Demolition-Man
Vice Admiral
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so wie jedes spiel bei steam?Chismon schrieb:Vermutlich zum herunterladen des Spiels
bei 150 GB installationsgrösse hoffentlich nicht...Chismon schrieb:evt. weil Teile des Spiels von der Cloud gestreamt werden könnten
braucht keinen internetzugang -> https://store.steampowered.com/app/474960/Quantum_Break/Chismon schrieb:Quantum Break
Klar, man kann auch einfach auf alle bisherigen Erfahrungen pfeifen und weiter dran glauben, dass es hier ganz anders wird. Dafür sehe ich aber bisher keine Anhaltspunkte.Muntermacher schrieb:Ich sag, Spekulatius, ist denn schon Weihnachten. Anderes Team, anderr Köpfe, nicht übertragbar.
Es macht halt schon einen Unterschied, ob 1000 Entwickler 5 Jahre an etwas arbeiten oder 5 Entwickler 1000 Jahre.X-Bow schrieb:GTA 6 dürfte sogar deutlich mehr Entwicklungsstunden haben als SQ42 alleine. Das muss ja ein riesen Fail werden nach deiner Logik
Aber an deine E-Mail-Adresse wirst du dich wohl noch erinnern, oder?Ice =A= schrieb:Aber das is so lange her, ich denke, ich finde inzwischen weder Quittung noch Login/Passwort...Tja...
Chismon schrieb:Ich denke es wird eher linearer Richtung Wing Commander oder X-Wing/Tie Fighter (siehe Artikel), mit vorgefertigten Missionen (Navigationspunkten und Missionszielen) und darum entwickelter Story auf Kriegsschiffen und evt. Raumhäfen, gehen und keine größere Open World Erfahrung wie bei Freelancer, Elite: Dangerous, Eve: Online, o.ä. werden.
sverebom schrieb:Und das ist der Kritikpunkt, den auch als 2012-Unterstützer (fünf ,inuten nach den damaligen Artikel hier auf CB hatte ich meinen Wetteinsatz platziert) an dem Projekt habe. Viele wollten einfach nur ein neues Wing Commander / Freelancer mit den technischen Möglichkeiten der Zeit haben.
Genau.0x8100 schrieb:jedes spiel bei steam?
Zum Cloud-Streaming braucht Quantum Break diesen doch, denn das merkt man (an Wartezeiten im Spiel), wenn man es selber so (mit den Could-Streaming Zwischensequenzen/Cutscenes) schon durchgespielt hat0x8100 schrieb:braucht keinen internetzugang
EShyfire schrieb:Ich bin mir gar nicht sicher wie es Elite: Dangerous damit so ergeht. Die machen in vielen Punkten ja ähnliche Entwicklungen inkl. FPS Shooter-Modul durch.
Aber ich vermute mal das es auch nicht zum Hihlight des Spiels geworden ist und nur Ressourcen von anderen Spielelementen eingenommen hat.
Gegenbeispiele: Cyberpunk 2077 (mit Startschwierigkeiten), Red Dead Redemption 2, Final Fantasy 15, bald GTA 6.AbstaubBaer schrieb:Erfahrungswerte. Die wenigsten Spiele mit langer Entwicklungszeit waren Banger. Siehe Duke Nukem: Forever oder Daikatana, für die ganz alten.
Muntermacher schrieb:Begründung? Neutral ist es einfach erst einmal nur lang, eine Wertigkeit daraus bicht ableitbar (auch nicht im Positivem, nachdem Motto Gründlichkeit).
Klar macht auch ein Unterschied ob man ein Sci-Fi Spiel erstellt, wo man alles sich kreativ aus dem Finger saugen muss oder ob man in einer "aktuellen" Welt spielt wo man zig Gebaute, Klamotten und Fahrzeuge einfach ideenlos kopiert.Conqi schrieb:Es macht halt schon einen Unterschied, ob 1000 Entwickler 5 Jahre an etwas arbeiten oder 5 Entwickler 1000 Jahre.
Achso, wäre dir ein Spiel, von Finanzhaien finanziert lieber, damit das Spiel dann unfertig und voller Bugs rauskommt ala CP2077? Spiele aus Geldgier haben wir genug auf dem Markt, vor allem von den "Big Playern".DonDonat schrieb:Bei der Burn-Rate und der Menge an nicht vorhandenen Reserven (aktuell würde ein bis zwei Monat mit deutlich weniger Einnahmen schon zu starken Kündigungen führen weil kein Geld in Reserve da ist), scheint man nun den verzweifelten Move zu Steam zu wagen um den Mainstream anzusprechen... Und Walen mehr Geld aus der Tasche zu ziehen weil "jetzt bald kommt es wirklich!".
Ob dass am Ende aber Erfolg haben wird, da bin ich eher skeptisch: fast alle, die SC/SQ42 wollten, haben das Ganze schon... Weswegen man ja weiter munter Schiffe verkauft an die Wale, die egal was einfach konsumieren. Wer nun hier bisher nicht von SC/SQ42 gehört hat, der hat auch nicht super Interesse am Thema und wird somit SC nicht kaufen und SQ42 auch nicht wirklich verfolgen.
Auch ist das "jetzt kommt es definitiv!" Datum mit nur 2s Google von jedem nicht SC/SQ42 Fan als mit Hoher Sicherheit falsch eingeordnet werden, was den Stand des Spiels noch mal schwerer macht.
Bleiben am Ende als nur die Wale, die man aber eh hat.
Rein logistisch gesehen, muss Roberts die Burn-Rate massiv runter bekommen. Er lebt da wirklich aus Messers-Schneide und dass kann bei einem negativen Event egal welcher Art (Eigen-Verschuldet oder nicht) dazu führen, dass das gesamte Projekt in finanzielle Schieflage kommt.
Am sinnvollsten wäre, wenn er den Scope-Creep beerdigt... Aber auch dass wird das Projekt nicht wirklich stabilisieren, da die technische Basis, wie im letzten viralen Desaster Live-Stream zu sehen, einfach nicht bereit für ein irgendwie spielbares Erlebnis ist. Aber es würde immerhin helfen und das Ganze finanziell stabiler machen, was mehr als dringend nötig ist... Was man gut daran sehen kann, dass nicht mal die "KI" Riesen mit so einer Burn-Rate arbeiten wie sie Roberts hat...
Shyfire schrieb:Ich wollte doch einfach nur ein Spiel wie Freelancer oder Freespace 2.
Ich weiß nicht, inwiefern das irgendeine Rolle spielt. Willst du sagen, so ein Sci-Fi Spiel kann man problemlos >10 Jahre entwickeln ohne dass es dabei zu Problemen kommt? Oder wolltest du einfach nur sagen, GTA ist kacke und kann jeder?X-Bow schrieb:Klar macht auch ein Unterschied ob man ein Sci-Fi Spiel erstellt, wo man alles sich kreativ aus dem Finger saugen muss oder ob man in einer "aktuellen" Welt spielt wo man zig Gebaute, Klamotten und Fahrzeuge einfach ideenlos kopiert.
RSI verkauft Raumschiffe für über 300€ das Stück, hat monatliche Content Drops im Shop sowie Abos, die einen unter anderem berechtigen noch mehr Microtransactions zu kaufen.X-Bow schrieb:Spiele aus Geldgier haben wir genug auf dem Markt, vor allem von den "Big Playern".