• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

News Squadron 42: Neuer Trailer, Steam-Listung und erste Anspiel-Eindrücke

0x8100 schrieb:
broadband internet connection?
Vermutlich zum herunterladen des Spiels (welches es nur digital/online geben dürfte, nicht mehr auf Datenträger) und evt. weil Teile des Spiels von der Cloud gestreamt werden könnten (vergleichbar etwa zu Remedys Quantum Break).
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: snoopa~zZ, Blackland, ChrissKrass und 2 andere
Schön das sie es nach 3637 neuen Ideen nun doch endlich schaffen die SP Kampagne zu veröffentlichen.

Ich wollte doch einfach nur ein Spiel wie Freelancer oder Freespace 2.
Hoffentlich liefert das SQ42 nun auch ab.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: nyster, Master_Chief_87, xXDariusXx und eine weitere Person
0xffffffff schrieb:
Da es nicht im Artikel steht: StarCitizen war 2012 im Crowdfunding via Kickstarter und Squadron42 war mal für einen Release in 2014 angekündigt. Das Spiel befindet sich strenggenommen also seit ca. 14 Jahren in Entwicklung.

Ich hab es selbst damals unterstützt und bin vorsichtig gespannt, wobei ich mittlerweile davon ausgehe, dass egal was da kommen wird, es nicht 14 Jahren Entwicklung gerecht werden wird.
Naja wie Streng willst Du es den nehmen? Von Studio-Gründung über aufbau eine Studionetzwerks bis hin zur Entwicklung einer eigenen Gameengine... Wenn man das bei anderen Spielen berücksichtigt wäre GTA 6 "strenggenommen" seit 28 Jahren in Entwicklung xD.

Einfach nur "Start des Projekts" bis zum "Release" ist einfach eine sehr ungenauer Milchmädchenvergleich wenn man verschieden Games danach bewerten will. Richtig wären eigentlich die reinen Arbeitsstunden für das Spiel. Aber das kann dir bei den ganzen Spielen kaum einer sagen.

Also nur sagen "Das Game hat X Jahre gedauert, egal wie gut es wird es kann der Zeit nicht gerecht werden" ist faktisch nicht plausibel.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: nyster und Terrschi
Muntermacher schrieb:
Begründung? Neutral ist es einfach erst einmal nur lang, eine Wertigkeit daraus bicht ableitbar (auch nicht im Positivem, nachdem Motto Gründlichkeit).

Erfahrungswerte. Die wenigsten Spiele mit langer Entwicklungszeit waren Banger. Siehe Duke Nukem: Forever oder Daikatana, für die ganz alten. In den seltensten Fällen hat lange Projektzeit positive Gründe.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: SweetOhm, BOBderBAGGER, Piecemaker und 5 andere
Shyfire schrieb:
Ich wollte doch einfach nur ein Spiel wie Freelancer oder Freespace 2.
Ich denke es wird eher linearer Richtung Wing Commander oder X-Wing/Tie Fighter (siehe Artikel), mit vorgefertigten Missionen (Navigationspunkten und Missionszielen) und darum entwickelter Story auf Kriegsschiffen und evt. Raumhäfen, gehen und keine größere Open World Erfahrung wie bei Freelancer, Elite: Dangerous, Eve: Online, o.ä. werden.

Dafür kommt noch Star Citizen als MMO aus dem Hause CIG und man dürfte das nicht zu sehr überschneiden wollen vom Spielgefühl her und Squadron 42 wird wohl auch (story-)technisch ein wenig ein Teaser für Star Citizen sein, kann aber beliebig mit weiteren DLCs/Mission Packs eigenständig versorgt/fort geführt werden, wie damals eben die Wing Commander Reihe und könnte - wenn erfolgreich/lohnend genug - daher als linearer Single-Player-Ansatz neben Star Citizen weiter laufen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: snoopa~zZ
1791722566156.png


Yay, ist nur 13 Jahre her, seit ich mir ein Schiff und damit Zugang zu beiden Games gekauft hatte. Tatsächlich interessiert mich nur noch SQ42, aber ich hatte es eigentlich schon abgeschrieben. Aber wenns 2027 kommt, so werd ichs auf jeden Fall ausprobieren.
 
conaly schrieb:
Anhang anzeigen 1767589

Yay, ist nur 13 Jahre her, seit ich mir ein Schiff und damit Zugang zu beiden Games gekauft hatte. Tatsächlich interessiert mich nur noch SQ42, aber ich hatte es eigentlich schon abgeschrieben. Aber wenns 2027 kommt, so werd ichs auf jeden Fall ausprobieren.

Wo ich das gerade sehe ! Sollte nicht alle die damals zur der Zeit das Projekt Unterstüzt haben das Game auf eine USB Stick bekommen als Schiff Design ?

Ich kann mich nur ganz grob daran erinnern
 
Kann man vielleicht irgendwo ganz fett in dick rot anpinnen: Squadron 42 =/= Star Citizen
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: snoopa~zZ, EJC, charmin und 2 andere
Ruebennase schrieb:
Wo ich das gerade sehe ! Sollte nicht alle die damals zur der Zeit das Projekt Unterstüzt haben das Game auf eine USB Stick bekommen als Schiff Design ?

Ich meine es gab da viele Abstufungen, je nachdem was man gekauft/gebaked aht. Bei mir war das schon nach der offiziellen Kickstarter-Kampagne, sprich ich hab direkt bei RSI gekauft und da waren beide Games im Paket nur digital enthalten.
 
Shyfire schrieb:
Schön das sie es nach 3637 neuen Ideen nun doch endlich schaffen die SP Kampagne zu veröffentlichen.

Ich wollte doch einfach nur ein Spiel wie Freelancer oder Freespace 2.
Hoffentlich liefert das SQ42 nun auch ab.
Und das ist der Kritikpunkt, den auch als 2012-Unterstützer (fünf ,inuten nach den damaligen Artikel hier auf CB hatte ich meinen Wetteinsatz platziert) an dem Projekt habe. Viele wollten einfach nur ein neues Wing Commander / Freelancer mit den technischen Möglichkeiten der Zeit haben. Nach einer technologischen Revolution hat niemand gefragt, und CIG hat auch nie gefragt "Wollt ihr sehen, was möglich ist, wenn Zeit und Geld keine Rolle spielen (auch wenn dann alles zehn Jahre länger dauert)?", sondern es einfach gemacht als sie gemerkt haben, dass das mit dem Crowdfunding wie am Schnürchen läuft.

Ja, ich weiß, dass es da mal eine Umfrage gab. Die hat aber im Grunde nur gefragt "Wollt ihr mehr von allem haben, auch wenn es dann etwas länger dauert?" und natürlich hat die gehypte Community "JAAA!" geschrien. Das reicht nicht aus, um sich ein Mandat zu beschaffen, um ein überschaubares Crowdfunding-Projekt auf die Absurdität aufzublasen, die es heute ist.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: stevefrogs, M@tze, Wedge. und eine weitere Person
AbstaubBaer schrieb:
Erfahrungswerte. Die wenigsten Spiele mit langer Entwicklungszeit waren Banger. Siehe Duke Nukem: Forever oder Daikatana, für die ganz alten. In den seltensten Fällen hat lange Projektzeit positive Gründe.
Erfahrungswerte: GTA 6 war genau so lange in Entwicklung. Und nun?
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: AlWies
conaly schrieb:
Ich meine es gab da viele Abstufungen, je nachdem was man gekauft/gebaked aht. Bei mir war das schon nach der offiziellen Kickstarter-Kampagne, sprich ich hab direkt bei RSI gekauft und da waren beide Games im Paket nur digital enthalten.
Das habe ich 2013 auch gemacht ! Ich habe damals für 230 Euro oder so, die Constellation gekauft, und ich meine da stand auch was von einen USB Stick und co#

Wenn ich mich einloggen und mein Kauf anschaue steht da jetzt nur noch das Schiff und 14 weitere items ohne Auflistung
 
Conqi schrieb:
Zumindest der Erfahrungswert spricht in solchen Fällen definitiv nicht für einen positiven Einfluss. Wenn ein Spiel mehrfach mehr oder weniger komplett neugestartet werden muss, fehlt meistens eine klare Vision und Richtung und das war bei Star Citizen sowieso von Anfang an ein Problem. Mit jeder Million mehr wurde der Scope größer und das eigentliche Spiel etwas schwammiger. "Unser Spiel ist alles" klingt immer erst mal cool, ist aber selten ein gutes Zeichen.

Am Ende so einer langen Entwicklung merkt man jedenfalls deutlich die Versatzstücke aus der langen Entwicklungsphase, die alle nicht mehr so recht zusammenpassen wollen. Eine Gameplay-Mechanik, eine Quest oder auch eher abstrakte Dinge wie Voice Direction und Art Design bleiben selten über 10 Jahre hinweg kohärent.

AbstaubBaer schrieb:
Erfahrungswerte. Die wenigsten Spiele mit langer Entwicklungszeit waren Banger. Siehe Duke Nukem: Forever oder Daikatana, für die ganz alten. In den seltensten Fällen hat lange Projektzeit positive Gründe.
Ich sag, Spekulatius, ist denn schon Weihnachten. Anderes Team, anderr Köpfe, nicht übertragbar. Gut möglich, aber kein Wissen.
 
Ruebennase schrieb:
Sollte nicht alle die damals zur der Zeit das Projekt Unterstüzt haben das Game auf eine USB Stick bekommen als Schiff Design ?
Ab der 125$ Stufe war das teilweise dabei.
Ergänzung ()

Ruebennase schrieb:
Wenn ich mich einloggen und mein Kauf anschaue steht da jetzt nur noch das Schiff und 14 weitere items ohne Auflistung
So sollte das aussehen.

Screenshot_2026-10-11-15-12-05-34_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: - MechBuster -, stevefrogs, LTCMike und 3 andere
Bulletchief schrieb:
Ab der 125$ Stufe war das teilweise dabei.
Ergänzung ()


So sollte das aussehen.

Anhang anzeigen 1767601

Ja hab es gefunden ich musste es nur aufklappe ! Bei mir steht Exakt das gleiche.

Danke dir.
 
AbstaubBaer schrieb:
Erfahrungswerte. Die wenigsten Spiele mit langer Entwicklungszeit waren Banger. Siehe Duke Nukem: Forever oder Daikatana, für die ganz alten. In den seltensten Fällen hat lange Projektzeit positive Gründe.
GTA 6 dürfte sogar deutlich mehr Entwicklungsstunden haben als SQ42 alleine. Das muss ja ein riesen Fail werden nach deiner Logik
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Haldi und shoKuu
Endlich. Warte seit 2012 auf den Release.
Wie so viele, wollte ich endlich mal wieder ein Wing Commander/Starlancer spielen.
 
Habe das Spiel damals für die SP Kampagne mit einem kleinen Betrag für ein Schiff unterstützt.
Screenshot 2026-10-11 153452.png
Deshalb als Backer vor den 6 Mio- Ziel bekomme ich dann irgendwann auch die erste Erweiterung umsonst.Screenshot 2026-10-11 154439.pngScreenshot 2026-10-11 154113.png

Dass es so lange dauert, hat mich eigentlich nicht wirklich interessiert und in Starcitizen habe ich auch nur ab und an reingeschaut.
Viel interessanter wird doch, ob der Postbote zwei Mal wird fahren müssen, um mir die Hardcoverenzyklopädie "THE MAKING OF STAR CITIZEN" auszuliefern, wenn das irgendwann 1.0 erreicht und ob ich dafür einen extra Raum werde anbauen müssen.
Screenshot 2026-10-11 153410.png

Kann mich auch noch daran erinnern, dass ich zu der Zeit (nicht extra deshalb) ein Blu Ray Laufwerk für den PC gekauft hatte und dachte, damit ja gut für das Erscheinen des Spiels vorbereitet zu sein :p
So einen Gedanken hatte ich dann noch einmal, als ich die 1080Ti später gekauft hatte.
Seither kommt mir das bei Hardwarekäufen aber nicht mehr in den Kopf.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: stevefrogs, the_IT_Guy, Terrschi und eine weitere Person
Gamescom
Zurück
Oben