DaysShadow
Admiral
- Registriert
- Jan. 2009
- Beiträge
- 9.198
LOD bedeutet Level Of Detail.
A,B usw. sind dann verschiedene Stufen des LODs.
Hintergrund ist der, dass man weiter entfernte Objekte nicht mit voller Detailstufe zu rendern braucht, weil man ohnehin nichts davon sehen würde und das ganze so Renderzeit spart.
Das betrifft sowohl die Polygonanzahl( pro Stufe eben "kantigere" Modelle" ) als auch die Texturgröße( kleinere Texturen, die bei Nähe dann matschig wären ).
Sind dann aber eben noch nicht alle Texturen für alle LOD-Stufen drin, kann es passieren, dass du keine mehr siehst
A,B usw. sind dann verschiedene Stufen des LODs.
Hintergrund ist der, dass man weiter entfernte Objekte nicht mit voller Detailstufe zu rendern braucht, weil man ohnehin nichts davon sehen würde und das ganze so Renderzeit spart.
Das betrifft sowohl die Polygonanzahl( pro Stufe eben "kantigere" Modelle" ) als auch die Texturgröße( kleinere Texturen, die bei Nähe dann matschig wären ).
Sind dann aber eben noch nicht alle Texturen für alle LOD-Stufen drin, kann es passieren, dass du keine mehr siehst