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[Prey] Demo erscheint am 21.06

Du musst mit der Waffe (mit den 3 Fläschen oben drauf) auf die 3er Symbole schiessen, das entsprechende Symbol wird aktiviert und die Schwerkraft umgekehrt. :D
 
hehe :p

Finds total cool wie diese Waffe aufgeladen wird, man saugt die Energie aus Stationen. :D


Hier noch ein Bild der Waffe, falls wer nicht weiß was ich mit den drei Fläschen meinte. ;)
portalvista.jpg
 
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China: :lol:

An der Stelle im Spiel ist mir echt ein bisschen übel geworden... also im Reallife. Verflucht gut gemacht diese Schwerkraftwechsel.
 
Zustimmung!

Mir ist immer noch schwindelig....
Das geht bei mir normaler Weise nur wenn ich mich im Kreis dreh...
Von daher: Kreisverkehr = Nich gut...

Aber war trotzdem spaßig.
Und wenn ich Prey mit nem Eimer neben mir zocken muss :lol:
 
du musst auf die Türkis leuchtenden dinger ballern, somit veränderst du die Richtung in die Die Gravitationskraft wirkt, um so zu der Tür zu gelangen durch die du durch musst..

ups viel zu spät der post :D
 
Hab mir gard mal die MP Level angesehen....:freak: :kotz:

Jetzt ist mir echt schlecht :D
Sind aber geil gemacht, auf jeden Fall geht mir immer noch die
Kinnlade runna bei den Physikspielchen. Richtig geil gemacht.
 
Ja es ist von Natur aus Dualcore optimiert SMP heisst das bei ID und selbst die Quake II Engine unterstützt SMP !
 
SMP bedeutet doch nur das eine Anwendung die Prozesse auf alle Kerne verteilen kann!? Dabei springt aber die Auslastung immer zwischen den Cores hin und her und nutzt nicht beide gleichzeitig..

Ich meine aber eher das Prey AMP (asymmetric Multiprocessing) unterstützt, also verschiedene Prozesse fest auf Core 1 und 2 gelegt sind und somit eben getrennt von einander die CPU auslasten. Somit also die komplette CPU ausgelastet werden kann, was beim SMP nicht der Fall ist.

Oder hab ich da was falsch verstanden bei SMP und AMP?

[EDIT]
Wenn ich z.B. UT spiele liegt die CPU Auslastung des Games bei max. 50% da eben immer nur max ein Core belastet wird. Die Belastung wechselst zwar ständig zwischen den Kernen aber mehr ist nicht drin. Bei Prey hab ich wie gesagt im Schnitt 70-80% Auslastung, während Core 1 meist bei 90-100% (Verhältnis zu SingleCore) liegt und der zweite schwankt zwischen ~ 30-70. Ach is bissel blöd zu beschreiben.
 
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Für Quake 4 is doch ein DualCore Patch erschienen (der dann aber wieder zurückgezogen wurde) kann doch gut sein das Human HEad die neuste Version der D³ Engine inklusive dieses Patch drin hat.

Bezüglich meines MP Problem. Geht immernoch nich. wenn ich refresh oder quick Refresh anklicke findet der Server Browser keine Server... kann mir vielleicht irgendjemand ne IP für nen Serevr posten dann versuch ich es mal direkt per IP connect.
 
Uhhhhhhhhhhhhhh hab das Spiel auch mal endlich gestern gezockt :D, muss zugeben zum 5 mal die demo durchgezockt hahahahaha

einfach ein HAMMA Spiel echt hat meine erwartungen richtig gut befriedigt ^^ ich find das spiel von story,grafik,Ki viel viel besser als Doom 3 oder Quake 4, hamma Story hat mich voll gefesselt und was die da alles oben mit die armen Menschen machen einfach zu Krass....:evillol:

bin echt begeistert die Demo läuft auf mein System PERFEKT, habe alles auf Hoch gestellt und 4AA + 16AF und VSync aktiviert. Die Auflösung beträgt 1280 x 1024..

Ich Liebe meine Grafikkarte :D beeindruckende Bilder, kein dummes rumgeballere und die gegner machen es einen auch net so leicht, schönes spiel werde mir es auch aufjeden kaufen...und cool mit deutscher text ^^

hier mal 3 bilder...


was mir auch voll gefällt das man die gegner da so einfrieren kann hehe
 
huhu... Die Prey demo rockt ma derbst ^^

Nen kumpel von mir hat leider nen Problem...
Er hat das spiel ganz normal installiert, und wenn er es startet, kommt nur die typische "Problembericht" Fehlermeldung... wenn man auf details klickt sagt er "crashed in openal32.dll"...

Kennt jemand das Problem?
Es kann nicht am Service Pack liegen. Ich habe Service Pack 1 und das spiel läuft Sahne.. auch das NetFramework scheidet aus.

Sein System: AthlonXP 2400+ , 1024GB Ram, Nvidia GeForce6800Extreme (AGP) Windows XP SP1 ..

joah... irgendwelche Tipps ?
 
Halt alles zurück, openal32.dll komt von nvidia!
Hat bei dir alo etwa mit dem Grafikkarten Treibern zu tun.
Dachte da ich ne Meldung mit OpenAL im Soundmenu bezüglich EAX bekome das es damit was auf sich hat.

Allerdings, wenn ich den verlinkten Thread von dir lese scheint auch Creative diese Datei zu nutzen. :confused_alt:
 
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hmm joa deswegen find ich es auch komisch, hat er den eine Creative soundkarte?
 
FreddyMercury schrieb:
OpenAL ist eine Soundlibrary. Unterstützt allerdings EAX. Und OpenAL32.dll kommt niemals von nVidia.
Da komts wohl dann auf die schreibweise an, den auf meinem PC ist eine openal32.dll und diese ist von Nvidia. :p
Und die dll von Creative schreibt sich OpenAL32.dll. :p

Und da nitromasters dll klein geschrieben wird wirds wohl die Nvidia dll sein, die probleme macht. ;)

Hier gibts die Creative OpenAL32.dll: http://developer.creative.com/articles/article.asp?cat=1&sbcat=31&top=38&aid=46

Ach ja, wer EAX in Prey in verbindung mit einer X-Fi Karten nutzen möchte muss den Beta Treiber installiert haben. :rolleyes:
 
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