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News Squadron 42: Neuer Trailer, Steam-Listung und erste Anspiel-Eindrücke

Danke, aber kein Interesse mehr.
 
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Muntermacher schrieb:
Ich sag, Spekulatius, ist denn schon Weihnachten. Anderes Team, anderr Köpfe, nicht übertragbar.
Klar, man kann auch einfach auf alle bisherigen Erfahrungen pfeifen und weiter dran glauben, dass es hier ganz anders wird. Dafür sehe ich aber bisher keine Anhaltspunkte.

X-Bow schrieb:
GTA 6 dürfte sogar deutlich mehr Entwicklungsstunden haben als SQ42 alleine. Das muss ja ein riesen Fail werden nach deiner Logik
Es macht halt schon einen Unterschied, ob 1000 Entwickler 5 Jahre an etwas arbeiten oder 5 Entwickler 1000 Jahre.

Das Verhältnis wird hier natürlich nicht so krass sein, aber Mannstunden sind nicht das Problem an so langen Entwicklungszyklen.
 
Bei der Burn-Rate und der Menge an nicht vorhandenen Reserven (aktuell würde ein bis zwei Monat mit deutlich weniger Einnahmen schon zu starken Kündigungen führen weil kein Geld in Reserve da ist), scheint man nun den verzweifelten Move zu Steam zu wagen um den Mainstream anzusprechen... Und Walen mehr Geld aus der Tasche zu ziehen weil "jetzt bald kommt es wirklich!".

Ob dass am Ende aber Erfolg haben wird, da bin ich eher skeptisch: fast alle, die SC/SQ42 wollten, haben das Ganze schon... Weswegen man ja weiter munter Schiffe verkauft an die Wale, die egal was einfach konsumieren. Wer nun hier bisher nicht von SC/SQ42 gehört hat, der hat auch nicht super Interesse am Thema und wird somit SC nicht kaufen und SQ42 auch nicht wirklich verfolgen.

Auch ist das "jetzt kommt es definitiv!" Datum mit nur 2s Google von jedem nicht SC/SQ42 Fan als mit Hoher Sicherheit falsch eingeordnet werden, was den Stand des Spiels noch mal schwerer macht.

Bleiben am Ende als nur die Wale, die man aber eh hat.


Rein logistisch gesehen, muss Roberts die Burn-Rate massiv runter bekommen. Er lebt da wirklich aus Messers-Schneide und dass kann bei einem negativen Event egal welcher Art (Eigen-Verschuldet oder nicht) dazu führen, dass das gesamte Projekt in finanzielle Schieflage kommt.

Am sinnvollsten wäre, wenn er den Scope-Creep beerdigt... Aber auch dass wird das Projekt nicht wirklich stabilisieren, da die technische Basis, wie im letzten viralen Desaster Live-Stream zu sehen, einfach nicht bereit für ein irgendwie spielbares Erlebnis ist. Aber es würde immerhin helfen und das Ganze finanziell stabiler machen, was mehr als dringend nötig ist... Was man gut daran sehen kann, dass nicht mal die "KI" Riesen mit so einer Burn-Rate arbeiten wie sie Roberts hat...
 
Ice =A= schrieb:
Aber das is so lange her, ich denke, ich finde inzwischen weder Quittung noch Login/Passwort...Tja...
Aber an deine E-Mail-Adresse wirst du dich wohl noch erinnern, oder?

https://robertsspaceindustries.com/en/sign-in/forgot-password


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Man kann Probleme auch herbeireden...
 
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Chismon schrieb:
Ich denke es wird eher linearer Richtung Wing Commander oder X-Wing/Tie Fighter (siehe Artikel), mit vorgefertigten Missionen (Navigationspunkten und Missionszielen) und darum entwickelter Story auf Kriegsschiffen und evt. Raumhäfen, gehen und keine größere Open World Erfahrung wie bei Freelancer, Elite: Dangerous, Eve: Online, o.ä. werden.

Ja stimmt. Bei Freelancer meinte ich vorrangig die SP Kampagne, die in den Hauptmssionen immer sehr linear waren.

sverebom schrieb:
Und das ist der Kritikpunkt, den auch als 2012-Unterstützer (fünf ,inuten nach den damaligen Artikel hier auf CB hatte ich meinen Wetteinsatz platziert) an dem Projekt habe. Viele wollten einfach nur ein neues Wing Commander / Freelancer mit den technischen Möglichkeiten der Zeit haben.

Ich war etwas später dabei aber mir ging es genauso.
An sich war ich auch noch am Anfang von der Ausweitung angetan aber die Ankündigung zu dem Shooter-Modul war dann schlicht zu viel.

Ich bin mir gar nicht sicher wie es Elite: Dangerous damit so ergeht. Die machen in vielen Punkten ja ähnliche Entwicklungen inkl. FPS Shooter-Modul durch.
Aber ich vermute mal das es auch nicht zum Highlight des Spiels geworden ist und nur Ressourcen von anderen Spielelementen eingenommen hat.
 
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Ich wollte vor vielen Jahren mal backen, hatte mich dann aber letztlich wegen des damals bereits mehrfach verschobenen Releases dagegen entschieden.

Wenn es sich als gutes Singleplayer Spiel entpuppt bin ich grundsätzlich interessiert, wobei mich die Beschreibung als "linearer, interaktiver Film" eher abschreckt.

Mal sehen ob es wirklich Q2 2027 erscheint. Laut dem wine-and-dine Event in Manchester dieser Woche scheint es ja durchaus noch einige gröbere (auch progress breaking) Bugs zu geben (in den ersten 5 Spielstunden die gezeigt wurden).
 
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@DonDonat
Woher kennst du den die Burnrate des Projekts? Ein Steam-Release war ein dringender Wunsch der Community. Daraus eine Kasualitätskette bis hin zum Kollaps des Projekts abzuleiten, ohne irgendwelche dahingehende Daten zu haben, ist gewagt.

Shyfire schrieb:
Ich bin mir gar nicht sicher wie es Elite: Dangerous damit so ergeht. Die machen in vielen Punkten ja ähnliche Entwicklungen inkl. FPS Shooter-Modul durch.
Aber ich vermute mal das es auch nicht zum Hihlight des Spiels geworden ist und nur Ressourcen von anderen Spielelementen eingenommen hat.
E:D hatte im Grunde ein ähnlich ambitionierte wie Vision, hatten aber nie das Budget, diese Vision direkt anzustreben. Dadurch war Frontier zu tun, das zu tun, was im Sinne eines Crowdfunders ehrlicher und für einen schnellen Release vorteilhafter ist: Sie haben Ihre Ambitionen für den nächsten Meilenstein klein gehalten und sich über Retail Sales von Meilenstein zu Meilenstein zu hangeln.

Wenn E:D den gleichen Crowdfunding-Erfolg gehabt hätte wie SQ42/SC, dann wäre Frontier auch erstmal zig Jahre in der Garage verschwunden, um Technologien zu erforschen.

CIG hat zu schnell zu kontinuierlich zu viel Geld bekommen, um das (auf)Richtige zu tun: Nämlich erstmal SQ42 so hinzustellen, wie es 2012 gepitcht wurde, und dann weiter zu sehen, was mit dem Geschäftsmodell möglich ist. Irgendwo kann ich es ihnenen auch nicht verübeln. der Crowdfunding-Erfolg war eine einmalige Chance, die vision umzusetzen, und eigentlich finde ich es geil, die Vision langsam abersicherrealisiert zu sehen. ein Geschmäcvckle hatesnatürlich trotzdem, und ich verstehe jeden der sagt "Ein Next-Gen Freelancer in 2015 hätte mir gereicht!".

P.S.: Das E:D seine Vision noch nicht final realisiert hat, zeigt aber auch, was für Bretter man zu bohren hat, um eine FPS-Space-Sim zu bauen, die vom weltraum bis hinunter zu Locations auf Planeten skalieren kann (und E:D kann das meines Wissens nach noch immer nicht nahtlos)
 
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AbstaubBaer schrieb:
Erfahrungswerte. Die wenigsten Spiele mit langer Entwicklungszeit waren Banger. Siehe Duke Nukem: Forever oder Daikatana, für die ganz alten.
Gegenbeispiele: Cyberpunk 2077 (mit Startschwierigkeiten), Red Dead Redemption 2, Final Fantasy 15, bald GTA 6.

Und all diese Titel hätten noch ein paar Jahre längere Entwicklungszeit gehabt, wenn sie nicht auf die Schultern ihrer technischen Vorgänger (The Witcher 3, RDR 1, FF13, GTA 5) hätten aufbauen können.
Der Großteil der Spielmechanik, Missionsaufbau, usw. konnte ja von den Vorgängern einfach übernommen werden.

Auch Prey (2017), Metroid Dread, The Last Guardian, Dead Island 2, Team Fortress 2 und die Final-Fantasy-7-Remakes hatten lange Entwicklungszeiten und lieferten letztendlich gute Unterhaltung.
 
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Wieder ein unnötiger Account mehr für ein Single Player Spiel.

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Muntermacher schrieb:
Begründung? Neutral ist es einfach erst einmal nur lang, eine Wertigkeit daraus bicht ableitbar (auch nicht im Positivem, nachdem Motto Gründlichkeit).

Bisher gab es keinen Titel mit einer solange Entwicklungszeit der dann am Ende wirklich gut war.
 
@Hylou
Welcher anderer Titel war denn genauso lange in der Entwicklungszeit?
Mit der Verschiebung auf 2027 wurde Duke Nukem mit einer Entwicklungszeit von 14 Jahren geschlagen.

Alle anderen Spiele liegen eher bei 10-11 Jahren.
 
@ev4x

Du sollst auch nach Squadron 42 geil gemacht werden auf SC, wofür du dann wieder rum den Account wieder brauchst. Ist am Ende ein Universum mit unterschiedlichen Teilen.
 
wäre witzig wenn sie sich entscheiden würden es als EA Version zu releasen, weil sie es bis nächstes Jahr nicht schaffen werden es noch weiter zu optimieren, kann ich mir beim Chris sehr gut vorstellen
 
Conqi schrieb:
Es macht halt schon einen Unterschied, ob 1000 Entwickler 5 Jahre an etwas arbeiten oder 5 Entwickler 1000 Jahre.
Klar macht auch ein Unterschied ob man ein Sci-Fi Spiel erstellt, wo man alles sich kreativ aus dem Finger saugen muss oder ob man in einer "aktuellen" Welt spielt wo man zig Gebaute, Klamotten und Fahrzeuge einfach ideenlos kopiert.
Ergänzung ()

DonDonat schrieb:
Bei der Burn-Rate und der Menge an nicht vorhandenen Reserven (aktuell würde ein bis zwei Monat mit deutlich weniger Einnahmen schon zu starken Kündigungen führen weil kein Geld in Reserve da ist), scheint man nun den verzweifelten Move zu Steam zu wagen um den Mainstream anzusprechen... Und Walen mehr Geld aus der Tasche zu ziehen weil "jetzt bald kommt es wirklich!".

Ob dass am Ende aber Erfolg haben wird, da bin ich eher skeptisch: fast alle, die SC/SQ42 wollten, haben das Ganze schon... Weswegen man ja weiter munter Schiffe verkauft an die Wale, die egal was einfach konsumieren. Wer nun hier bisher nicht von SC/SQ42 gehört hat, der hat auch nicht super Interesse am Thema und wird somit SC nicht kaufen und SQ42 auch nicht wirklich verfolgen.

Auch ist das "jetzt kommt es definitiv!" Datum mit nur 2s Google von jedem nicht SC/SQ42 Fan als mit Hoher Sicherheit falsch eingeordnet werden, was den Stand des Spiels noch mal schwerer macht.

Bleiben am Ende als nur die Wale, die man aber eh hat.


Rein logistisch gesehen, muss Roberts die Burn-Rate massiv runter bekommen. Er lebt da wirklich aus Messers-Schneide und dass kann bei einem negativen Event egal welcher Art (Eigen-Verschuldet oder nicht) dazu führen, dass das gesamte Projekt in finanzielle Schieflage kommt.

Am sinnvollsten wäre, wenn er den Scope-Creep beerdigt... Aber auch dass wird das Projekt nicht wirklich stabilisieren, da die technische Basis, wie im letzten viralen Desaster Live-Stream zu sehen, einfach nicht bereit für ein irgendwie spielbares Erlebnis ist. Aber es würde immerhin helfen und das Ganze finanziell stabiler machen, was mehr als dringend nötig ist... Was man gut daran sehen kann, dass nicht mal die "KI" Riesen mit so einer Burn-Rate arbeiten wie sie Roberts hat...
Achso, wäre dir ein Spiel, von Finanzhaien finanziert lieber, damit das Spiel dann unfertig und voller Bugs rauskommt ala CP2077? Spiele aus Geldgier haben wir genug auf dem Markt, vor allem von den "Big Playern".
Was Du hier von dir gibst ist leider unlogisch. Wir als Spieler profitieren von jedem Game welches spaß macht, und darauf kommt es am Ende an.

Wenn deine Logik fruchten würde dann hätten Sie SQ42 nicht als "Wishlist" sondern schon im Vorverkauf.
 
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X-Bow schrieb:
Klar macht auch ein Unterschied ob man ein Sci-Fi Spiel erstellt, wo man alles sich kreativ aus dem Finger saugen muss oder ob man in einer "aktuellen" Welt spielt wo man zig Gebaute, Klamotten und Fahrzeuge einfach ideenlos kopiert.
Ich weiß nicht, inwiefern das irgendeine Rolle spielt. Willst du sagen, so ein Sci-Fi Spiel kann man problemlos >10 Jahre entwickeln ohne dass es dabei zu Problemen kommt? Oder wolltest du einfach nur sagen, GTA ist kacke und kann jeder?

X-Bow schrieb:
Spiele aus Geldgier haben wir genug auf dem Markt, vor allem von den "Big Playern".
RSI verkauft Raumschiffe für über 300€ das Stück, hat monatliche Content Drops im Shop sowie Abos, die einen unter anderem berechtigen noch mehr Microtransactions zu kaufen.

Das Spiel ist schon lange primär eine Einkommensquelle für sein Studio. Die haben über eine Milliarde Dollar eingenommen mittlerweile. Das ist kein Projekt aus Liebe.

Ich wäre ja schon fast überrascht, wenn die tatsächlich ein Spiel raushauen eines Tages. Die Taktik mit Hinhalten und Microtransactions verkaufen scheint besser zu laufen als ein fertiges Start Citizen es jemals könnte.
 
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we held the line o7
 
Ich glaube dem Ganzen erst wenn es denn wirklich erscheint. :D

Ansonsten hätte ich schon Bock drauf. Das letzte Spiel dieser Art was ich gespielt habe war "Freelancer". Also schon sehr lange her!
 
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