Bericht Multi Frame Generation: So werden DLSS MFG 6× und Dynamic MFG aktiviert

Jan

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Wer hat es schon ausprobiert? Gerne Erfahrungsbericht - mir persönlich ist das zu viel Beta.... aber neugierig!
 
Würde mal die Tests abwarten, bisher habe ich mich aber nicht mit DLSS richtig beschäftigt. Aber generell für alle die mit NVDIA unter Linux Zocken, wie schaut es da mit den Möglichkeiten aus? Ich verwende eine Geforce 5070Ti Mobile mit CachyOS Linux und bin bisher beim zocken zufrieden. Wenn Zeit besteht, würde ich aber auch mal was Neues testen und DLSS MFG 6x ausprobieren aber nur mit quelloffener Software bzw. Hardwaretreiber.
 
Um die Artefakte bei FG auf ein Minimum zu reduzieren oder komplett loszuwerden müssen die Basis-FPS idealerweise um die 50 FPS betragen. Ansonsten sind Artefakte bei niedrigeren Basis-FPS quasi schon vorprogrammiert. Vor allem bei FG ab x3 wie in vielen Tests zu sehen. Klar gibt es Leute die das nicht stört, mich allerdings stört es. Da kann man sich denken was bei FG x6 abgeht.

Für mich kommt wenn überhaupt aktuell daher nur x2 FG in Frage und auch nur dann wenn die Basis-FPS 50 FPS+ betragen. Damit erzielt man noch immer das beste Ergebnis. Bespielsweise in Resident Evil 9 ist FG extrem gut implemtiert und man kann zusammen mit Path Tracing und DLAA locker im dreistelligem FPS Bereich zocken ohne erkennbare Artefakte.
 
Die Beschreibung der notwendigen Settings ist sehr gut beschrieben. Zeigt zudem, das 95% der User damit niemals konfrontiert werden.
 
Ziemlicher Richtungswechsel von Nvidia in den letzten Jahren, dass man heute so viel selbst einstellen kann. Früher war der Nvidia-Inspector (sprich ein Drittanbietertool) ja Pflicht, um auf alle wichtigen Funktionen zurückgreifen zu können.
 
TopAce888 schrieb:
Wo kann ich denn im Spiel dann sehen, welchen Faktor bei DynMFG grad anliegt?
Habs herausgefunden...eigentlich ganz einfach. In den Nvidia Overlays wird es in der Statistik-Anzeige "DLSS" angezeigt.
 
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