Test Nvidia DLSS 4.5 (SR) im Test: Analysen & Benchmarks auf RTX 5000, 4000, 3000 & 2000

Kickstart schrieb:
Das ist schon heftig, denn DLSS 4.5 kaum mehr Lag als ein richtig natives Urspiel auf Low-Settings das mit doppelter FPS-Zahl läuft, wohl gemerkt!
Warum sollte DLSS SR auch Lag verursachen?
 
Weil ein Frame berechnet wird, 16.66ms der nächste (bei 60fps) dazwischen werden 4 Übergangsframes generiert und erst dann werden sie nacheinander ausgegeben.

Aber ich vermute, es ist viel komplexer.

Aber wenn es so wäre, würde dadurch schon 16.66ms extra Lag entstehen. Dazu kommt dann auch noch, das ab der Maus bis zu den sich veränderten Pixeln, Zeit vergeht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kickstart schrieb:
Weil ein Frame berechnet wird, 16.66ms der nächste (bei 60fps) dazwischen werden 4 Übergangsframes generiert und erst dann werden sie nacheinander ausgegeben.
Naja um das erstmal zu klären.
DLSS 4.5 betrifft nur DLSS Super Resolution, was du meinst ist DLSS Frame Generation bzw mit DLSS Multi Frame Generation.
Dann gibt es noch DLSS Ray Reconstruction das ist 4.0.
Die drei Funktionen arbeiten unabhängig voneinander mit eigenen Algorithmen, deswegen hat auch jede ihre eigene DLL Dateien.

DLSS ist der Gesamtbegriff, die Versionsnummern können sich unterscheiden.
DLSS SR 4.5, Preset L und M, K ist 4.0
DLSS RR 4.0 für RT/PT, mit einem eigenen Preset
DLSS FG (MFG für RTX 50x0)

zum Thema Lag.

Kickstart schrieb:
Aber wenn es so wäre, würde dadurch schon 16.66ms extra Lag entstehen.
Das ist DLSS (M)FG
Die Latenz steigt natürlich, durch die Bilderzeugung bzw einfügen, aber nur wenn man da nichts gegen macht. Da kommt Reflex ins Spiel.

Komplexes Thema einfach erklärt.
hier wird vorgeführt was mit den Latenzen passiert.
 
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Danke Dir, ja, das hatte ich völlig durcheinandergeworfen. @A.Xander
 
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Habe den Test mit dem Inputlag nochmal wiederholt in CP2077,
Es läuft mit grob 75 FPS bei 300-330 (4xFG)
Gleicher Test. Slo-Mo Video und Bewegungen vergleichen.
268ms, was einem Lag von ca. 33ms entspricht.
Das macht natürlich Spaß, so wie es funktioniert.
Denn anscheinend nimmt man das nicht wahr oder empfindet es nicht als störend.
Freue mich auf DLSS 5.0 ;)
Was auch immer das bringen wird, jetzt kann es nur besser werden.
 
Was halt immer noch schade ist das mfg nicht für die 40er freigeschaltet wird. Muss ja nicht gleich die höchste Stufe sein aber ich denke das mfg x 2 schon machbar wäre.
 
@Xoxo1

MFGx2 ist im Prinzip dasselbe wie FG auf den 40ern ;)
Das x2 steht für die Framezahl ausgehend von nativen Frames.

Nativ → KI→ Nativ→ KI → ...

Ich schätze du meinst dann MFGx3?

Nativ → KI→ KI → Nativ→ KI → KI → ...


Tjoa wird sicher technische Gründe haben 🙃
 
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@br3adwhale jos halt x2 oder x3, kann mir kaum vorstellen das die 40er ab 4070 von der leistung schlechter sind als die einsteiger 50er karten. aber wie du schon vermutest wirds was technisches sein. oder halt marketingstrategie
 
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@Xoxo1 MFG 2x ist ja vorhanden auf den 40ern, da das einfach nur das klassische FG ist
 
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