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Project CARS [Sammelthread] Project CARS

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Also entweder war ich bisher zu doof, das Lenkrad ordentlich zu kalibrieren, oder man hat beim letzten Build irgendwas verändert. Zumindest bei den Lotussen und beim M1 funktioniert es jetzt nahezu perfekt. Komischerweise beim Z4 gar nicht.
 
marcmurc schrieb:
ob uns der/das/die morgige Build wohl einen funktionierenden Multiplayer geben wird?



Nur für Manager+. Ob man von funktionierend sprechen kann weiß ich nicht. Ich hoffe mal, dass das ärmere Fußvolk Team Member+ nächste Woche ran darf. Ansonsten wäre ich enttäuscht.


edit: das Fußvolk muss sich 2 bzw. 3 Wochen gedulden.
The rough plan is for seniors to be added next Friday, full members the week after, then team members. This is subject to change though depending on how the server/game holds up.
 
Zuletzt bearbeitet:
Update Jungs, bei mir läd es nun gerade Build 316 :) Das schon am Donnerstag... jipppi

"Full Member"
 
danke wuff wuff;)
 
Juhu noch eine Woche und ich kann Multiplayer zocken! *freu*
 
nice, der nürburgring ist jetzt auch dabei! - läuft unter eifelwald gp. ist wohl für uns aber erst kommenden freitag zu haben :)

eventvorschlag: caterham 500 (nicht classic) auf derby full, custom setup.
 
Hab gerade mal nem guten Kumpel nen Account zum Geburtstag geschenkt, wir sind früher immer in DiRT2 (jaja ich weiß) um Trailblazer-Bestzeiten gefahren. Er hat noch keine Ahnung, dass es pCARS überhaupt gibt, bin mal gespannt... :D

Und als nächstes ist dann mein Upgrade auf Senior an der Reihe ;)


@Terminator-800: zu der KI muss man (noch) nett sein und immer nen kleinen Bogen drum herum fahren. Immerhin schon Shift-Niveau :D scheint sich aber zu bessern, teils weichen mir die Kerle schon aus wenn ich auf selber Höhe bin anstatt mich in die Mauer zu schieben...
 
Terminator-800 schrieb:
Sagt mal ist die KI diesmal der letzte Müll??? Ich komm mir vor wie Luft so wie die in mich rein fahren und die spinn Total rum ...


No AI bug reports yet please.

I have also done the first check in of AI updated code to the main game. This is a very very early look at the WIP code, and allows me to continue shaping and enhancing the code whilst it is live - it needs to be live because the game codebase was diverging from the code I was working on so this was a prudent time to check in. This also means the AI are quite basic in this early show. The very early code system allows AI to drive the main path but also the overtake other AI. This has only been tested with 2 AI so far and will continue to do so until the core systems are complete - so reports of 64 AI crashing are not helpful! . There is no logic to overtaking either so currently the AI will attempt to overtake on the wrong side, against walls and over grass. This is expected.

There's plenty of work still to do of course, and you'll no doubt find plenty of issues which are not going to be relevant at this point, but its great to start moving forward with the new AI systems.
Worth clarifying the above to say there's really no point reporting any bugs with the AI system yet, it's much much too early. By all means try it to see the current state, but for other testing you're better off running with zero AI for now.


Jetzt sollte es einleuchten.
 
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