Wild, ich dachte gerade GoldenEye wäre schon komplett rekompiliert sogar, da muss ich wohl an die 360-Version gedacht haben, welche das durchaus schon ist und so ja nie erschien.
Mit Mods und 60-VRR fps wird das Spiel sogar nochmal erträglich.
9t3ndo schrieb:
Vor kurzem ist das auch mit Pokemon Blau & Rot passiert:
Gen1Recomp
Ich hatte dieses Jahr eigentlich nochmal vorgehabt, Gen 1 regulär auf meinem FPGA GameBoy durchzuspielen, dann kam auch schon gen1recomp auf.
Der Schöpfer ist recht freundlich, die Community extremst aktiv, was Mods betrifft.
Spiele das schon ziemlich seit Beginn des Projekts, wobei ich mir das Dingen eher gemütlich modde und dann jeden Tag ein bisschen die Gelbe Edition spiele.
Dramatic Voxel + Better Buildings + Stadium Models + Heart Gold/Soul Silver OST + Gen 1 Online und noch irgendwelche Mods, unter anderem fürs Wetter und den Tag/Nachtzyklus im Spiel.
In 3rd Person fetzt das komplett und sobald Gen 2 aus der Beta raus ist, wird auch das gespielt.
jauns91 schrieb:
Krass dass jemand so viel Zeit und Arbeit da rein steckt. Respekt und gleichzeitig ... seltsam
Die Decomp- und Recomp-Szene wächst massiv.
Zum Teil ist Ghidra dafür zu danken, zum anderen tatsächlich auch A.I.
Es gibt Recomps, welche mit A.I. aufgezogen wurden, wie bspw. gen1recomp, aber auch andere, wie battleship (Super Smash Bros. 64) und ich meine auch einer der Mario Kart 64 Recomps.
Ebenso gibt es Projekte, wo die Entwickler voll und ganz Handarbeit anlegen und es entsprechend sich ziehen kann, bis Dinge sich verändern.
Der Recomp von der PS1-Version von Symphony of the Night wäre so einer.
https://github.com/BlackLabelHQ/SymphonyRecomp
Berühmtestes Beispiel dürfte aber der Recomp von Sonic Unleashed sein, welcher still und heimlich, einfach irgendwann aufgetaucht ist.
https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp/
Eben darum sage ich mir, kann ich mit A.I. leben, sofern der Kram gescheit verwendet wird.
Die eigentlichen Firmen hinter den Spielen haben entweder keine Lust, die Spiele neu herauszubringen, oder diese einfach frei zugänglich zumachen und dank der heutigen Möglichkeiten sind wir an einem Punkt, wo klassische Emulation fast schon wieder zweitrangig wird.
Zumindest auf PCs und manchen Konsolen.
Die Entwicklung ist sehr interessant, das PS3recomp Tool ist auch vor kurzem in einer ersten Variante erschienen, es erschien bereits das Wii-Kirby-Spiel als Recomp afaik und an Mario Kart Wii wird glaub auch schon fleißig gearbeitet, sofern ich da nichts verpasst hab und dieses doch schon draußen ist.