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News Pillars of Eternity: Nach 11 Jahren endlich mit Gamepad

PhiE

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Elf Jahre nach der Veröffentlichung erhält Pillars of Eternity auf dem PC eine vollständige Controller-Steuerung. Obsidian hat dafür gemeinsam mit dem 2018 erschienenen Nachfolger Deadfire eine öffentliche Beta gestartet. Auch dessen rundenbasierte Kämpfe werden überarbeitet.

Zur News: Pillars of Eternity: Nach 11 Jahren endlich mit Gamepad
 
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Schade, einen Nachfolger hätte ich hier viel lieber gesehen, meinetwegen auch ein (echtes) Remake.

Gibt eh kaum bis gar keine richtigen Remakes zu ISO RPG‘s, nur extrem räudige Remaster wie bei Baldurs Gate 1+2…
 
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Habe ich so auch erst vor kurzem bei WoW gesehen:
1793953617233.png

Das ist nicht optional, sondern offiziell eine Alternative.
 
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PoE liegt nach ein paar Stunden anspielen noch immer auf meinem (langsam kleiner werdenden) Stapel der Schande.

Schön, dass es ein Update gibt, vor allem die rundenbasierten Kämpfe. Mir waren die Echtzeitkämpfe etwas zu wuselig, aber da kann mich auch die Erinnerung täuschen und ich habe ein anderes Spiel im Kopf.
 
BloodGod schrieb:
Gibt eh kaum bis gar keine richtigen Remakes zu ISO RPG‘s, nur extrem räudige Remaster wie bei Baldurs Gate 1+2…
Die meisten halbwegs aktuellen cRPGs sind einfach gut gealtert und von den Infinity Engine cRPGs gibt es bereits ein Remaster.
1793955944942.png

https://de.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate

Ich wüsste jetzt auf Anhieb nicht, welcher cRPG dringend ein Remake bräuchte, PoE ist praktisch schon der älteste Titel von den "neuen" Erscheinungen.
 
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Mircosfot schrieb:
Das ist nicht optional, sondern offiziell eine Alternative.
Kann selber nichts mit Controllern in 3D Spielen anfangen, aber das Controller in MMORPGs funktionieren, zeigt Final Fantasy 14 schon lange.
Es ist ja auch auf den Konsolen verfuegbar, aber auch am PC gibt es eine Controllerintegration, die auch ziemlich gut sein soll.

Pillars of Eternity war das erste, und dann auch das einzige Spiel, das ich auf Kickstarter gebacked habe. Sogar verdammt hoch... Die Box mit den Unterschriften der Entwickler steht in der Vitrine.
Aber vom Spiel war ich leider ziemlich enttauscht.

Mir gefaellt das Regelwerk einfach nicht. Mit dem Ziel, dass man gefuehlt zwingend anders sein wollte als D&D. hat man uebertrieben finde ich. Und dann braucht ein Zauberer ploetzlich "Might" als Attribut? Das fand ich doof...
Dazu kommt, dass Real time with Pause bei den aktuelleren hochgezuechteten Regelwerken, wo vorallem die Magie uebermaechtig ist, einfach an seine Grenzen fuer mich kommt.
Das hat mir schon im Addon von Baldur's Gate 2 den Spass verdorben. Bis heute habe ich den Endboss von Throne of Bhaal nicht besiegt.

Das koennen die Pathfinder Spiele von Owlcat besser. Kingmaker war noch etwas huckelig, aber Wrath hat das nahtlose Wechseln zwischen Echtzeit und Rundenkampf ausgesprochen gut hinbekommen.

Der nachgepatchte Rundenmodus von Pillars ist dann wiederrum viel zu starr, weil er keinen Wechsel vorsieht, und man auch gegen Kanonenfutter zwingend rundenbasiert kaempfen muss.
 
aGoat schrieb:
Schön, dass es ein Update gibt, vor allem die rundenbasierten Kämpfe. Mir waren die Echtzeitkämpfe etwas zu wuselig, aber da kann mich auch die Erinnerung täuschen und ich habe ein anderes Spiel im Kopf.
Bei mir ist es genau umgekehrt: Ich mag Echtzeitkämpfe, die ich jederzeit pausieren kann, weil mir rundenbasiert die Kämpfe viel zu lange dauern – vor allem gegen Billiggegner. Die will ich ohne viel Aufwand von der Karte putzen können. Wenn es beide Kampfoptionen gibt, ist das eine gute Sache.
 
BloodGod schrieb:
nur extrem räudige Remaster wie bei Baldurs Gate 1+2…
Als "extrem räudig" würde ich sie nicht bezeichnen. Die haben da schon das Maximum rausgeholt, was technisch möglich war. Im Übrigen werden diese heute noch gepatcht und haben sich schon stark weiterentwickelt seit dem ursprünglichen Release.
Insbesondere das Remaster von "Planescape: Torment" ist aber absolut brilliant.
 
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xexex schrieb:
Die meisten halbwegs aktuellen cRPGs sind einfach gut gealtert und von den Infinity Engine cRPGs gibt es bereits ein Remaster.
Anhang anzeigen 1775031
https://de.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate

Ich wüsste jetzt auf Anhieb nicht, welcher cRPG dringend ein Remake bräuchte, PoE ist praktisch schon der älteste Titel von den "neuen" Erscheinungen.

Auf dem PC fand ich die alle eher mäßig, mir großen Monitoren kommt die Grafik einfach nicht mit. BG2+Addons, IWD und P:T habe ich aber letztes Jahr alle am Ipad mit Stift nochmal gespielt - das ging IMHO super.
 
Ich würde schreckliche Dinge tun für ein PoE 3...
 
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Andarkan schrieb:
Als "extrem räudig" würde ich sie nicht bezeichnen.

Ich schon, sogar sehr hartnäckig.
Spiel mal heute ein neueres cRPG und dann ein BG2 Remaster, einfach gruselig wie schlecht die Grafik da ist und wie grausig das Interface anmutet. 🤮

Und ich bin der größte BG2 Fan überhaupt und würde ein echtes Remake hart feiern.
 
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Klebezettelcity schrieb:
Die will ich ohne viel Aufwand von der Karte putzen können. Wenn es beide Kampfoptionen gibt, ist das eine gute Sache.
Hast du die Pathfinder Spiele gespielt? Da ist das wunderbar umgesetzt, vorallem im zweiten Teil, Wrath of the Righteous.

BloodGod schrieb:
Nuja, ist halt ein Remaster, und eben kein Remake. Remasters aendern in aller Regel nichts grundlegendes, sondern passen das vorhandene an neue Technik an.
Das original hat aufgrund des Interfaces massive Probleme auf hochaufgeloesten Monitoren, das ist wohl einer der Hauptpunkte den das Remaster verbessert.
 
xexex schrieb:
Die meisten halbwegs aktuellen cRPGs sind einfach gut gealtert und von den Infinity Engine cRPGs gibt es bereits ein Remaster.
Icewind Dale 2 fehlt in der Liste noch. ;)
Soweit ich mich erinnere, fehlt der Source Code weshalb es davon kein Remaster / keine Enhanced Edition gibt.
BloodGod schrieb:
Und ich bin der größte BG2 Fan überhaupt und würde ein echtes Remake hart feiern.
Diesen Titel trägst du nicht allein. :)
Bei einem echten Remake (gern von Larian) würde ich hart mitfeiern.
 
Es ist doch wohl unbestreitbar, dass es immer begrüßenswert ist, wenn man bei Spielen (und auch anderen Programmen) ein Update erhält, was einem mehr Möglichkeiten bietet, ohne das Vorhandene zu verschlechtern.

PoE habe ich nicht sehr viel gespielt, vielleicht bald ja mal mehr und dann mal sehen, ob mit oder ohne Gamepad. Überhaupt eine Wahl zu haben, ist doch in allen Lebenslagen super.
 
V_182 schrieb:
Icewind Dale 2 fehlt in der Liste noch. ;)
Soweit ich mich erinnere, fehlt der Source Code weshalb es davon kein Remaster / keine Enhanced Edition gibt.
Richtig.

Bei BG1&BG2 ist es sogar so, dass die ursprünglichen Assets der 3D-Modelle nicht mehr auffindbar sind. Wenn sie da gewesen wären, hätte man die ganze Spielwelt und alle Charaktermodelle nochmal in einer höheren Auflösung neu rendern können. Dann hätten wir jetzt ein "Baldur's Gate HD" und nicht einfach nur eine "Enhanced Edition". Wie geil das gewesen wäre. Das war eigentlich der ursprüngliche Plan von Beamdog.
 
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Wer halt mal schön, wenn alle Spiele mit der PillE-Technology (nenne ich ja gerne EternityEngine) mal HighFidelityUpscaling erhalten würden...
...besonders in PillE selbst flackern die Rüstungen schließlich extrem.
 
Oldskuuuhl?

Erst mal Underkeep. :freaky:


 
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