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[Wildstar] AAA MMORPG

Zornbringer schrieb:
kommt darauf an wie du nachfolger in dem kontext definierst. z.b. könnte ein grund sein: weil das spiel wildstar heißt und nicht world of warcraft 2.

Wenn du es so definierst dann hast du recht. Aber es wird wohl ein Nachfolger im Sinne von den WoW-Elementen gemeint sein und nicht von WoW direkt samt Warcraft-Lore etc. Und dahingehend betrachtet hat Wildstar sehr gute Chancen ein WoW-Nachfolger zu werden, wobei Wildstar eher auf WoW Classic abzielt und nicht auf das heutige WoW.
 
Jack159 schrieb:
Aber es wird wohl ein Nachfolger im Sinne von den WoW-Elementen gemeint sein und nicht von WoW direkt samt Warcraft-Lore etc.

aha, was sind das genau für elemente? wenn du das so allgemein formulierst, dann eröffnet sich ja eine ganze palette an potentiellen nachfolgern.
 
Zornbringer schrieb:
aha, was sind das genau für elemente? wenn du das so allgemein formulierst, dann eröffnet sich ja eine ganze palette an potentiellen nachfolgern.

Ich nenne jetzt nur mal die Elemente die nötig sind, um aus deiner Palette an Nachfolgern eine leere Holzpalette zu machen, auf der lediglich bisher Wildstar liegen könnte :D:
- Offene Spielwelt ohne Ladebildschirme zwischen den Zonen (wie in WoW)
- Anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad
- Raids
- Itemspirale
 
Jack159 schrieb:
Ich nenne jetzt nur mal die Elemente die nötig sind, um aus deiner Palette an Nachfolgern eine leere Holzpalette zu machen, auf der lediglich bisher Wildstar liegen könnte :D:

ich gebe mich geschlagen. :)
 
Jack159 schrieb:
Ich nenne jetzt nur mal die Elemente die nötig sind, um aus deiner Palette an Nachfolgern eine leere Holzpalette zu machen, auf der lediglich bisher Wildstar liegen könnte :D:
- Offene Spielwelt ohne Ladebildschirme zwischen den Zonen (wie in WoW)
- Anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad
- Raids
- Itemspirale

auf Rift passt das auch ziehmlich gut :D
 
deifel schrieb:
auf Rift passt das auch ziehmlich gut :D

Stimmt. Rift war seit WoW das bisher einzige MMO mit einer offenen Spielwelt.
Rift ist aber an 2 Dingen gescheitert:
- Hat man 1 Rift (Riss) geschlossen, kam 5 Minuten später wieder derselbe Riss
- Rift hatte keine "Seele"

Was man Rift aber anerkennen muss ist, dass Rift das Spiel war, welches von den klassischen statischen Quests hin zu dynamischeren Quests bzw. zu den "Events" hinging. Viele Spiele haben seit Rift auch solche Eventsysteme eingebaut und dies teils recht erfolgreich und auch begrüßend vom Publikum.

Was man aber auch sagen muss:
Seit WoW ist eigentlich bisher lediglich wirklich 1 einziger potentieller WoW-Konkurrent erschienen, nämlich Rift.
Sämtliche andere MMOs waren demnach keine wirklichen potentielle WoW-Konkurrenten, weil sie einfach in Grundlegenden Dingen deutliche Rückschritte gemacht haben wie z.B. keine offene Spielwelt o.ä. .
Mit Wildstar erscheint also jetzt erst der 2. Potentielle WoW-Konkurrent ;)
 
Jack159 schrieb:
Mit Wildstar erscheint also jetzt erst der 2. Potentielle WoW-Konkurrent ;)

ui, erst nachfolger, jetzt schon konkurrent. :) das muss ich diesmal aber stark anzweifeln. vielleicht hänge ich mich etwas weit aus dem fenster aber die rund zehn millionen abonnenten, die wow aktuell noch hat, wird wildstar niemals erreichen.

davon abgesehen ist wildstar jetzt schon das xte spiel, was ein potentieller wow konkurrent sein soll. age of conan, warhammer online, aion, rift, tera, star wars tor, vielleicht sogar elder scrolls online und jetzt wildstar. das wird einfach nicht passieren. der nächste wow konkurrent wird wow2 werden, obwohl ich bezweifel, dass es diesen titel irgendwann geben wird. ich denke ehr, dass wow immer weiter verbessert/verändert wird, bis es eigentlich ein neues spiel sein könnte. es hat sich ja schon fast in allen bereichen verbessert. mit dem nächsten addon werden spieler- und monster modelle auf den neusten stand gebracht, was wow tatsächlich näher an die grafikqualität der modelle in wildstar bringen wird.
 
Zornbringer schrieb:
ui, erst nachfolger, jetzt schon konkurrent. :) das muss ich diesmal aber stark anzweifeln. vielleicht hänge ich mich etwas weit aus dem fenster aber die rund zehn millionen abonnenten, die wow aktuell noch hat, wird wildstar niemals erreichen.

davon abgesehen ist wildstar jetzt schon das xte spiel, was ein potentieller wow konkurrent sein soll. age of conan, warhammer online, aion, rift, tera, star wars tor, vielleicht sogar elder scrolls online und jetzt wildstar. das wird einfach nicht passieren. der nächste wow konkurrent wird wow2 werden, obwohl ich bezweifel, dass es diesen titel irgendwann geben wird. ich denke ehr, dass wow immer weiter verbessert/verändert wird, bis es eigentlich ein neues spiel sein könnte. es hat sich ja schon fast in allen bereichen verbessert. mit dem nächsten addon werden spieler- und monster modelle auf den neusten stand gebracht, was wow tatsächlich näher an die grafikqualität der modelle in wildstar bringen wird.

Wie gesagt, potentieller Konkurrent ;)

Und wie eben im voherigen Post bereits geschrieben, waren AoC, Warhammer Online, Aion, Tera, SWTOR, TESO etc. keine wirklichen WoW-Konkurrenten (jetzt mal komplett abgesehen von der Spielerzahl), da sie einfach schon an den grundlegensten Dingen, die WoW so populär machten, gescheitert sind. Dazu gehört z.B. schonmal an allererster Stelle eine offene Spielwelt wie in WoW. Allein an dem Punkt scheiterten schon die ganzen MMOs der letzten Jahre. Dann noch Raids, Itemspriale usw. und es bleibt nur Rift übrig.

Vielleicht sollte man Wildstar derzeit eher mit Rift vergleichen, als dem Giganten WoW. Da dürfte klar sein, dass Wildstar deutlich mehr zu bieten hat als Rift und auch über eine Art "Seele" bzw. eigenen Charme verfügt. Rift hingegen war irgendwie extrem charakterlos und so austauschbar von der Story/Atmosphäre. Wildstar hingegen versprüht da schon einen deutlich frischen Charme mit ihrem witzig gehaltenen Ton, der zu 100% an die Leute gerichtet ist, die ein WoW 2.0 haben wollen.


Und vom Gamedesign her wurde WoW mit der Zeit nicht verbessert, sondern deutlich verschlechtert. Kann man aber auch in sämtlichen Foren lesen. Und WoW hat keine 10 Mio Abos mehr sondern knapp 7 Mio, wobei davon unklar ist, wieviele davon aus Asien kommen, die dort sowieso keine Abogebühren zahlen. Ich lehne mich mal soweit aus dem Fenster und behaupte, dass von den 7 Millionen nur etwa die Hälfte noch aus den USA + Europa kommen.
 
JalenRose schrieb:
Kinder, es wird nie wieder ein MMO geben das 10M Abonnenten knackt (auch Casual-WoW wird nie wieder über 6M richtige Spieler kommen).

Es gibt Casual-MMOs(WoW, SWTOR), Sandbox-MMOs(Eve etc) und Hardcore-MMOs und keines bedient alle Gamer.

Doch wird es, sofern es auch alles richtig macht. Die MMOs der vergangenen Jahre haben allesamt irgendwelche grundlegstensten Dinge falsch geamcht und sind daher gescheitert. Sie sind nicht deswegen gescheitert, weil sie genauso toll waren wie WoW aber bloß keiner Lust mehr auf MMOs hat!
 
Ein neues MMO kann es gar nicht mehr richtig machen. Denn die 2 fundamentalen Dinge die WoW derart erfolgreich gemacht haben waren der richtige Zeitpunkt und die passende Firma mit bekannten IPs (Diablo und Warcraft)

Ein "Hardcore MMO" wie es Wildstar sein will wird niemals diese Erfolgsmarke knacken können, dafür sind die Hardcore-Zocker ein viel zu kleine Gruppe.

Wenn es ein "MMO" schaffen sollte, dann eher das was wohl Facebook mit Occulus Rift vor hat, dieses "virtual reality second life dingens". Aber da hör ich euch jetzt schon sagen dass das gar kein Spiel ist und überhaupt nicht zählt ;-)
 
Jesterfox schrieb:
Ein neues MMO kann es gar nicht mehr richtig machen. Denn die 2 fundamentalen Dinge die WoW derart erfolgreich gemacht haben waren der richtige Zeitpunkt und die passende Firma mit bekannten IPs (Diablo und Warcraft)

Ein "Hardcore MMO" wie es Wildstar sein will wird niemals diese Erfolgsmarke knacken können, dafür sind die Hardcore-Zocker ein viel zu kleine Gruppe.

Wenn es ein "MMO" schaffen sollte, dann eher das was wohl Facebook mit Occulus Rift vor hat, dieses "virtual reality second life dingens". Aber da hör ich euch jetzt schon sagen dass das gar kein Spiel ist und überhaupt nicht zählt ;-)

Sollte Wildstar die Features einhalten, mit denen es wirbt und auch sonst alles halbwegs problemlos laufen, sodass man von einem WoW Classic 2.0 reden kann und es dann kein Erfolg wird (also mind. eine handvoll Millionen Abonnenten), dann würde ich auch endgültig sagen, dass es kein WoW-Artiges "WoW 2.0" mehr geben wird mit zig Millionen Abos, sondern dass das nächste "WoW 2.0" mit zig Millionen Abos irgendeine neue Art von MMO sein wird. Sei es ein komplett neues Spielkonzept oder eben wirklich etwas aus der VR-Richtung.
 
Die Hand voll Millionen Abos wird W* nie erreichen, selbst wenn es absolut perfekt startet. Wer kann schon mit dem Namen Wildstar oder dem des Entwicklers etwas Anfangen? Dazu ist das Setting selbst auch recht schräg und Gewöhnungsbedürftig. WoW war da noch deutlicher ans "übliche" Fantasy angelehnt.

Und dann eben noch dieser Hardcore-Aspekt: wie viele Leute wollen das wirklich? Zu WoW Classic gabs vielleicht grad mal 1% der Abonnenten die den Endcontent gesehen haben... draus lässt sich denk ich grob ableiten wie viele Leute es wieder so haben wollen... andererseits hat WoW immer noch zig Millionen Abos, denen scheint es so zu gefallen wie es jetzt ist.

Ich denk schon das W* eine stabile Spielerschaft erreichen wird und so am Leben bleibt. Aber der große Millionen-Hit wird es wohl nicht werden.


Es ist halt so das eine Gruppe von Leuten gibt die in Foren recht lautstark äußern wie sie gern ihr MMO hätten. Aber da stehen keine Millionen von Leuten dahinter die ein solches Spiel zum 2. WoW machen könnten.


Ich bin aktuell mit FFXIV ARR sehr zufrieden. Das die Welt nicht komplett offen sondern in Zonen unterteilt ist stört mich kein bisschen, die Zonen sind groß genug das es im normalen Spielablauf kaum auffällt. Ansonsten bietet es viel abwechslungsreichen Inhalt.

Ich denk auch das die Masse an MMOs die es mittlerweile gibt einen erneuten Erfolg wie WoW verhindert. Dadurch teilt sich die Spielerschaft einfach auf, da jeder etwas andere vorlieben hat und evtl. lieber bei einem Nischenspiel bleibt weil ihm bestimmte Aspekte einfach gut gefallen. Dadurch wird ein MMO eh nie wieder so viele Spieler auf sich vereinen können, vor allem keines das einen "vollzeit" fordert. Eher ein Free2Play Titel wo man halt auch mit dabei ist, einfach weils nix kostet...
 
Jesterfox schrieb:
Die Hand voll Millionen Abos wird W* nie erreichen, selbst wenn es absolut perfekt startet. Wer kann schon mit dem Namen Wildstar oder dem des Entwicklers etwas Anfangen?

Durch gesunde Mundpropaganda. Das dürfte auch wesentlich gesünder sein als ein so großer Hype vor Release, sodass es am Ende nur schlecht werden kann.

Jesterfox schrieb:
Und dann eben noch dieser Hardcore-Aspekt: wie viele Leute wollen das wirklich? Zu WoW Classic gabs vielleicht grad mal 1% der Abonnenten die den Endcontent gesehen haben... draus lässt sich denk ich grob ableiten wie viele Leute es wieder so haben wollen... andererseits hat WoW immer noch zig Millionen Abos, denen scheint es so zu gefallen wie es jetzt ist.

Aber genau das hat WoW doch ausgemacht. Dieses scheinbar fast unerreichbare Ziel den aktuellen Addon-Endboss zu sehen und zu besiegen. Das war früher bis zu BC für normalsterbliche fast unmöglich (Ich selbst habe die Endbosse auch nie auch nur ansatzweise gesehen zu der Zeit!). Trozdem, das hat es ausgemacht, auch wenn es viele bestreiten. Sah man in der Hauptstadt jemanden mit den Klingen von Idillian, dann wollte man diese auch. Das war ein Ansporn.
Heute ist WoW so, dass jeder dahergelaufene den Addon-Endboss sieht und jeder sozusagen die "Klingen von Idillian" trägt. Was ist da dann noch reizvoll sich diese zu besorgen, wenn damit eh jeder rumrennt? Das nimmt dem Spiel extrem den Reiz.

Und zu den derzeit knapp 7 Millionen Abos habe ich oben schon was geschrieben. Mit den 10 Jahren kamen immer wieder Neulinge dazu, auch heute noch. Zudem wurde WoW in immer mehr Ländern rausgebracht. Die 7 Millionen sind natürlich immer noch grandios, aber keinesfalls vergleichbar von Wert her mit den ehemals fast 13 Millionen.

Jesterfox schrieb:
Ich denk schon das W* eine stabile Spielerschaft erreichen wird und so am Leben bleibt. Aber der große Millionen-Hit wird es wohl nicht werden.

Guck dir doch allein mal die derzeitige Situation in WoW an. Seit 1 Jahr kein Content mehr, aber fleißig Abogebühren verlangen. Das Addon kommt erst Ende 2014. Viele sind davon allein schon genervt und viele davon dürften sich sicher Wildstar angucken, auch wenn erstmal nur zur Zeitüberbrückung. Und wenn da der Funke überspringt, wars das mit WoW für viele. Ganz zu schweigen von denen, die seit Jahren kein WoW mehr spielen weil es einfach zu einfach wurde und auf ein WoW 2.0 warten.

Jesterfox schrieb:
Ich denk auch das die Masse an MMOs die es mittlerweile gibt einen erneuten Erfolg wie WoW verhindert. Dadurch teilt sich die Spielerschaft einfach auf, da jeder etwas andere vorlieben hat und evtl. lieber bei einem Nischenspiel bleibt weil ihm bestimmte Aspekte einfach gut gefallen. Dadurch wird ein MMO eh nie wieder so viele Spieler auf sich vereinen können, vor allem keines das einen "vollzeit" fordert. Eher ein Free2Play Titel wo man halt auch mit dabei ist, einfach weils nix kostet...

Naja das hört sich fast so an, als wenn sämtliche F2P MMOs insgesamt 12 Millionen Spieler hätten. Es dürften nichtmal 1 Millionen sein bei allen zusammengerechnet (GW2 ausgenommen).
 
Jack159 schrieb:
Aber genau das hat WoW doch ausgemacht. Dieses scheinbar fast unerreichbare Ziel den aktuellen Addon-Endboss zu sehen und zu besiegen. Das war früher bis zu BC für normalsterbliche fast unmöglich (Ich selbst habe die Endbosse auch nie auch nur ansatzweise gesehen zu der Zeit!). Trozdem, das hat es ausgemacht, auch wenn es viele bestreiten. Sah man in der Hauptstadt jemanden mit den Klingen von Idillian, dann wollte man diese auch. Das war ein Ansporn.

Für manche sicher. Aber nicht für die breite Masse. Die sucht sich lieber ein Spiel wo sie selber auch richtig mitmischen können, mittlerweile gibts da ja genug Alternativen (die es damals nicht so gab da die Alternativen teilweise noch extremer waren)

Ich mags ja auch gern etwas fordernder und mit dem Blick auf Ziele die zu erreichen sind. Aber für mich ist Zocken auch das größte Hobby. Für andere ists eben nur n kleiner Zeitvertreib. Die sind nicht an solch hochgesteckten Zielen interessiert.
 
Und ob das jemanden interessiert, vor allem die Publisher die die Entwicklung der Spiele finanzieren, denn die wollen möglichst viel Gewinn sehen. Spiele entwickeln sich nicht von alleine und nur aus Luft und Liebem, aber das scheinen manche zu übersehen.

Aber darum ging es auch gar nicht, sondern darum ob ein anderes MMO den Erfolg von WoW wiederholen kann und wenn es ein Spiel schafft dann nur wenn es die Casuals anspricht, denn die sind einfach die große Masse. Ein Spiel für Hardcore-Raider wird dagegen immer eine Nische bleiben.
 
2 Millionen? träum, weiter... wenn man von den 13 Millionen bei WoW ausgeht und 1% die den Classic Endcontent gesehen haben, dann sind das gerade mal 130k. Außerdem wird WoW derzeit von 7 Millionen Casuals (die Hardcore Gamer sind ja angeblich alle schon lang weg) gespielt und das nicht nur für einen Monat. Justier mal deine Erwartungen gegenüber der Realität ;-)
 
Genau der gleichen Meinung bin ich auch.
Rift war das einzigste MMO was wirklich an WoW rangekommen ist ich fands auf jedenfall um einiges besser.
Ini´s waren net zu leicht oder zu schwer fand ich genau richtig.
Aber leider hatte sich zum Anfang schon die WoW pest verbreitet aller *mit rnd leuten schafft man kein Raid* oder * wir gehen lieber garnet Raid als nen rnd mit zunehmen*
Sowas hat Rift das genick gebrochen rnd ging einfach garnix da konntest sogar Tank und Heiler sein nix war da nur durch den WoW aberglaube rnd schafft man nix.
Das sind net nur die Entwickler die sich die Spiele versauen die Community trägt da einiges dazu.


WoW ist halt wie COD geworden wir bringen immer das selbe und kassieren die dicke knete ein.
Und an 7Mille glaub ich auch net mehr drann ich kenn kein mehr der von Classic an WoW gespielt hat und jetzt noch weiter spielt...net wegen der vereinfachung eher weil es ausgelutscht ist da kann mir keiner erzählen das es immer noch 7Mille sind ausser es sind leute die mitn 3Addon oder so angefangen haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schon toll wie du aus dieser einen Aussage heraus (die ich nur von anderen hier aus dem oder einem anderen Thread übernommen hab) absolut felsenfest feststellen kannst das ich nie Classic gespielt hab... schon toll. Meine MC und BWL Raids bis hin zum Farmstatus muss ich mir wohl einbilden ;-)

Naja, egal. Mit dir braucht man eh nicht weiter diskutieren. Träum von mir aus weiter von einem absolut hardcore Game mit Millionen von Spielern. Aber sei nicht enttäuscht wenn es doch nie wahr wird -)
 
FaceCrafts schrieb:
Das Casual-Fallobst kann gerne bei WoW bleiben und weiter 24/7 Pets und Mounts farmen und in Lila/Pinken Outfits rumlaufen.


is dein account gebannt guthufri? frage mich wieso...
 
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