Habt ihr Vsync und Hbao aktiviert?
1. bleib beim Thema, wenn du schon so einen Thread aufmachen musstest
2. Nein, Tearing hab ich eignetlich nie, HBAO ist unnötig, braucht nur sehr viel Perf für nix..
EDIT:
VSYNC = Vertikale Synchronisation, verhindert, dass die Bilder "geschnitten" werden, wobei du dann solche versetzungen im Bild hast. Passiert oft, wenn du mit den FPS über deiner Wiederholrate deines Monitors bist(meistens 60hz = 60fps).
limietiert die FPS somit auf deine Wiederholungsrate, sprich 60FPS. Braucht aber in einigen Spielen unnötig viel Perf. Wenn du keine striche/versetzungen des Bildes auf dem Bildschirm sehen kannst, lass es aus.
HBAO = Horizon-Based Ambient Occlusion
Sorgt für eine bessere "Schattenberechnung". Legt über das eigentliche Bild noch das "Ambiente berechnete" bild. Somit hast bessere Schatten nicht in dem Sinne von schöne kanten etc. sondern von dünkleren. wenn du ein objekt auf eine fläche setzt, wird es um das objekt etwas dunkler, sprich eine art schatten. das macht diese berechnung. Kann dir das gerne mit einem Bild demonstrieren, sobald ich zu Hause bin. (Aus Cinema 4D)
Zum beschreiben ist es schwer... es braucht aber enorm viel leistung, führt oft zu einer schwamigen maus und ist unnötig, da kaum einen unterschied, den man nur sehen kann, im direkten vergleich
greez