist ja nicht so, dass ich gegen ARM in einem Steam Deck wäre, aber diese ganze Geschichte ist einfach noch nicht weit genug, als dass ausgerechnet das Steam Deck 2 mit ARM kommen würde. Auf YouTube redet man primär immer von einem Steam Deck Lite/Mini und ich finde das passender als in einem Steam Deck 2. Dazu gibt es diverse Punkte zu berücksichtigen:
- Hardware: Ein Snapdragon 8 Elite Gen6 (Pro) wäre voll doll effizient und leistungsfähig, aber ob es auch beim Preis gut mitgeht ist eine andere Frage (wahrscheinlich schon, wenn man sich z.B. den Preis vom AYN Odin 3 ansieht, aber sicher ist nichts). Über diese Vergleiche mit dem Steam Deck ziehe ich weiter unten her. Dazu kommt noch, wie weit oder gut Upscaler und sonstige Features damit schon laufen. Mit AMD hätten wir, falls hoffentlich RDNA5, definitiv eine APU, die FSR4.x oder gar FSR5 berechnen kann. OK, hier geht es eine potezielle AMD ARM APU/SoC, das müsste gehen, als wenn Qualcomm hineinkommen würde. AMD ARM führt aber zu einem anderen Problem.
- Snapdragon 8 Elite vs. Steam Deck usw. schön und gut, aber was hat AMD mit ARM zu bieten? Was können MediaTek oder andere ARM-Anbieter im Vergleich zu Qualcomm zu bieten, was für PC-Spiele super wäre. Ich sehe nichts. Bei AMD haben wird wenigstens die iGPU und den tollen radv Treiber, aber ich sehe keine vergleichbare CPU wie bei Qualcomm, während Zen6c einen gewaltigen Sprung gerade zu Zen2 liefern wird. Egal, wie gut Zen6/c allgemein wird.
- Software: FEX ist sehr gut, aber ich finde, es reicht noch nicht für ein Steam Deck 2 aus. Es ist auch nicht nur das. Die Kompatibilität sollte mit jener vom Steam Deck vergleichbar sein, wenn sie mit dem Nachfolger Richtung ARM gehen wollen würden und das ist einfach noch nicht der Fall. Bei Qualcomm ist da noch das Tinkering (ich habe den Begriff bewusst gewählt) ein essenzieller Teil der ganzen Erfahrung, auch wenn es natürlich kontinierlich besser wird.
- Selbst wenn die Software bis zum Release sogar so gut ist, dass es für ein Steam Deck 2 reichen würde, bezweifle ich stark, dass die Valve Entwickler das bei der Entscheidung damals, wann auch immer, wie bei einer Lotterie riskiert hätten.
9t3ndo schrieb:
Wird die Steam Frame zeigen müssen. Was aber teils schon geht zeigen ja die Android Smartphones mithilfe von Gamenative/Gamehub oder die Handhelds mit ArmadaOS.
Ja schon, was aber irgendwie gerne ignoriert wird, ist das Alter von Van Gogh. Wir reden von topaktueller Qualcomm Hardware mit dem (beinahe) neuestem node und auf der anderen Seite N6 mit 7 Jahre (CPU) bzw. 6 Jahre (GPU) alter Architektur.
Zen6c/RDNA5 wird definitiv leistungsfähiger, behaupte ich jetzt, die interessantere Frage ist, wie effizient es besonders im unteren TDP-Bereich wird und gerade in der Hinsicht schiele ich leicht neidisch auf die Qualcomm Handhelds. Das ist aber nicht nur eine Frage des Chips, sondern auch des Mainboards, wo x86 gewisse Nachteile abseits von der ISA hat. Panther Lake zeigt einen guten Schritt vorwärts. Hoffentlich kann AMD nachreichen.
Conqi schrieb:
Kommt jetzt auf dem Steam Frame zum Einsatz und scheint dort zumindest schon mal für sowas wie Half Life Alyx zu reichen.
HL:A wurde für das Steam Frame doch zu ARM portiert, damit es vernünftig läuft.
Northstar2710 schrieb:
Ein Arm Chip mit AMD GPU würde vielleicht schon besser unter Linux performen als die Mali GPU im Snapdragen Chip welcher in der frame verbaut ist mit Fex Übersetzung.
Kleine Korrektur: Qualcomm hat Adreno als iGPU. Mali ist die GPU Architektur von ... ARM.
Ob die iGPU wirklich besser performen würde? Die CPU sicher nicht, weil mit ARM nichts gegen Qualcomm oder Apple Land sieht. Man darf mich gerne korrigieren. Bei der iGPU hängt es davon ab, ob AMD mit RDNA5 und der Effizienz wirklich liefern kann, ansonsten würde ich lieber auf Panther Lake setzen (dafür kein FSR4.1).
9t3ndo schrieb:
In von mir geposteten Vergleichsvideo läuft ein GoW z.b. teils mit 1/3 der Leistungsaufnahme des Steam Decks bei selber Framerate und Grafikeinstellungen.
Kommt das nur mir so vor, aber die Anzeige bei GoW ruckelt so komisch, was beim Steam Deck nicht der Fall ist. In Elden Ring habe ich ein ähnliches Gefühl, aber bei GoW ist es ziemlich eindeutig. Ob das am Capturing oder Android liegt, wäre eine gute Frage. Vielleicht läuft es direkt unter Linux on ARM besser.