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Project CARS [Sammelthread] Project CARS

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Ganz ehrlich, das physikalische Verhalten der Wagen wie hier in dem Video ist sehr daneben bzw. sieht sehr daneben aus.
Beim Formel 1 Wagen überschlägt man sich manchmal nur wenn man etwas zu fix über einen Curb kommt, ist einfach seltsam finde ich.

Andererseits auch wieder nicht so schlimm, da es ja nicht Sinn ist von der Strecke abzukommen und sich zu wickeln^^
 
Keine sorge das aktuelle Kollisionssystem ist nur ein Platzhalter ;) Das neue wird dann mit dem neuen Schadenssystem eingebaut. Zudem findet gerade eine umstellung auf PhysX 3 statt was die Performance und Kollisionserkennung stark zum positiven beeinflussen wird :)
 
ich hatte ja weiter oben gesagt dass ich das g27 bestellt habe. es ist dann auch gleich am nächsten tag angekommen, habs angeschlossen, getestet usw. etwas nervig ist das ganze durchaus, wenn man keine wirkliche halterung dafür hat und lenkrad und schaltkonsole an den schreibtisch jedes mal neu ranschrauben muss (dabei aufpassen muss dass die kabel nicht eingezwängt werden). ich fand es etwas blöd, dass man die schaltkonsole nicht einfach weglassen kann. habe ich sie ausgestöpselt und zur seite getan, so hat die menüführung gesponnen und ich konnte im grunde nicht mehr in den menüs navigieren.
vom feeling her sehr großartig, allerdings war mir zb das bremspedal etwas zu 'hart'. ich spreche bewusst von "war", weil ich das ganze dann wieder nach zwei tagen zurückgeschickt habe, und mir nun überlegen will, ob ich mir noch eine halterungs-stangenkonstruktion kaufe (und weil ich diesen monat das lenkradgeld brauchte ^^). ohne eine stangenkonstruktion ist es finde ich ziemlich anstrengend mit den pedalen, weil sie eben zu flach auf dem boden liegen. man kann dann nicht reintreten, sondern man muss sozusagen den fuß draufneigen, was bei mir zumindest zu leichten schmerzen in der wade geführt hat. nun wäre die frage, ob auf der stangenkonstruktion die pedallerie mehr zum spieler hin geneigt ist, sodass die anstrengung im bein reduziert wird. denn ohne macht es mir keinen spaß da ich keine krämpfe bekommen möchte wenn ich ein spiel spiele :D
am optimalsten ist natürlich gleiche in rennsitz, wo man richtig schön reintreten kann ohne sozusagen mit dem stuhl nach hinten wegzurutschen, aber das wären dann um die 500+ euro insgesamt, was mir aktuell noch etwas übertrieben erscheint dafür dass ich nur gelegentlich mal spiele und auch in einer wg wohne, ergo nur ein zimmer habe und dieses nicht mit allerlei gadgets zustellen will. mittellösung wäre die stangenkonstruktion, aber dafür müsste ich wissen wies dort mit meinem beinproblem bestellt ist.
 
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Ich habe mir auch bereits gedanken gemacht... Das Bremspedal ist wunderbar hart ;) Bei anderen ist es sogar noch härter. Aber so muss das auch sein ;)
Ich wollte mir eigentlich aus einem Autositz eine Konstruktion bauen wo ich dann das Lenkrad am Schreibtisch habe und Tastatur + Maus unter dem Lenkrad. Sodas ich eben auch mal Battlefield und co zocken kann ohne groß umzubauen ;)
 
@th30: http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=150864796265

Das habe ich mir bestellt und damit ist das Problem am günstigsten aber auch am einfachsten gelöst, denn der Platz ist minimalistisch ausgelegt ;)
Lenkrad und Schaltung richtig auf das Brett positionieren und das ist schon knalleng darauf aneinander.
Bei den Pedalen stört die mittlere Stange, wenn du aber z.B. wie ich zwar mittlerweile mit Schaltung aber ohne Kupplung fährst, kannst du die Bremse auf das Kupplungspedal legen und kriegst dann keine Probleme mit der Bein-/Fußhaltung.

Für meine Zwecke reichts und ich bin daher sehr zufrieden, einmal draufmachen und dann drauflassen und einfach zocken, wenn man Bock hat :)

@dominiczeth: Gut zu wissen, dachte ich mir aber auch, denn sowas kann man in einem aktuellen Spiel nicht als final präsentieren ;)
 
diese konstruktion aus dem obigen link ist definitiv eine alternative, aber die frage ist ob die platte auf der die pedale angeschraubt werden, sich noch etwas neigen läßt (@day), damit die pedale, wie hier anliegen: http://www.amazon.de/gp/product/B00...m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_r=0RHPM5GYF315EV5ARPQ4

da sieht man schön wie sozusagen die pedale dann zum spieler hin geneigt sind. auf den bildern des ebay-links hingegen steht der pedallerieapparat genauso flach wie wenn mans direkt auf dem boden stehen hätte.
 
Nope die Platte lässt sich nicht neigen leider, jedenfalls nicht von Haus aus.

Kann aber z.B. selbst ein doppelt so teures Stand nicht: http://www.ebay.de/itm/Wheelstand-Pro-Logitech-G25-G27-Racing-Wheel-/320939187164#vi-content

Da lassen sich zwar scheinbar die Pedale vor- und zurückverschieben, aber nicht neigen.

Evtl. kann man sich da etwas selbst basteln, einfach einen passenden Keil unterlegen z.b. oder so^^

Es gibt leider nicht viel Auswahl, aber es sind eben schon verschiedene Hausnummern rund 80€ zu zahlen oder über 300€.
Natürlich ist ein Playseat noch um Längen cooler, aber der Stand tuts auch und ob der jetzt verlinkte andere Stand wirklich den Aufpreis wert ist, kannst dann nur du entscheiden.
Für mich war es das nicht wert das doppelte zu zahlen für quasi nichts an Vorteilen.

Ist immer knifflig sowas, ich investiere nämlich auch lieber einmal mehr und habe dann das was ich will, als einen Kompromiss einzugehen und damit dann doch nicht ganz glücklich zu sein.
 
ne, also dieser richtige sitz etc würde mir nicht ins haus kommen solange ich nicht ein extra arbeits-/spielzimmer habe. das ist zudem auch noch etwas für richtige profis, die auch mal stundenlang am tag das ding nutzen wollen/können.
für mich würde es diese stangenkombination wohl schon tun, wenn man da, wie du sagst, eine selbstgebastelte lösung für die neigung finden könnte (was möglich sein müsste).
 
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Naja die änderungen seit Montag + die von heute :p

Kleine Überraschung von SMS: Der M1 ist auch schon ein ganzes stück weiter :D

attachment.php
 
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Jetzt bin ich genauso schlau wie vorher.
Ich hab im wmdportal-Forum in den Patchnotes zuletzt nur was von 261 gelesen.
Weiß nur das am Eifelwald etwas gearbeitet wurde.
 
Build 265 (26/7/12, Senior Manager)
Made Xbox 360 renderer use threadsafe global textures in same way as DX11 - this fixes the assert in non-gold builds
removed call to generate reflection resources in menu, as this was an old hangover
WEATHER: Clouds. setup code so that clouds can be rendered on several threads at the sametime.
Audio: Added Location parameter to road surface sound to test pitch variance on scrub/skid sounds between front and rear wheels. Effect deliberately subtle until it can be tested and tuned.
Ghost system:
* Added support for enumerating saved games containing ghost data.
* Added skeleton of API to support ghost save/load UI.
Integrated app-side debug Xbox 360 sign in/sign out function
Tracks, Eifelwald. Tweaked textures

Build 264 (25/7/12, Senior Manager)
Caterham R500: new export
Initial Throttler helper class implementation. Added skeleton for session message manager.
Base: w-i-p updates to metrics and TCP byte buffer code
* Split up the broadcast calls to allow for custom broadcast of data objects
* Structures passed to the BDbgMetric macro now supply their own Broadcast function, this is used to do type based broadcast of members if required. If false is returned the data object is broadcast as a byte array
* Added overloads to handles various string types and boolean properly
* Added missing Write functions to TCP byte buffer (s8, u64, s64, f64) also added a byte array write function
* Updated string read/write function to include a 32 bit string type marker
* Moved debug metrics init to app to ensure tweak it is connected
* Fixed a bug in BSessionInfo where the BDate/BTime members were missing from copy ctor and assignment op
TweakIt: Metrics Module updates
* Added read/write functions for u64/s64/f64
* w-i-p updates to the Metrics Module receive packet code
* Updated string read/write function to include a 32 bit string type marker
Moved the wait for tweakit code to earlier in the boot flow so that we can receive metrics during the open phases.
Integrated code changes from CL 229322 (Switch of Authentication libs)
Launcher: Added workaround for parsing version files that do not follow the convention. (This enables the launcher to be used with build 263.)
Changes to frustum culling code to take into account the clip plane mask.
Render: Modified initialisation for dirtiness values for car at start and end of session, so that we start out clean.
Caterham R500: cockpit animations added, cpit nose mapping fixed, brake disc glow IDs fixed
Render: fixed potential compile error in shader which would only occur with a specific combination of shader options
Stopped CRLF being added to build.txt
Eifelwald: a number of various textures updates


Build 263 (24/7/12, Manager+)
Initial implementation of message pool and message lists
Removed non-existing header from the project.
App support for Thrustmaster Ferrari F1 T500RS Integral wheel. Also updated T500RS presets
Base/Input support for Thrustmaster Ferrari F1 T500 Integral wheel
Buildscript : Fixed typo in build txt creation type
Added Thrustmaster Ferrari F1 T500RS Integral text entries
Pagani Zonda R textures metal updates

Build 262 (23/7/12, Senior Manager)
Register Awards (installs PS3 trophy set)
Ghost system:
- Added classes that will be used for save game implementation. Implementation is not complete yet
- Hooked the Ghost save game support to the app-level savegame structures
Integrated and fixed up OnlineSupport and Event changes
Changed Dx9 list of resources (required for alt-tab etc) to work using a hash table, to speed up access when deleting large numbers of entries
Changed DX11 renderer to use BHashTable instead of BList - Matches DX9 version
Fix for render item which was being removed from a list it was not added to in certain cases - not fatal but triggered error reports with new hash-table based access
Belgian Forest Circuit - AO and LM map for Atrium interior
Fixed low cloud in stormy conditions
Ground cover files checked in
Volusia Roadlines added
Pagani Huayra colors. Minor correction for Bronzo Aymara
New added 3d tree texturemap
New Formula Rookie export
New Pagani Zonda R export
New Test Track export
New Volusia exports

;) Und was heut noch kommt werden wir in ca 3 Stunden sehen :)
 
Danke euch für die Infos und den Link.
Komisch ist, dass ich gestern in dem Thread "Build Release Notes" gewesen bin,
aber nichts von den neueren Builds gelesen habe. Hab wohl gestern soviel Sonne abbekommen :freak:

Ich sehe gerade die M1 Bilder. Echt Wahnsinn. Hoffe Porsche und Mercedes kommen auch noch.
Denn bei der liebe zum Details. Die Grafik verblüfft mich immer wieder.
 
Zuletzt bearbeitet:
Patch 266 ist online ! Bin gerade am laden.
 
Jo hab schon gesehn ;) Freu mich schon obwohl diesmal nichts weltbewegendes dabei ist ;)
 
Es scheint aber ein Problem mit dem Patch zu geben, vielleicht besser mal nicht laden.
Man kommt danach nicht mehr ins Spiel, weil man angeblich nicht ds nötige Toolpack hat.
 
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