Na ganz Unrecht hat er doch auch nicht. Man kann wie hier 4k mit DLSS und FSR beide in "quality" scaling vergleichen, der gemeinsame Nenner 66,7% Renderauflösung. Dabei sind die Bildqualität, Leistung (bzw Auslastung) und Kosten unterschiedlich. Und entspricht noch nicht mal der neuesten Empfehlung, 4k performance M.
Oder man nimmt bspw 600€ Grafikkarten (aktuell 5070 und 9070) und will 90 fps, dann werden DLSS und FSR so eingestellt (render scaling, Preset K/M/L bzw 0-5), dass man jeweils das schönstmöglich rausholt. Darüber könnte man genauso blind abstimmen, was bei gleichen fps und Geld Einsatz einem besser gefällt.
Dieses Dilemma (nur umgekehrt) wird auch oft in den Benchmarks beklagt, dass unterschiedliche Qualitäten verglichen werden. So gesehen bräuchte es eigentlich immer erst einen Blindtest/Abstimmung, um zu wissen mit welchen settings verschiedene Spiele jeweils anschließend in Benchmarks verglichen werden sollten.
bogge101 schrieb:
Insofern könnte man schon Presets suchen, die vergleichbare FPS liefern und damit die Bildqualität vergleichen.
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Hier muss man aber aufpassen. 100% Referenz ist zwar bei beiden TAA nativ, da sind DLSS Q 5% und FSR Q 23% jeweils mit ihrem Algorithmus um diese Prozente relativ dazu dann schneller. Aber die 100% Referenz sind in absoluten fps bei beiden Karten nicht zwingend gleich.
Was ich sagen will, trotz der 23% boost könnte es in fps weniger sein, wenn die andere in TAA bspw schon 20% schneller ist. Oder andersherum, falls die Radeon in TAA schon schneller ist, ist der tatsächliche Wert am Ende noch höher, als es die 23-5=18% boost vermuten lassen.
DLSS 4.5 P "nur" 195%
FSR AI Performance zwar 199%
Trotzdem führt nVidia mit 106,7 fps zu 105,4 fps bei AMD.
Aus den ralativen vier Prozentpunkten Vorsprung gegenüber TAA werden es am Ende 1,2% weniger bei den tatsächlichen fps. Weil TAA schon 3% langsamer war. Das sieht man aber in den Diagrammen von Hardware unboxed nicht. Es wird rein die Performance von DLSS und FSR gegenübergestellt, nicht aber im Bezug auf die Performance der jeweiligen Grafikkarten.