News Mehr Transparenz: WhatsApp bekommt Liquid Glass Design von iOS 26

Ich habe immer noch in den Einstellungen "Bewegung reduzieren" an weil es somit Glaseffekte noch weiter milchiger macht. Mehr als "Eingefärbt" alleine bewirkt. "Transparenz reduzieren" sieht komplett billig aus mit den schwarzen Balken oft Oben und Unten. Deswegen nutze ich die Einstellung nicht. Zudem bekommt man bei reduzierter Bewegung nicht diese Wabberanimationen in vielen Bereichen. Sehen ala Wackelpudding eher kindlich verspielt aus.

Zudem ist es ja durch Test bewiesen dass die Berechnung die Geräte mehr erwärmen. Mehr Abwärme im Gegensatz zu iOS18 verbraucht halt etwas mehr Energie. Wenigstens wurden durch 26.3 einige Microruckler in der Oberfläche eliminiert.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: CMDCake
tomgit schrieb:
iOS 26 sich massiv negativ auf Akkuleistung ausgewirkt hat
Es fällt mir ehrlich gesagt schwer nachzuvollziehen wie ein UI Designmerkmal das es bereits vor ca 15 Jahren(auch auf anderen OS) gab, heute solche Auswirkungen haben soll.

Ich begrüße jedenfalls die Abkehr von dem ekelhaft en flachen langweiligen ultra-simpel Design das vor rund 10 Jahren eingeführt wurde.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: eigsi124
Marcel55 schrieb:
Nutzt das überhaupt noch jemand?
WhatsApp ist irgendwie zur toten Plattform geworden, hab quasi alle Kontakte in Signal oder Telegram...
Wie kann man ernsthaft so nen Horizont besitzen und die Frage stellen ob das „noch jemand nutzt“? 🤣
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: FrAGgi und Organix
Tulol schrieb:
Es fällt mir ehrlich gesagt schwer nachzuvollziehen wie ein UI Designmerkmal das es bereits vor ca 15 Jahren(auch auf anderen OS) gab, heute solche Auswirkungen haben soll.
Weil es nun mal eben nicht nur einfacher Effekt ist. Da passiert schon bisschen mehr was eben einiges an Rechenleistung kostet:

Bildschirmfoto 2026-02-16 um 19.39.38.png



Quelle:


Sieht dass es Temperaturunterschiede gibt die eben mehr Energie kosten. Jetzt nicht überdramatisch aber im direkten Vergleich sieht man halt dass es immer noch etwas aufwendiger ist die Glasschichten zu berechnen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: CMDCake
Cameron schrieb:
Dieses Liquidglass von Apple schaut aus wie Samsungs erste Schritte damals beim Galaxy S2... für heute total aus der Zeit gefallen. Ich krieg mein Dienst-iPhone leider nicht umgestellt, muss es quasi ertragen. Oder habt ihr Lösungen?
Geht über die Bedienhilfen für bessere Lesbarkeit.
 
Tommy Hewitt schrieb:
Dieses "Akkuleistung ist so viel schlechter mit dem neuesten Update" ist auch etwas, was sich ewig halten wird kommt mir vor.
Genau, alles nur Einbildungen - wie quantifizierbare Tests: https://www.reddit.com/r/apple/comments/1nu5gh6/huge_iphone_battery_test_on_cellular_with_max/

RexCorvus schrieb:
Kann ich nicht bestätigen und mir gefällt Liquid Glass

Vlt. sollte man auch mal überdenken dass die eigene Meinung nicht die Meinung aller ist
Was darf Satire?

Außerdem gibt es auch UX Forschung, die belegt, dass Liquid Glass ein UX Rückschritt ist, insbesondere was Usability anbelangt: https://www.nngroup.com/articles/liquid-glass/
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: LukS, DeusoftheWired und CMDCake
Ich bin mit der Aufmachung von LiquidGlass tatsächlich ganz glücklich, daher bin ich mal gespannt, wie das in WhatsApp umgesetzt wird.

Einzig beim Speicherbedarf bin ich ein wenig skeptisch - auf meinem iPhone 16 Pro Max habe ich seit iOS26 das Gefühl, dass zunehmend häufiger beim Wechsel zwischen Apps mal Websites neu laden oder mal ne Gedenksekunde auftritt...
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: eigsi124
Und währenddessen rudert Apple mit dem schwachsinnigen Liquid Glass zurück, bietet mit dem neusten IOS Update an die Transparenz überwiegend wieder abzustellen. Weil historisch wenige auf IOS26 geupgradet haben…
🤷🏻‍♂️ liquid ass
 
Auch mal gegen den Strom schwimmen: Endlich! Freu mich drauf. Liquid Glass sieht moderner aus, vor allem die Tastatur mit ihren Elementen aus Glas.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: eigsi124
@tomgit
"Forschung" aha. Du hast "Meinung" falsch geschrieben.

Es ist sicher nicht das optimalste interface das es jemals geben wird. Aber ich nutze hier noch ein altes iPad Pro mit iOS17 (also das 2024er iOS) und das wirkt zu iOS 26 im direkten vergleich total veraltet.

Vorher gabs in iOS kaum dedizierte Buttons, sondern hauptsächlich nur minimalistische Symbole bestehend aus dünnen Linien und antippbarem Text.

Das fühlte sich im Vergleich sehr viel statischer und "flacher" an. Irgendwie "tot" und hakelig, weil auch das optische Feedback nur sehr minimal ist, wenn man etwas antippt. Etwas was ich schon bei Android immer wenig gemocht hatte. Alles fühlte sich so starr und wie auf einer Website an.
iOS war da schon immer besser, aber iOS26 ist da nochmal sehr viel besser. Wenn man mit der Oberfläche interagiert fühlt sich das jetzt mit Liquid glass alles sehr viel "physischer" und natürlicher an. Es gibt für alles was man antippt wieder dedizierte Buttons, die auf die Brührung optisch reagieren (Buttons leuchten im HDR Farbraum wenn man sie berührt) usw.

Auch das Layout ist allgemein deutlich übersichtlicher und gibt mehr Platz für den Content frei.

Die Lesbarkeit finde ich nach anfänglicher Skepsis und den vielen Überarbeitungen die Apple in der Beta Phase gemacht hat mittlerweile überhaupt kein Problem mehr. Aber wer will kann ja unter Anzeige und Helligkeit den Look auf "Eingefärbt" umstellen, um die Transparenz zu reduzieren.


Ich war nach der Keynote damals unter den ersten hier, die kaum fassen konnten, was Apple da verbrochen hatte. Aber mittlerweile hab ich meine Meinung komplett geändert.

Das bisherige iOS Design war eher das was Windows 8 in der Windows Welt war. Ich mochte es zwar sehr viel lieber als den skeuomorphismus den es ganz früher (vor iOS7) gab, weil ich diese immitation von Holz oder anderen physischen Objekten immer lächerlich fand, aber mit Liquid glass hat man einen sehr guten Mittelweg gefunden. Es wirkt trotzdem sehr digital aber dann durch die Lichtspielerei trotzdem sehr physisch und greifbar. Die vielen kleinen Animationen @120 Hz und die HDR Highlights bei Interaktion machen eben den Unterschied.

Manche tun das als Spielerei ab, ich sehe sowas aber als essenziell für touchscreen bedienung und das look and feel. Es macht halt doch nen Unterschied wenn sich die ganze Oberfläche wie eine statische website anfühlt die kein feedback zurück gibt oder wenn die Oberfläche lebt und physisch wie aus einem Guss mit der Hardware wirkt. Für mich einer der Hauptgründe, ein Apple Gerät zu nutzen, weil sie halt genau das schon immer besser können als die anderen.
Ich hatte erst letztens ein Pixel 10 und ein Galaxy Fold 7 in der Hand. So nett die Geräte auch sind, die Software passt einfach nicht zur Hardware. Man hat immer das Gefühl eine Art Website über einen Touchscreen zu bedienen. Immer so ein hakeliges gefühl, so ein Disconnect zwischen Finger und benutzeroberfläche. Keine latenz, aber einfach fehlendes Feedback, fehlende physikalität. Alleine das Scrollen fühlt sich bei iOS physikalisch korrekt an. Bei Android hab ich immer das Gefühl ich gebe mit meinem Finger nur den Befehl, dass gescrollt werden soll, ohne dass das Momentum meines Fingers berücksichtigt wird.


Am Ende ist es in etwa so wie bei Autoherstellern. Da arbeiten Jahrelang maßlos überbezahlte Ingenieure an einem einzelnen Drehregler, nur damit er sich schön anfühlt und das richtige klick geräusch macht. iOS ist für mich irgendwie genau das. Apple verfolgt eine ganz besondere Phlosphie was Mensch Maschine Interaktion betrifft und betreibt viel zu viel Aufwand dafür, verrent sich sogar oft dermaßen, dass sie Probleme bekommen und wieder etwas zurückrudern müssen (stichwort lesbarkeit), aber denen ist das so wichtig, dass sie sogar Akkulaufzeit dafür opfern, nur um mehr Animationen in die Oberfläche einzubauen. Nicht aus Spielerei, sondern weil sie physikalität simulieren wollen und das als wichtig erachten. Muss nicht jeder verstehen, aber ich kanns verstehen und ich finds toll dass Apple diese extra meile geht, auch wenn sie dafür Kritik abbekommen. Am Ende werden teile der Entscheidungen die Apple mit Liquid glass getroffen hat auch in Android übernommen werden, darauf könnt ihr Gift nehmen. Vielleicht nicht 1:1 das Glass design, aber auch Google wird mit Sicherheit die Animationen und die physikalisch korrekte reaktion der Oberfläche künftig versuchen ähnlich umzusetzen. Einfach damit das look and feel greifbarer und natürlicher wird.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: eigsi124, 0screamer0 und kachiri
JahJah192 schrieb:
Und währenddessen rudert Apple mit dem schwachsinnigen Liquid Glass zurück, bietet mit dem neusten IOS Update an die Transparenz überwiegend wieder abzustellen. Weil historisch wenige auf IOS26 geupgradet haben…
🤷🏻‍♂️ liquid ass
Diese Option gab es bereits mit 26.1 - gleichzeitig sind btw. die Effekte mit "vollen" Liquid Glass wieder etwas stärker geworden ;)
Ist doch eine tolle Sache. Für die, die es nicht mögen, hat man mit "Eingefärbt" halt annähernd wieder die Situation wie vor iOS 26. Nur das der "Effekt" in Bezug auf die Lichtbrechung auch hier angewandt wird.
Wer mit der Lesbarkeit an sich keine Probleme hat, lässt es halt Transparent.

Akku-Laufzeit ist natürlich eine Sache. Auf der anderen Seite. Brachliegende Leistung einfach mal zu nutzen, macht schon auch Sinn :D
Ergänzung ()

Mimir schrieb:
Manche tun das als Spielerei ab, ich sehe sowas aber als essenziell für touchscreen bedienung und das look and feel.
Ich vermisse ehrlich bis heute 3D Touch. War so viel haptischer als das "Haptic Touch" :x
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: eigsi124
Ich frage mich warum man das hier als News bringt.

Man sollte den Müll sowieso loswerden.
Ober der jetzt ein Glas Design bekommt oder nicht... China-Sack-Reis.
 
Liquid Glas ist wie Windows Aero, nur schlechter. Die Lesbarkeit ist bei vielen Fenstern katastrophal schlecht. Auf Mac OS dachte ich, ich spinne, als ich die rundgelutschten Fenster gesehen hab. Insbesondere weil man sie nicht einmal an den runden Ecken aufziehen konnte! :daumen:
Davon abgesehen ist die Leistung auf meinem iPhone 11 merklich schlechter geworden. Es laggt bis Apps mal angezeigt werden und der Akku hält auch wesentlich kürzer.
Voller Griff ins Klo dieses Kindergartendesign. (Was nicht heißen soll, dass das Flat-Design schick war).
Sowas hätte es mit Steve nicht gegeben.
 
kachiri schrieb:
Witzig. Dabei ist Google was Design angeht die Inkonsistenz in Person. Die wechseln ihre Designsprache wie Unterhosen. Witzig wird es dann immer, wenn eine neue Designsprache eingeführt wird, 1-2 Apps die neue Designsprache verpasst bekommen und die anderen Apps erstmal Jahre brauchen, bis sie die neue Designsprache erhalten und dann kommt aber schon die nächste Designsprache
was interessieren einen Designs bei Android? Das Design passe ich mir an, wie es mir gefällt ;)

Topic: geht es nur mir so, oder sieht noch jemand einen Unterschied? So sieht WA doch jetzt schon aus... was ist daran Liquid?
 
Glaub es wird Zeit für alternative WhatsApp Clients. :heilig:

Das Redesign gefällt mir überhaupt nicht. Warum kann man es nicht einfach schlicht halten, mit eckigen Kanten und dunklen Hintergründen? Dieser ganze Design-Überfluss nervt... ein Messenger sollte so minimalistisch wie möglich bleiben. Diesen Glas-Effekt im Vista-Stil braucht kein Mensch, vor allem wenn er das einheitliche Bild der anderen Apps auf dem Smartphone total zerstört.
 
Zurück
Oben