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NewsThe Elder Scrolls VI: „Sentinel“ soll der Titel des sechsten Abenteuers werden
Starfield mit Fantasytexturen bzw. Skyrim in ner anderen Gegend mit den immergleichen Problemen wie in allen Bethesdaspielen zuvor die dann, wie auch in allen Bethesdaspielen zuvor, von der Community gefixt werden müssen und natürlich dürfen die ständigen Ladescreens nicht fehlen, auch wenn die Hütte noch so klein ist die man betritt.
Aber der Hype wird wieder phänomenal groß sein wie immer.
Skyrim in ner anderen Gegend mit den immergleichen Problemen wie in allen Bethesdaspielen zuvor die dann, wie auch in allen Bethesdaspielen zuvor, von der Community gefixt werden müssen
Weil es immer hieß das wäre zu viel Aufwand und dauert zu lang. Schon bei Skyrim, dann Fallout 4 und Starfield wieder. Da passt ein schnellerer Release von TES6 nicht ins Bild.
Meine Annahme: Unter der neuen Führung ist jetzt 100% Vibe-coding und alle Assests im Entwurf aus Gen-AI angesagt, damit der Titel noch rechtzeitig zum Launch der nächsten Konsole in ~1 Jahr fertig wird.
Das man jetzt im November den Namen enthüllt ist auch nur ein verzweifelter Ruf gegen die GTA6 News-Spam Wand, damit die Gamer nicht vergessen, dass es Bethesda ja auch noch gibt.
Hammerfell ist für mich atmosphärisch/optisch eine absolut fürchterliche Gegend.
Überwiegend Steppe, Sandwüste, Felsenwüste - landschaftlich nicht mein Fall.
Wer Craglorn und Alik'r Desert oder auch Hew's Bane mag, der wird das aber wohl mögen.
Mir gefällt das jedenfalls gar nicht.
TES V: Skyrim war landschaftlich eher mein Ding. Zumeist herbstlich und kühl.
Mir hat der ätzende Sommer in diesem Jahr schon wieder mehr als gereicht hier in Mitteleuropa...
So langsam tut sich das wohl etwas, wobei "(The) Sentinel" bei mir immer für ein gewisses, ziemlich geniales Vectorgrafik Firebird Spiel stehen wird (welches IP-rechtlich wohl Abandonware sein dürfte oder an die Entwickler zurück ging nach der Auflösung des ursprünglichen Kultpublishers MicroProse, der IP davor als letztes übernommen hatte).
Die Erwartungshaltung an The Elder Scrolls VI: Sentinel dürfte ziemlich gewaltig sein wegen der drei populären Vorgänger und nachdem Starfield nicht wirklich so toll/erfolgreich bei den Gamern gelandet ist (wie von Bethesda/Zenimaxx/Microsoft erhofft).
Bin mit Skyrim nie warm geworden irgendwie. Eine große leere Welt mit viel copy paste Inhalten.
Witcher 3 war für mich das einzige Spiel was open world gut hinbekommen hat. Leider ist der Remaster ein verbuggtes Disaster. Hätte Steam die Reviews nicht ausgeblendet wäre es auf Mixed oder negative gedroppt zurecht.
Starfield mal drübergeschaut und nicht gut genug befunden um es zu kaufen.
Oblivion war ganz nett aber nicht überragend.
Jetzt wo es vor allem darum geht den C-Level davon zu überzeugen wie toll doch AI ist für gamedev erwarte ich nicht dass in diesem Umfeld noch ein kreatives Werk gedeihen kann was mir meine Zeit wert ist.
Erwarte Kommerz ohne große Innovation und in niedriger technischer und game design Qualität aber lasse mich gern positiv überraschen. Wie immer: Niemals preorder, auf reviews warten.
Ich habe hunderte Stunden in Morrowind, Oblivion, Fallout 3+ und Skyrim.
Aber ich bin mehr als Skeptisch. Nicht nur die Leere in Startfield, auch haben sich andere Spiele weiter entwickelt. Schöne Spielwelten und bessere Story und vor allem Engine gibt es auch in Horizon, RDR2, Gothic Remske und anderem.
Liebe ich die Rassen und Lore von TES? Ja. Aber wenn es leer oder ein Bugfest mit 60 FPS Engine wie nahezu alle anderen oder Bezahlmods gibt, dann skippe ich es.
In jedem Fall wird nach dem Release, wann immer er tatsächlich ist, gewartet und gut überlegt ob ichs kaufe.
Ja, lese ich auch immer wieder, aber braucht man diese Persistenz tatsächlich für eine glaubwürdige Welt? In Fallout lege ich Caps, Meds und Chems in eine Kiste in einem gut zugänglichen Bereich und 30 Ingame Tage später liegen die da immer noch, obwohl 10 Vertibirds draufgestürzt sind und 100 Raider durchgezogen sind?
Es ist halt nicht konsequent persistent, weil das Raidercamp oder Gunner HQ nach der 20ten Plünderung immer wieder spawned. Ich hab die Spawnpunkte und den Müll und Schrott dann selbst teilweise im Creation Kit gelöscht, weil es halt nicht realistisch war, dass die unendlich nachwachsen inkl. Loot.
Selbst in Starfield landen innerhalb von 15 Minuten 2 Raumschiffe mit Außencrew in Sichtweite, egal auf welchem abgelegenen Planeten man landet, selbst da ist Persistenz von Loot nicht logisch.
Persistenz brauche ich eigentlich nur in meinem Player Home.
Damit wird öfter mal argumentiert wenn man die ewig alte, verbuggte und schlechte Engine zurecht kritisiert aber dann lieber weg mit der Persistenz und her mit ner ordentlich funktionierenden Engine wo man nicht für jede Furzhütte nen Ladescreen braucht wenn man diese betritt. Das war schon in Skyrim ein Witz, in Fallout 4 sowieso und in Starfield erst recht.
Das gilt auch für mich, denn überschwängliche Erwartungen werden doch zu häufig enttäuscht. Ein solide gemachtes Elder Scrolls VI: „Sentinel“ mit guten Stories und vielleicht sogar ein paar Prisen erfrischenden Humors, das würde mich schon glücklich machen. Ich drücke jedenfalls beide Daumen dass ein schönes Spiel entstehen wird.
Ich denke, dass Asha Sharma im Hintergrund durchaus die Rute ins Fenster gestellt hat schnell etwas brauchbares für die Helix zu liefern.
Wenn TES6 und später Fallout jedenfalls nicht so richtig zünden hnd auch grafisch auf Augenhöhe mit modernen Titeln sind, dann war es das wohl mit Bethesda. Das Franchise bedienen dann andere Studios. Und es wird kein Verlust sein.
Und ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob die jetzige Führung dort diesem Anspruch gerecht wird.