Die Auflösung ist 4K. Die stellt dein Monitor dar, die GPU liefert nur die Bildinformationen dazu.
Wo hast du den Gedanken aufgeschnappt, dass ein und die selbe Auflösung auf der einen Karte anders aussehen wĂŒrde, als auf der anderen?
Der Unterschied liegt dann höchstens in der Technik FSR zu DLSS, wobei beide vom selben Parameter die Auflösung hochskalieren, dies nur auf leicht unterschiedliche Art und Weise tun.
Beispiele wie das aussieht, gibt es zuhauf.
https://www.computerbase.de/suche/?q=dlss&bereich=artikel
Auch die Texturen sind nicht abhĂ€ngig von der Karte. Allerhöchstens vom VRAM, wobei man sich da ab 12GB und mehr Speicher höchst selten bis nie Gedanken machen muss. Karten mit 16GB sind bis auf Weiteres gut aufgestellt um auch die höchsten Texturdetails zu fahren. Dass man diese bei 4K aber mal reduzieren muss, sollte nicht extra erwĂ€hnt werden mĂŒssen.
Ich erinner dich hierbei aber mal an deinen eigenen Eingangspost, wo du bereits widersprĂŒchliche Anforderungen gestellt hattest:
DerHandlanger schrieb:
GrundsÀtzlich ist mir hohe FPS nicht so wichtig, sondern eher die TexturqualitÀt und Auflösung (Solange es nicht unter 30 FPS geht). Ich kann mit 60-120 FPS in 4K leben.
DerHandlanger schrieb:
Ultra/hohe/mittlere/niedrige Grafikeinstellungen?
Ultra bis Hohe, Grafikeinstellungen werden angepasst um höhere FPS zu erreichen.
Also dir sind hochaufgelöste Texturen wichtig, willst aber die Einstellungen reduzieren um höhere FPS zu erreichen, wobei dir die FPS ja gar nicht so wichtig sind.
Ergibt Sinn.
Du wirst quasi in jedem halbwegs aktuellen Spiel bei 4K Texturdetails und anderes reduzieren mĂŒssen um auf 60+ fps zu kommen, es sei denn du baust dir eine 5090 ein, die du dir aber bei dem Budget nicht ansatzweise leisten kannst.
Und noch als Anmerkung: Batman Arkham ist kein Retro spiel.
Retro sind Neogeo, NES, SNES, Mega Drive, Saturn, Dreamcast, PSone und bei PS2 und Gamecube verschwimmt die Grenze schon langsam.
Es gibt somit keine Retro Titel mit Raytracing.