Zumindest der Erfahrungswert spricht in solchen Fällen definitiv nicht für einen positiven Einfluss. Wenn ein Spiel mehrfach mehr oder weniger komplett neugestartet werden muss, fehlt meistens eine klare Vision und Richtung und das war bei Star Citizen sowieso von Anfang an ein Problem. Mit jeder Million mehr wurde der Scope größer und das eigentliche Spiel etwas schwammiger. "Unser Spiel ist alles" klingt immer erst mal cool, ist aber selten ein gutes Zeichen.
Am Ende so einer langen Entwicklung merkt man jedenfalls deutlich die Versatzstücke aus der langen Entwicklungsphase, die alle nicht mehr so recht zusammenpassen wollen. Eine Gameplay-Mechanik, eine Quest oder auch eher abstrakte Dinge wie Voice Direction und Art Design bleiben selten über 10 Jahre hinweg kohärent.