Naja, die Art der Optimierung, die da jetzt vielleicht stattgefunden hat, ist nicht schwer zu erraten: Jemand hat den Kompressionsregler für Grafiken und Texturen weiter nach rechts gezogen. Schon benötigt das Spiel nur noch die Hälfte des Speichers.
Andere Möglichkeit ist, dass das Spiel rabiater Sachen rausschmeißt, auch auf die Gefahr hin, dass man dann öfter Sachen vor sich aufpoppen sieht.
Ein RAM-Vebrauch solcher Größenordnungen jenseits der 4GB kommt ja niemals von irgendwelchen programmatischen Bestandteilen, die sind ja vielleicht ein paar 100 MB groß. Das sind doch immer Grafiken und Texturen, und da kann man ja recht einfach sparen, wenn man diese entweder niedriger aufgelöst oder stärker komprimiert vorhält.
Vielleicht ist auch einfach gar nichts passiert, und man hat nach Protesten einfach die Zahl in den Anforderungen halbiert. In der Regel ist das ja nur ne empfohlene Größe. Und wer da was empfiehlt, ist eine stark subjektive Sache. Wer als Kriterium die Vermeidung von Nachladerucklern, koste es was es wolle, nimmt, der empfiehlt 32 oder 64 GB, damit alle Assets da rein passen.
Heißt dann aber nicht, dass das Spiel nicht auch mit 8GB läuft, wenn man hin und wieder hinnimmt, dass mal kurz nachgeladen wird.
Sollte den Leuten doch heute eigtl bekannt sein, wie das läuft. Ich verstehe daher nicht, wie man sich über sowas aufregen kann.
Oder andersrum: wenn ich 64 GB RAM habe, kann das Spiel sich ruhig in seiner Gänze beim Start dort hineinladen und ihn voll machen. Davon hat man keinerlei Nachteil. Freier RAM liegt schließlich einfach nur rum ohne irgendwelche Vorteile zu bieten.