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NewsThe Elder Scrolls VI: Warum es noch mindestens zwei Jahre dauert
„The Elder Scrolls 6: Sentinel“ hat offiziell einen Namen, doch die Veröffentlichung bleibt weiter fern: Das nächste Abenteuer der Reihe soll noch mehr als zwei Jahre auf sich warten lassen. Entlassungen bei Bethesda und Berichte über schlechte Stimmung im Studio verstärken zudem die Unsicherheit rund um die Entwicklung.
Gute Chancen also, dass sie in der Zeit noch von anderen Studios mit ähnlichen Titeln überholt werden, von Fatekeeper bspw., wenn auch sicherlich nicht direkt vergleichbar. Vielleicht kommt ihnen sogar Witcher 4 in die Quere.
- Faxe - schrieb:
Wie sich der Trailer nach 8 Jahren Wartezeit anfühlt:
Diese Zwischenueberschrift macht keinen Sinn, vorallem wo du direkt im naechsten Absatz ja schon schreibst, dass der Release von Skyrim jetzt schon fast 15 Jahre her ist.
Entweder 10 Jahre nach erster Ankuendigung, oder man macht gleich 20 Jahre nach dem Vorgaenger draus
Ich hab kein Auge auf die Entwicklung von Witcher 4, aber wenn der Enginewechsel nicht fuer grosse Verzoegerungen sorgt, wuerde ich Witcher 4 vor Sentinel erwarten.
Solang die Creation Engine kein ausführliches Update bekommt ist das Spiel für mich sowieso DOA.
Mag ja toll sein das es sich alles merkt was man irgendwo hat stehen lassen aber Grafisch war Starfield einfach altbacken.
Wo ist eigentlich das Problem dass es noch länger dauert? Und wenn es noch 5 Jahre dauert, dann ist das halt so. Spielt das nach so ner langen Zeit wirklich noch so ne Rolle?
Habe mir aus Nostalgie mal wieder dieses Video angesehen. Wer kennts noch?
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Bethesda gehört für mich mittlerweile zum absteigenden Ast. Mod Projekte von Fans zeigen, wie es besser geht.
Die Bethesda Formel ist ausgelutscht.
Wenn es nochmal ein Spiel wird, welches bei jedem Betreten eines Hauses einen Ladebildschirm zeigt, dann muss ich schmunzeln mehr aber nicht. Skyrim hat mir noch irgendwie Spaß gemacht, Fallout 3 und New Vegas auch. Aber danach kam so gar nichts mehr was mich gereizt hat.
Das Gameplay, Storytelling und Inszenierung müssten schon deutlich anders sein als man es von Bethesda gewohnt ist, damit ich mal neugierig werde.
Wenn es einfach nur ein neues Elder Scrolls mit neuem Kontinent/Areal aber den sonst üblichen Inhalten und Features (inklusive Ladebildschirme für Lore Deep Dives) wird... dann sehe ich schwarz.
Kingdome Come Deliverance II hat gezeigt wie man es machen kann. The Witcher 3... muss ich nichts zu sagen.
Open World heißt nicht immer, dass es wie ein riesiger Sandkasten in dem ich mich mal austoben darf, sein muss.
Gerne mehr Leben und Inhalt, Fokus mehr auf Qualität und nicht Quantität. Das könnte man für Spiele im Allgemeinen sagen, oder Produkte im Allgemeinen oder die Arbeit und und und...
Aber bitte kein typisches Elder Scrolls mehr. Bitte nicht.
Zeit genug für was wirklich neues und interessantes ist ja genug vorhanden gewesen.
Aber ja, man muss es ja nicht spielen. Und es wird immer jemanden geben der genau das mag und der genau das nicht mag.
Aktuell hätte ich gerne eine Switch 2, ich würde so gerne Ocarina of Time spielen. Ein Remake von einem Klassiker, der damals sehr vieles richtig gemacht hat und mich in meiner Kindheit/Jugend fasziniert hat. Das würde ich mir zu gerne noch mal im neuen Gewand geben.
Solang die Creation Engine kein ausführliches Update bekommt ist das Spiel für mich sowieso DOA.
Mag ja toll sein das es sich alles merkt was man irgendwo hat stehen lassen aber Grafisch war Starfield einfach altbacken.
Die Fans werden halt genau das erwarten. ein typisches Elder Scrolls eben. Ist die Frage wie lange es dauert bis selbst die Hardcorefans das einfach nur noch ausgelutscht finden.
Bei Piranha Bytes lief es ja ähnlich. Da wurde jahrelang das Gleiche Spiel gemacht mit deren Formel. Gothic nur mit anderen Skins, immer clunky, immer fehlerbehaftet, im Kern immer das Gleiche und die Fans haben lang drüber hinweggesehn aber irgendwann sind selbst die müde wenn man einfach überhaupt keine Verbesserungen sieht und es still steht, ja sich gar verschlechtert.
Beim Gothic Remake hat man zwar die Formel genommen aber zumindest mal ne andere Engine genutzt dass es besser aussieht, dann nicht so extrem clunky wirkt, weniger Bugs (ja, es hat natürlich Bugs) aber es wirkte generalüberholt und viel moderner als ein Elex 2. Es wurde an den richtigen Stellschrauben gedreht und das hat dem Spiel gut getan, etwas was Piranha Bytes schon viel eher hätte machen müssen.
Bei Bethesda ist es auch nur ne Frage der Zeit bis selbst die größten Fans irgendwann genug davon haben. Die ständigen Ladebildschirme, bei jedem Spiel die gleichen Probleme und Fehler die zum xten mal von der Community gepatcht werden müssen, die veraltete Engine mit ihren Problemen, die Charaktere die nur als Kulisse dienen und eher wie hölzerne, leblose Puppen wirken, die hunderten Höhlen mit tausenden random Dingen die man looten kann ohne Sinn und Verstand und und und...
TES 6 wird gehypt werden wenn es soweit ist aber ob es so ein Erfolg wird wie Skyrim damals? Es wird wohl nicht so abrutschen wie ein Starfield aber ich denke die Zeiten der Bethesda-TES-Formel ist einfach vorbei vorallem wenn die Umsetzung genauso leblos, clunky und fehlerhaft ist wie es schon vor 15 Jahren nicht mehr hätte sein sollen als Skyrim erschien.
Ich halte das Studio ja auch eher für kreativ ausgelutscht, aber denke entscheidend für Erfolg und Misserfolg von TES6 wird sein, ob Bethesda endlich die Engine Altlasten überwinden kann.
Starfield wäre bei den Fans um ein Vielfaches besser angekommen, wenn es nicht diese erbärmlichen Ladebildschirme gehabt hätte, die mich an dunkelste Zeiten in the Witcher I erinnerten, wo man mehr im Ladebildschirm hing als gespielt hat und das trotz schneller SSD.
Ich erwarte von Bethesda keine Meisterwerke mehr, aber vielleicht ein nächstes zufriedenstellendes Elder Scroll kann man sich erhoffen, wenn sie nicht wieder technisch komplett versagen wie in Starfield.
Bei Bethesda ist es auch nur ne Frage der Zeit bis selbst die größten Fans irgendwann genug davon haben. Die ständigen Ladebildschirme, bei jedem Spiel die gleichen Probleme und Fehler die zum xten mal von der Community gepatcht werden müssen, die veraltete Engine mit ihren Problemen, die Charaktere die nur als Kulisse dienen und eher wie hölzerne, leblose Puppen wirken, die hunderten Höhlen mit tausenden random Dingen die man looten kann ohne Sinn und Verstand und und und...
Ich habe damals (Anfang meiner PC Gaming Zeit) Morrowind gespielt. War nie meins.
Viele Jahre später Fallout und dann Skyrim gezockt. Fand es gut.
Als das Oblivion Remastered released wurde, habe ich es gekauft weil mein Bruder meinte: Das musst du unbedingt spielen, es ist ein wahrer Klassiker.
Ich habe das Original nie gespielt und mir dann das Remastered gekauft und angespielt. Nach 4 Stunden habe ich es aufgegeben und war enttäuscht. Leider konnte ich es da nicht mehr auf Steam zurückgeben.
Fallout 4 war das letzte Spiel von Bethesda was ich gezockt habe. Und es kam mir wie ein billiger Fallout 3 Aufguss vor.
Schade für die Fans der Reihe - mich hat zuletzt Morrowind interessiert, alles danach hab ich links liegen lassen bzw. mehr wie anspielen war nicht drin. Habe für mich eher Spiele mit gradliniger Story im Focus, wie ein Witcher 3 usw.
Open World bekomme ich zeitlich nicht mehr in mein Leben 😅
Witcher 3 war ja auch Vorlage für viele Studios uA. auch Ubisoft, die unbedingt an der Formel anknüpfen wollten. Hat also schon was bewegt. Aber interessant finde ich es, weil es bei mir fast umgekehrt ist. Möchte gar nicht auf den Hexer rumhacken, aber Skyrim gibt mir immer noch mehr als Geralt. Die OpenWorld Formel des Witchers wirkt heutzutage nicht speziell, reiht sich in die dutzenden Ubisoft und Co. Titel ein irgendwie. Hat mich nie wirklich eingeladen. Der Sandkasten eines Skyrim dagegen, fühlt sich einfach anders an, wurde bis heute komischerweiße nie von jemand anderem kopiert/erreicht.
Erzählerisch wiederum ist der Hexer natürlich um einiges Besser, hier hat mich aber die Cyberpunk 2077 Story besser gepackt, auch die immersive Erzählweiße dessen. Hoffe der vierte Teil knüpft da an.
Morrowind hatte ich damals mal kurz angezockt aber da kannte ich schon Gothic, daher war mir Morrowind im Vergleich zu altmodisch und langweilig.
Oblivion hab ich auch angezockt, fand es ganz ok aber lang hab ichs nicht gespielt.
Skyrim hab ich bestimmt 4 oder 5 mal angefangen, fand es jedesmal ganz spaßig aber nie zuende gespielt weil mir auch das bei jedem Run irgendwann zu langweilig wurde.
Fallout 3 durchgespielt, hat Bock gemacht.
Fallout 4 angezockt aber als ich das Craftingmenü zum ersten mal im Camp gesehen hab zu Beginn das Spiels, ausgemacht und nie wieder angerührt.
New Vegas nur angefangen und nie zu Ende gespielt.
Starfield gar nicht mehr geholt und TES 6 werde ich mir wohl auch nicht holen weil ich ein Skyrim in besserer Grafik erwarte und das ist mir halt einfach zu öde.
Ergänzung ()
Schokolade schrieb:
Der Sandkasten eines Skyrim dagegen, fühlt sich einfach anders an, wurde bis heute komischerweiße nie von jemand anderem kopiert/erreicht.
Gothic kenne ich seit es damals erschienen ist und zocke es auch seitdem immer wieder.
Das Spiel hat bei mir seinen ganz eigenen Stand. xD
Schwer zu beschreiben... für mich ist das "wie nach Hause kommen".
Dagegen hat ein Morrowind auch bei mir total abgestunken. Mit dem erscheinen von Gothic II und dem Addon Die Nacht des Raben war es dann endgültig vorbei.
Die Nacht des Raben ist für mich wohl eine der besten Erweiterungen der damaligen Zeit. Damals... als einem für ca. 25 Euro was ordentliches geboten wurde.
Die Nacht des Raben war quasi das, was für viele heute ein DLC wie Blood and Wine von The Witcher 3 ist.
Da haben wir es wieder. Qualität statt Quantität.
Gewinnmaximierung, Optimierung etc. das ist leider vor vielen Jahren mittlerweile auch in der Gamingwelt angekommen. Zum Leidwesen der Spieler. Ja, ich schaue zu euch rüber, Blizzard!!!
Deshalb spiele ich immer weniger Neues. Fast nur noch ältere Spiele. Oder Indie Titel.
Das beste tes ist und bleibt Morrowind. Wenn nicht sogar das beste RPG überhaupt.
Alles danach war eine Gameplayvereinfachung und immer weniger rpg. Mich interessiert tes 6 nicht.
Beispiel:
In morrowind konnte man dich Tränke, Zauber Spruchrollen, Magie usw so herstellen dass man in einer bestimmten Eigenschaft unendlich Attribute bekommen hat. zB war es möglich sich einen Ring herzustellen der dich unverwundbar macht, indem man die Gesundheitsregenration hochballert. Oder immun gegen bestimmte Krankheiten. Der Preis war natürlich extrem hoch, bis man sowas hestellen konnte musste man schon Tricks finden, um an so viel Geld zu kommen. Es war aber möglich.
Oder anderes Beispiel. Es war möglich Hauptquestcharakere zu killen ohne dass dabei eine Meldung kam oder man neuladen musste. Man stand irgendwann einfach da wie doof, weil nichts mehr ging. Das Spiel war inoffiziell zu Ende. Vampirusmus war auch sehr schwer heilbar. Hier machen dann wieder die Zauber der unendlichen Attribute Sinn.
Selbst das Inventar war komplex. Es gab Schulterplatte links. Es gab Schulterplatte rechts. Es gab Stiefel links. Es gab Stiefel rechts. Es gab Handschuh links. Es gab handschuh rechts. usw. Und zwar einzeln.
Das alles ging in Oblivion nicht mehr. Hier wurden die Freiheiten schon leicht beschnitten.
Aber genau das hat die Tes Reihe ausgemacht. Diese Freiheiten.
Es gab keine Questmarker. ALLES musste man sich im tagebuch erlesen, da wurden die Wege genau beschrieben, wie in der Realität mitten auf der Straße.
Natürlich war Oblivion sehr gut. Aber der Anspruch der späteren Teile richtet sich im vergleich zu Morrowind an Kleinkinder.
Ach die sollen sich lieber mehr zeit lassen als zu wenig. Aber bin echt gespannt wie viel man in der welt dann machen kann.
Ich hab zwar nur Skyrim gespielt. Aber was hab ich da Stunden drin versenkt.
Ich befürchte ja ich muss es zeitnah mal wieder spielen. Natürlich ganz von vorn.
Im Herbst und wenn es auf den Winter zu geht hab ich immer bock auf lange single player Games.
Ich würde ja mal ein paar simple mods für schönere Grafik testen wollen.
Aber ich blick da schon lange nicht mehr durch was für welche version ist und die hälfte der Tutorials und videos zu den mods sind 10 Jahre alt und funktionieren nicht mehr.
Mh, also die Umstände, unter denen TES 6 entsteht, sehe ich schon mit sehr gemischten Gefühlen an. Nach meinem Empfinden kann das immer noch ein grandioses Spiel werden, aber genauso gut auch ein krachender Flop. Sollte das Letztere der Fall sein, wird das selbstverständlich auch eine Negativwerbung für Fallout 5 verursachen, selbst wenn dieses Spiel in noch weiterer Ferne liegt.