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News Squadron 42: Neuer Trailer, Steam-Listung und erste Anspiel-Eindrücke

Seven2758 schrieb:
@Hylou
Welcher anderer Titel war denn genauso lange in der Entwicklungszeit?
Mit der Verschiebung auf 2027 wurde Duke Nukem mit einer Entwicklungszeit von 14 Jahren geschlagen.

Alle anderen Spiele liegen eher bei 10-11 Jahren.
Ach das ist doch von Hylout sowieso Milchmädchen was die "Entwicklungszeit" angeht. Man nehme CP2077, 9 Jahre "Entwicklungszeit" aber bis es wirklich mal halbwegs funktioniert hat waren wir dann auch bei 12 Jahren.

Oder WoW Midnight, beginn der Entwicklung von WoW 1999 und Midnight kam erst 2025.. Wann ab wann ist denn da dir wirkliche Entwicklungszeit, oder nehmen wir WoW erst dann wenn wirklich alle Addons fertig sind? ... ;-)

Die Logik "Entwicklungszeit1!!" ist einfach nur negativ durchdacht. Projektdauer ist doch einfach nur relevant wenn man auf brennenden Kohlen sitzt und drauf wartet. Für alle anderen ist es wenn es kommt "ein neues Spiel".

Spieleentwicklung, oder generell Entwicklungen sind so viel Umfangreicher als der Otto normal Stammtischbesucher denkt. Und wer hier "Entwicklungszeit!11!!!" schreit ist als nichts anderes anzusehen.
Man kann es nicht mit einfach Zeit oder Geld untereinander vergleichen. Es gibt so viele Dinge die positive oder neagtive Einflüsse haben das man einfach Vergleiche nicht Sinnvoll und mit Logik ziehen kann.

Man stelle sich mal vor, GTA6 würde nicht von Rockstar sondern von einem komplett neugegründetem Studio entwickelt. Dann sehen wir niemal im gleichen Entwicklungszeit und -Personalkoeffizient das gleiche Ergebnis. Ein neues Studio bräuchte so viel länger.
 
Conqi schrieb:
Klar, man kann auch einfach auf alle bisherigen Erfahrungen pfeifen und weiter dran glauben, dass es hier ganz anders wird. Dafür sehe ich aber bisher keine Anhaltspunkte.
Dafür gibt es jede Menge Anhaltspunkte. Bisherige Erfahrungen haben nicht wirklich etwas Neues geschaffen, anders hier. Zudem gibt es spielbare Versionen, die sehr stark unterstreichen wie gut es ist.
Hylou schrieb:
Bisher gab es keinen Titel mit einer solange Entwicklungszeit der dann am Ende wirklich gut war.
siehe oben, bislang waren es Titel, die nur Fortsetzungem von etwas waren. Hier wurden völlig neue Ansätze erschaffen.
Versteht mich nicht falsch, natürlich kann es immer noch scheitern, aber warum das Fell des Bären zerreißen bevor er tot umgefallen ist.
 
Conqi schrieb:
Ich weiß nicht, inwiefern das irgendeine Rolle spielt. Willst du sagen, so ein Sci-Fi Spiel kann man problemlos >10 Jahre entwickeln ohne dass es dabei zu Problemen kommt? Oder wolltest du einfach nur sagen, GTA ist kacke und kann jeder?


RSI verkauft Raumschiffe für über 300€ das Stück, hat monatliche Content Drops im Shop sowie Abos, die einen unter anderem berechtigen noch mehr Microtransactions zu kaufen.

Das Spiel ist schon lange primär eine Einkommensquelle für sein Studio. Die haben über eine Milliarde Dollar eingenommen mittlerweile. Das ist kein Projekt aus Liebe.

Ich wäre ja schon fast überrascht, wenn die tatsächlich ein Spiel raushauen eines Tages. Die Taktik mit Hinhalten und Microtransactions verkaufen scheint besser zu laufen als ein fertiges Start Citizen es jemals könnte.
Naja, Echte Gebäude mit Graffitis zu kopier ist einfacher als sich selbst was zu überlegen. Abschreiben war schon in der Schule einfacher als die Hausaufgaben selbst zu erledigen.
Keiner hat gesagt das "GTA ist Kacke und kann jeder" sondern das die Entwicklungszeit in dem Fall dadurch geringer ausfällt weil Ideenloser und "Past und Copy" aus der realen Welt. Das Beispiel soll nur zeigen das man nicht Spiel X mit Y einfach nur wegen der Zeit vergleichen kann.

Und wenn schon? Lass doch CIG die Schiffe verklaufen wie sie wollen. Angebot und Nachfrage regelt den Markt.
Was Leute für GTA Online ausgegeben haben, da ist CIG eine ganz ganz kleine Nummer dagegen.

Tja die Leute würden nicht zahlen wenn nichts passieren würde. In SC gab es mehr entwicklung als in GTA Online aber CIG hat damit nur ein Bruchteil davon verdient.
 
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Seven2758 schrieb:
Welcher anderer Titel war denn genauso lange in der Entwicklungszeit?

Mittlerweile keiner mehr.
Dennoch wüsste ich kein Spiel mit DEV Hell das am Ende gut war.

Wenn man ehemaligen Mitarbeitern Glauben schenken darf, darf kein Objekt in der Spielwelt gesetzt werden ohne das Chris Roberts das nicht abgesegnet hat.
Das ganze Projekt ist Micromanaged bis zum Tod.

Muntermacher schrieb:
Hier wurden völlig neue Ansätze erschaffen.

Mag sein - dennoch spricht die Vergangenheit dagegen.
 
Hylou schrieb:
Mag sein - dennoch spricht die Vergangenheit dagegen.
Du stimmst mir zu, daß es was völlig anderes ist und dennoch sagst Du, man kann sehr wohl vergleichen. Beides geht nicht. Wenn SC völlig neue Wege geht, kann man es nicht anderen Projekten vergleichen, die lediglich alten Wein in neuen Schläuchen lieferten. DNF wollte auch Neues liefern, tat ea aber nicht. SC hat alleine mit den ineinandergreifenden Instanzen Neues geliefert. Oder prozeduralen Planeten, oder ladeloses Landen auf Planeten.
D.h. der Beweis ist schon erbracht. Wie schon gesagt, es kann trotzdem scheitern. Ich will nur sagen, der Vergleichen zu anderen ist wie der von Äpfel und Birnen.
 
Syntax_41 schrieb:
[...] meine Frau wird mich killen.
Das wird meine Frau nicht machen, die schweigt...und das ist schlimmer als der Tod 😅
 
@X-Bow
Mit Entwicklungszeit meint man eher die Zeit bis zum Release. Also den Zeitpunkt wenn die Entwickler es als Final, Goldstatus oder Version 1.0 verkaufen. Meine Frage war auch ernst gemeint, ob es je ein Spiel mit einer so langen Entwicklungszeit gab. Ich wüsste keines außer Duke Nukem Forever.

CP 2077 wurde nach 9 Jahren Entwicklungszeit als fertig verkauft, auch wenn das Bugfixing sehr lange gedauert hat, ist das Spiel richtig gut geworden. WoW wurde nach ca. 5 Jahre Entwicklung verkauft und danach kamen 11 Erweiterungen. Ich wüsste kein Online Spiel das sich so lange gehalten hat, weil es ein sehr gutes MMOPRG ist.
Ich sehe eine lange Entwicklungszeit nicht automatisch als Zeichen für ein schlechtes Spiel. @Cohen hat dazu ein paar gute Beispiele genannt.

@Hylou
Ich sehe es auch als Problem, dass niemand Chris Roberts mit neuen Ideen bremst und das Spiel als komplett veröffentlicht wird, sodass der Rest per Updates nachgeschoben werden kann.
Bei Wing Commander wollte er auch immer mehr Inhalte hinzufügen, bis man ihn zum Release gezwungen hat.
 
@x86 Vollkommen richtig, es ist keine "Space Opera".
Wollte nur erwähnen, dass es eine moderne Alternative zu Freelancer ist.
Wer eher Freespace Fan ist, sollte sich Star Wars Squadrons anschauen.
 
@Fyrex COD Infinite Warfare nicht vergessen ;-).
Das ging schon in die richtige Richtung.
 
Ist zwar mehr Shooter als SpaceSim aber auf jedenfall einen Blick wert, das stimmt. 🙂
 
St3ppenWoLF schrieb:
Das wird meine Frau nicht machen, die schweigt...und das ist schlimmer als der Tod 😅

Meine Frau weiß, dass ich in solchen Spielen übertreibe, also Star Citizen, weil man ja Echtgeld investieren kann. Die nimmt mir die 20 k noch immer übel, die ich mal in ein Mobilegame versenkt habe. Und versuch mal, mit ner Anwältin zu diskutieren … Keine Chance …
 
Soll ja eine vollständige VR-Unterstützung vorgesehen sein 👍,
vielleicht sollte ich besser Urlaub zum Release nehmen 😉.
 
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Ruebennase schrieb:
Wo ich das gerade sehe ! Sollte nicht alle die damals zur der Zeit das Projekt Unterstüzt haben das Game auf eine USB Stick bekommen als Schiff Design ?

Ja inkl. Noch anderen goodies. Wobei ein USB stick und CD vielleicht noch vor 10 Jahren toll waren. Was will ich heute damit?

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Ich spielte Wing Commander, X-Wing, Tie Fighter, Privateer, Freespace, Freelancer, Everspace 2 - jeweils alle Teile falls mehrere - und sicher noch ein/zwei Space-Shooter mehr...
... und ich freute mich 2010 auf einen neuen, tollen Space Shooter... und bereits 2011 oder 2012 war die Freude futsch.

Was da gebaut wurde und wird, ist vermutlich nix für mich und ich will es auch seit 15 Jahren nichtmal ausprobieren. Klar werde ich die Single-Player-Version irgendwann mal antesten, aber sicher nicht zum Vollpreis. Mein Interesse bleibt weiterhin extrem gering... und ich vermute, das ist bei gar nicht so wenigen ziemlich ähnlich.

Wünsche aber allen soviel Spass wie möglich, die es spielen.
 
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Haldi schrieb:
Wer kann dir das schon nicht übel nehmen? ;)
Jeder Euro den die verdient haben ist ein Euro zu viel.

Ja, dachte ich mir dann auch, aber da war ein anderer, der auch viel Geld investiert hatte und alle dominiert hat. Naja, irgendwie ist das eskaliert. Besiegt wurde ich dann durch meine Frau...
 
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Muntermacher schrieb:
Baker der ersten Stunde und es könnte durchaus sein, daß ich nicht mehr zum Spielen kommen mangels Zeit (Familie ist wichtiger).
Das gleiche "Problem" hab ich inzwischen auch.
Hatte es vor meinem Studium unterstützt um es danach, als eine Art Belohnung, zu spielen...
0xffffffff schrieb:
Ich bin selber Baker, hab aber kein Vertrauen mehr in das Projekt. Warten wir es ab.
So geht es mir inzwischen auch.
Ich hoffe dass wenigstens SQ42 erscheint und gut wird, was aus SC wird ist mir dann egal.
Hab für ein MMO keine Zeit mehr.
Simsalartist schrieb:
Weckt mich, wenn es erschienen ist.
Exakt 😆
 
Anscheind ging es beim Anspiel-Event richtig voran, vor allem auch performancetechnisch.

Bin schon gespannt, was dann kommt. 2027 ist ja nun angepeilt. Das wäre ja greifbar nah :D Und wenn es dann 28 wird, mir auch egal. "It's done when it's done."

Ahja: Bitte nicht den Fehler machen und Star Citizen mit Squadron 42 verwechseln. Das greift zwar ineinander, sind aber 2 verschiedene Spiele mit unterschiedlichem Entwicklungsstand.
 
Hylou schrieb:
Dennoch wüsste ich kein Spiel mit DEV Hell das am Ende gut war.
Non Man's Sky könnte sich dafür ggf. qualifizieren, wenn man die Art Spiel mag, denn zumindest hat die Umkrempelung des Spiels und damit verbundene lange Entwicklungszeit sich am Ende doch wohl ausgezahlt und der Trend der Spielerzahlen hat sich poisitiv entwickelt und es ist wohl immer noch ziemlich populär.

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Im Endeffekt ist No Man's Sky damit wohl die rühmliche Ausnahme von der Regel.
 
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