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News Wolcen 2: Diablo-Klon aus Frankreich erhält eine Fortsetzung

jotecklen schrieb:
Die modernen ARPGs sind alle so komplex.
Bei den modernen Diablo Teilen ist das eher ein Thema wie Schaden berechnet wird. Das ist teilweise verbuggt und skaliert auch sehr merkwürdig. Die ganzen Webseiten mit ihren S-Tier Build Guides sind von irgendwelchen Cracks erstellt, die dann festgestellt haben, dass A mit B und mit C derart multipliziert wird, dass da enormer Schaden entsteht.
Diese Mechanik nutzt Blizzard dann als Basis für das Balancing.
Das ist für Spieler nicht nur intransparent, man kommt ja selbst gar nicht darauf das manche Kombinationen so exorbitant skalieren und dann für hohe Stufen notwendig werden. Das macht es imho für normale Spieler kaputt und da sind solche Aussagen leider an der Tagesordnung.
Mir waren früher Spiele wie Baldurs Gate zu komplex und daher Diablo ansprechender, heute spiele ich lieber Baldurs Gate 3 als ein aktuelles ActionRPG.
Diablo 1 hat halt damals auch so ausgemacht, dass man alleine der Dunkelheit gegenüber steht. Die heutigen Titel haben eher Mähdrescher Feeling für die Opfer mit der Hoffnung, dass vielleicht hinten mal ein gutes Item übrig bleibt. Man hat halt viel kaputt gemacht.
 
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