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Steam Deck Erfahrungsberichte

Cohen schrieb:
Update der bisherigen Kompatibilitätsergebnisse nach SteamDB-Rating aufgedröselt (12.04.2026):

Insgesamt sind nun 26880 von 33239 getesteten Steam-Spielen als "playable+" eingestuft.

41,1 % der 2165 Spiele mit Wertung 90+ bzw. 22,5 % der 17093 Spiele mit Wertung 80+ sind nun "verified".

84,4 % der 2165 Spiele mit Wertung 90+ bzw. 57,0 % der 17093 Spiele mit Wertung 80+ sind nun "playable+" (also als "verified" oder "playable") eingestuft.

Bereits 80,9 % aller 33239 getesteten Spiele sind auf dem Steam Deck spielbar, mit Tweaks noch viele mehr.

Je höher die SteamDB-Wertung, um so höher wird der Anteil mit "playable+" Einstufung:
bei 80+ Wertung sind es 87,4 %, bei 85+ Wertung sind es 88,9 % und bei 90+Wertung sogar 89,7 %:

Anhang anzeigen 1721023


In der SteamDB-Übersicht ist die Kategorie "SteamOS Compatible"/"SteamOS Unsupported" hinzugekommen (im Screenshot lila markiert). Vermutlich ist das die Kompatibilitätsliste für die angekündigte "Steam Machine".

Die Kompatibilitätsergebnisse sind hier noch ein ganzes Stück höher, vermutlich weil hier Ausschlussgründe der Steam-Deck-Hardware (Performanceprobleme auf dem Steam Deck, kein VR-Spiel-Support, viel zu kleine Schrift für Handheld-Display...) nicht zum "unsupported" führen.

Satte 86,7 % aller 32193 "SteamOS"-getesteten Spiele sind als SteamOS-kompatibel bewertet.

Je höher die SteamDB-Wertung, um so höher wird der Anteil mit "playable+" Einstufung:
bei 80+ Wertung sind es 90,8 %, bei 85+ Wertung sind es 91,7 % und bei 90+Wertung sogar 92,4 % !


Von meiner eigenen Steam-Sammlung sind jetzt (bei Ausschluss meiner VR-Spiele) 60,7 % der Spiele als "playable+" eingestuft... über 3.650 Spiele. Der Großteil der ungeprüften 30,0 % ist wahrscheinlich auch spielbar.

Nur 9,3 % meiner Bibliothek sind bisher als "unsupported" eingestuft, und selbst von denen laufen viele:

Anhang anzeigen 1721025

Update der bisherigen Kompatibilitätsergebnisse nach SteamDB-Rating aufgedröselt (09.09.2026):

Insgesamt sind nun 30.164 von 36.996 getesteten Steam-Spielen als "playable+" eingestuft.

41,9 % der 2.275 Spiele mit Wertung 90+ bzw. 23,2 % der 18.314 Spiele mit Wertung 80+ sind nun "verified".

84,8 % der 2.275 Spiele mit Wertung 90+ bzw. 58,2 % der 18.314 Spiele mit Wertung 80+ sind nun "playable+" (also als "verified" oder "playable") eingestuft.

Bereits 81,5 % aller 36.996 getesteten Spiele sind auf dem Steam Deck spielbar, mit Tweaks noch viele mehr.

Je höher die SteamDB-Wertung, um so höher wird der Anteil mit "playable+" Einstufung:
bei 80+ Wertung sind es 88,0 %, bei 85+ Wertung sind es 89,1 % und bei 90+Wertung sogar 89,9 %:

Steam Deck playable 2026-09.png



Von meiner eigenen Steam-Sammlung sind jetzt (bei Ausschluss meiner VR-Spiele) 62,4 % der Spiele als "playable+" eingestuft... über 3.800 Spiele. Der Großteil der ungeprüften 28,4 % ist wahrscheinlich auch spielbar.

Nur 9,14 % meiner Bibliothek sind bisher als "unsupported" eingestuft, und selbst von denen laufen viele:

Steam Deck Check 2026-09.png
 
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Reaktionen: dominic.e
riloka schrieb:
Ist halt mit viel LLM Einsatz auf dem noch nicht fertigen https://github.com/xodus-gaming gebaut und frech den Namen quasi übernommen.
Also so wie es viele machen. Bestehende Projekte integrieren und diese um X erweitern. Was auch wieder rum andere inspieriert oder sich daraus bedient. Es ist auch ziemlich egal wieviel LLM einsatz dabei mitwirkt. LLM wird mitlerweile überall beim Programmieren benutzt. Am ende kommt es auf die qualität an und ob Entwickler X weiss was er damit programiert. Der code ist einsehbar, für alle die sich damit auskennen.

Das er sich dessen bedient stellt er auch sofort da noch befor er sein Projekt vorstellt.
Bildschirmfoto_20261019_212457.png


Muss jeder selber wissen, welche projekte man unterstützt oder ausprobiert.
 
riloka schrieb:
der Commit dazu ist 8h alt 😉
Besser spät als nie. Und du siehst, er reagiert entsprechend. Wobei er ja schon vorher schrieb das der launcher nur auf xodus basiert. Mit dem jetzigen Zusatz musste er halt nur klarstellen das es kein offizielles xodus Projekt ist.

Ich sehe noch nix fragwürdiges. Aber das muss halt auch jeder für sich entscheiden.

Da der Heroic Entwickler bei Xodus mitwirkt, hoffe ich ja das Xodus auch in sein Projekt einfließen wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kommt drauf an was man macht. Wenn man Runtime Arbeit von LLMs erledigen lässt, wird man es halt nicht upstream bekommen und die Sachen versauern im 200sten Fork.
Solche Projekte sind da extrem anfällig für CleanRoom-Verletzungen.
 
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