Ich finde das technisch sehr interessant.
Die Modelle für Bilderkennung etc. müssen mittlerweile ja sehr effizient und minimalistisch sein, wenn die mal eben so nebenher in einem Monitor mitlaufen und in Echtzeit das Bild des Spielers verändern.
Wie ist das denn ungesetzt? Und wirkt sich das nicht massiv auf die Latenz aus?
Die Modelle für Bilderkennung etc. müssen mittlerweile ja sehr effizient und minimalistisch sein, wenn die mal eben so nebenher in einem Monitor mitlaufen und in Echtzeit das Bild des Spielers verändern.
Wie ist das denn ungesetzt? Und wirkt sich das nicht massiv auf die Latenz aus?