Welche Soundkarte?

KodeX

Lt. Commander
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Aug. 2006
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Hallo,

ich möchte mir eine Soundkarte zulegen. Ich besitze diese Boxen:

Edifier R1900TII

Die Karte sollte (aus Positionierungsgründen) für den PCIe-Slot sein und Front-Audio Anschlüsse bieten. Ich lege Wert auf einen guten Klang, sowohl für Musik als auch in Spielen - mit leichtem Übergewicht für die Spiele. Der Bass muss nicht (darf aber gerne auch) so gut sein, denn ich möchte hauptsächlich einen natürlichen, klaren Klang. Meine Schmerzgrenze liegt bei ca. 120 €.

Was würdet ihr mir empfehlen?
 
@ Benzer: Deine Aussage verstehe ich nicht. Was willst du mir damit sagen?

@ tomtom62: Was macht die X-Fi besser als die neue Recon3D? Oder eine Asus?
 
Wieso "bestimmt keine Creative"?
 
@
eine zusätzliche Soundkarte bringt keinen Klanggewinn bei deiner Hardware und du sparst dir 100,-€
 
Creative hat immer noch Treiberprobleme...
Die Soundkarte kannste kaufen wenn du ein 1000€+ Soundsystem analog anschließen willst.
Bei dir macht es keinen Sinn...

Steck die 100€ lieber in Boxen und nimm die Onboard Soundkarte.
 
Ich finde schon, dass man selbst mit ganz billigen Boxen einen gewaltigen unterschied zwischen Onboardsound und einer guten Soundkarte hört. Außerdem werde ich mir ein teures Headset zulegen, das auch an der Soundkarte angeschlossen werden soll.
 
Ich habe keine Treiberprobleme mit meiner X-Fi Xtreme Music unter Win 7 64Bit.
Generell würde ich sagen: Xonars sind zum Musik hören und Filme gucken gut und Creatives noch etwas besser für Spiele.
Bei den Lautsprechern ist wirklich die Frage, ob man den Unterschied zwischen Onboard und dedizierte Soundkarte hört. Bei mir höre ich sogar den Unterschied der Analogteile zwischen meiner Xonar und meiner X-Fi. Bei älteren Games finde ich meine X-Fi deutlich besser (BF2).
 
Zuletzt bearbeitet:
@ Ernie123: Danke für die Einschätzung. Asus-Soundkarten sind also besser für Musik und Filme und Creative-Soundkarten sind besser in Spielen. Dann wird es wohl eher eine Creative werden, oder gibt es da ein kräfitges Gegenargument (bis auf die angeblich schlechten Treiber)?
 
keine ahnung warum die xonars in spielen schlechter sein sollen, mit meiner hatte ich noch keine probleme und 5.1 geht immer
 
Klanglich sehe ich die Xonars schon vorne, aber in Spielen mit Hardware-beschleunigtem Sound z.B. über den Alchemy-Wrapper oder damals in Windows XP ist eine X-Fi schon klasse. Das liegt z.B. an der höheren Anzahl der darstellbaren Stimmen, oder Umgebungshall etc. der in Echtzeit auf der Hardware berechnet wird.

Das 5.1 funktioniert sollte wohl zu erwarten sein. Probleme gibt es auch keine. Eine X-Fi kann aber mit dem richtigen Spiel (mit Hardwareunterstützung) einfach besser klingen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aha klanglich ist die Xonar also vorne, na dann ist sie ja klanglich auch in Spielen vorne oder drehen die Creativekarten ihre Qualität per Magie auf wenn gezockt wird? :freak:

Und das mit Windows 8 alles wieder ins Lot kommt ist auch noch nicht gesagt, ich meine die X-Fis sind von 2005 und seit Vista ist das Hardwarezeug eingegrenzt. EAX ist tot glaube kaum das es mit Win8 wiederkommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vor allem konnte EAX jederzeit auch per OpenAL genutzt werden, aber wieviele Spiele machen das? Woher kommt der Glaube das mit der Rückkehr von DriectSound plötzlich alle Spielehersteller EAX einbauen?

EAX ist tot (leider).


@MR.Kaijudo: der bessere Klang der X-Fis kommt durch die Hardware-Synthese der Stimmen und Effekte die bessere Ergebnisse liefert als die Softwarealgorithmen die sonst in den Spielen verwendet werden. Spielesounds sind eben kein fertiger Stream wie bei Musik. Aber das betrifft eben nur die paar wenigen Spiele die EAX auch nutzen.
 
Nur mal der Vollständigkeit wegen...
DirectSound kommt nicht zurück. Was in Win8 passiert ist, dass es über WASAPI wieder einen direkten Hardwaretpath gibt, wie es bei DirectSound unter XP der Fall ist.

Vista bzw. Microsoft wird gern die Schuld für den Tod von EAX zugeschoben.
Der Grund ist aber ein ganz Anderer ---> die Konsole kann es nicht.
Genau wie die Konsole kein DirectSound kann. Und daher nutzt seit 2008 quasi jedes Game, xAudio bzw. xAudio2. (Konsolen-API)

Anscheinend setzt Creative aber trotzdem große Hoffnung in Win8 bzw. dessen HW-Path.
Wahrscheinlich auch nicht Grund, die sind ja nicht dumm. Nur mit Zeugs wie OpenAL, DS3D etc. wird das wohl rein gar nichts mehr zu tun haben.

Momentan
ist das, solang es nicht um Kopfhörer geht, wirklich herzlich egal welche Soundkarte man nimmt. Außer eben bei älteren Spielen die bessagte Techniken nutzen.
 
Jesterfox schrieb:
@MR.Kaijudo: der bessere Klang der X-Fis kommt durch die Hardware-Synthese der Stimmen und Effekte die bessere Ergebnisse liefert als die Softwarealgorithmen die sonst in den Spielen verwendet werden. Spielesounds sind eben kein fertiger Stream wie bei Musik. Aber das betrifft eben nur die paar wenigen Spiele die EAX auch nutzen.


Also ist dieser "Vorteil" enorm gering aufgrund der so gut wie nicht vorhandenen Anzahl an Games mit Hardwaresound:lol: Naja kein Wunder :o dann hab ich noch nie ein Game gezockt das darauf ausgelegt war. Das würde aber dann im Umkehrschluss doch bedeuten das die Xonars in Spielen doch besser sind, weil die Hardware-Synthese gar nicht zum Einsatz kommt ;)
 
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