Mikroruckler sind genau genommen die Bildhänger, die auftreten, wenn die beiden Grakas im CF/SLI die Bilder nicht gleichschnell berechnen.
Ein Beispiel.
Du spielst mit einer 8600GT Crysis auf brutalsten Einstellungen^^. Somit erreichst du angenommen genau 1 Frame/Sekunde.
Die Frametimes würden dann so aussehen:
Frame 1 - 0.000
Frame 2 - 1.000
Frame 3 - 2.000
Frame 4 - 3.000
usw.
Also jede Sekunde ein Bild.
Angenommen, du baust jetzt eine zweite Grafikkarte dazu, deine FPS steigt auf 2.
Jetzt kann es passieren, dass die eine Grafikkarte ihr Bild schneller berechnet, als die andere, da sie z.B. ein weniger aufwendiges Bild rendern muss.
Die Framtimes würden in etwa so aussehen:
Frame 1 - 0.000
Frame 2 - 0.323
Frame 3 - 0.904
Frame 4 - 1.242
Frame 5 - 1.805
usw.
also: die Abstände, in denen die Bilder dargestellt werden, sind nicht gleich, bzw. verändern sich stetig.
Diese Asynchronität würde man unter Umständen als "Mikroruckler" wahrnehmen.
Anzumerken ist, dass dies ein Software seitiges Problem ist.
Nicht in jedem Spiel treten diese Asynchronitäten auf. (Gabs hier auf CB glaube ich auch mal nen Test zu)
Z.B. zeigte sich S.T.A.L.k.E.R. besonders unbeeindruckt von diesem Problem und lieferte durchgehend nahezu perfekte Frametimes.