Mircosfot schrieb:
Das ist nicht optional, sondern offiziell eine Alternative.
Kann selber nichts mit Controllern in 3D Spielen anfangen, aber das Controller in MMORPGs funktionieren, zeigt Final Fantasy 14 schon lange.
Es ist ja auch auf den Konsolen verfuegbar, aber auch am PC gibt es eine Controllerintegration, die auch ziemlich gut sein soll.
Pillars of Eternity war das erste, und dann auch das einzige Spiel, das ich auf Kickstarter gebacked habe. Sogar verdammt hoch... Die Box mit den Unterschriften der Entwickler steht in der Vitrine.
Aber vom Spiel war ich leider ziemlich enttauscht.
Mir gefaellt das Regelwerk einfach nicht. Mit dem Ziel, dass man gefuehlt zwingend anders sein wollte als D&D. hat man uebertrieben finde ich. Und dann braucht ein Zauberer ploetzlich "Might" als Attribut? Das fand ich doof...
Dazu kommt, dass Real time with Pause bei den aktuelleren hochgezuechteten Regelwerken, wo vorallem die Magie uebermaechtig ist, einfach an seine Grenzen fuer mich kommt.
Das hat mir schon im Addon von Baldur's Gate 2 den Spass verdorben. Bis heute habe ich den Endboss von Throne of Bhaal nicht besiegt.
Das koennen die Pathfinder Spiele von Owlcat besser. Kingmaker war noch etwas huckelig, aber Wrath hat das nahtlose Wechseln zwischen Echtzeit und Rundenkampf ausgesprochen gut hinbekommen.
Der nachgepatchte Rundenmodus von Pillars ist dann wiederrum viel zu starr, weil er keinen Wechsel vorsieht, und man auch gegen Kanonenfutter zwingend rundenbasiert kaempfen muss.