kellyfornia schrieb:
Ich spiele seit dem 386er, dann Pentium MMX, P3 etc., viele Spiele konnten dann mal nur bei Freunden gezockt werden weil nicht jeder eine Grafikkarte mit 3D-Beschleunigung hatte, manche Spiele starten gar nicht oder waren eine Ruckelorgie wenn man nicht den RAM verdoppelte usw.
Wenn du 1997 ein Spiel wie F1 Racing spielen wolltest waren beispielsweise GPUs mit 3D-Beschleunigung und ausreichend VRAM Pflicht, sonst ging gar nix - das war gerade mal wenige Wochen nach Veröffentlichung der Voodoo 1.
Nope. Ein gutes Beispiel, wie einem die Erinnerung einen Streich spielt: die Voodoo 1 war da schon seit 1996 auf dem Markt und sie war doch einer der revolutionären Punkte, die ich gemeint habe.
@ElliotAlderson
Dein Link mit der Liste mit Spielen aus den Nullerjahren zeigt irgendwie nicht, dass man sich in den 90ern alle 2 Jahre einen neuen PC kaufen
musste. Ja, es gab in den 90er mehr Revolutionen als jetzt. Hardware 3D/Glide, MMX, T&L-GPUs usw. Aber man musste aber nicht immer alle zwei Jahre einen PC kaufen um die aktuellen Spiele spielen zu können. Ja, auf späteren Rechnern liefen die dann immer nochmal besser. Da widerspricht dir doch keiner. Kein Mensch hätte sich in den 90ern alle 2 Jahre einen neuen Rechner hingestellt. Man hat soweit es ging und der Bus es zuließ, die Komponenten aufgerüstet, um die Revolutionen mitzunehmen (3D/Glide-Support, MMX, CD-ROM). Konnte man alles mit max-Frames spielen? Nope. Eben weil es ja normal war, dass spätere Rechner das nochmal besser konnten. Aber das war irgendwie allen klar. Denn man kannte ja sogar noch Spiele, die normal mit einstelligen fps liefen. Es war nicht so wie heutzutage, wo viele gleich weinend zu Mami laufen, weil ein Spiel nicht auf 120 oder 240 fps läuft und gleich sterben, wenn ein Spiel mit 60fps so "unspielbar ruckelt".
Man war froh, wenn es Pi mal Daumen gut lief und hatte einfach Spaß am Spiel. In den Spielemagazinen Mitte der 90er hat man sich damals auch mit recht groben Angaben begnügt, was ein Spiel braucht und nicht Benchmark-Abhandlungen geschrieben, wie ein Spiel mit welcher CPU oder GPU performt, wie man sie heute auf CB und PCGH findet. Die Prioritäten lagen damals einfach anders.