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News Xbox Disc to Digital: Microsoft digitalisiert Blu-rays von Xbox One und Series

ragnarok666 schrieb:
Natürlich machst nur eine Annahme, nämlich das eine digitale Lizenz, welche durch Digitalisierung einer Disk erhalten wurde, auf andere Accounts übertragbar ist.
Nur weil ich deine Annahme für unbegründet halte, nehme ich nicht automatisch das Gegenteil an. Ich nehme gar nichts an, so einfach ist das.
 
"Digitalisieren" klingt wahrscheinlich besser als "Virtualisieren".
 
Hallo,

das Laufwerk wird entfallen, weil man schlicht Geld sparen muss, um den Preis der nächsten Konsole unter der magischen 1000 €-Grenze zu halten. Und außerdem sind Spiele aktuell schon größer als die verfügbaren Blurays. Also selbst wenn der Wille da wäre, ist schlicht nicht genug Platz auf der Bluray für alle Spiele (Forza Horizon 5 mit Adsons und sonstigem lag teilweise bei rund 150 GB!), gängige Blurays sind bis 128 GB... ein extra Laufwerk entwickeln ist nicht drin vom Preis her... Deshalb wird auch wohl GTA6 nicht mit Bluray erscheinen, da es zu groß ist. Und es war früher schon nervig mit "Bitte legen Sie Disk 2 ein und drücken Enter" ....

MS muss hier einfach noch einen Vorteil der XBox-Welt generieren, denn ansonsten sieht es echt mau aus gegenüber der Playstation. Deutlich weniger Kunden, der Gamepass ist Fluch und Segen zugleich, Steam drückt aus der PC-Sparte und eigentlich verdaddeln die Leute ihre Zeit und ihr Geld bei Mobile-Games.... Das Kuchenstück im Spielemarkt wird langsam zu klein, um interessant zu bleiben.

Und zu guter Letzt sieht man auch hier an den Antworten, dass es genügend Leute gibt, die gar kein Laufwerk mehr möchten und voll auf digital setzen. Aber auch ich musste erfahren, deine digitalen Lizenzen und Streaming-Anbieter sind wertlos, wenn das Internet ausfällt, wenn der Login nicht möglich ist oder wenn der Anbieter seine Produkte einfach löscht... siehe Sony und die gelöschten Filme, da ist die Online-Filmesammlung völlig ungeschützt. Aber bei der Bluray ist die Gefahr, dass es schlichtweg keine Firma mehr gibt, die Bluray-Player baut, die steigen alle heimlich, still und leise aus. Ich glaube unsere Zukunft bei Spielen und Bluray wird düster....

Gruß Klaus
 
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Wu134 schrieb:
Und außerdem sind Spiele aktuell schon größer als die verfügbaren Blurays. Also selbst wenn der Wille da wäre, ist schlicht nicht genug Platz auf der Bluray für alle Spiele (Forza Horizon 5 mit Adsons und sonstigem lag teilweise bei rund 150 GB!), gängige Blurays sind bis 128 GB... ein extra Laufwerk entwickeln ist nicht drin vom Preis her... Deshalb wird auch wohl GTA6 nicht mit Bluray erscheinen, da es zu groß ist. Und es war früher schon nervig mit "Bitte legen Sie Disk 2 ein und drücken Enter" ....
Von von Blu-Ray spielen redet doch niemand, natürlich wirst das immer installieren müssen. Meine physische Baldur's Gate 3 Version kam auf 4 Blu-Rays die ich dann nach und nach installiert habe. Cyberpunk Ultimate kam auch auf 3 Discs.

Btw. unterstützt die Xbox Series Spiele nur auf BD-50, damit man Xbox One und Series Games in der selben Retail Packung verkaufen konnte, wichtig für Smart Delivery.
 
Sorry, aber wer da mitmacht ist selber Schuld. Am PC gibts zwar auch überall Accountzwang, da sind die Preise aber wenigstens unschlagbar günstig. Sehe den Mehrwert einer Konsole gegen null schmelzen mit den aktuellen Entwicklungen.
 
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ragnarok666 schrieb:
ohne das dies explizit genannt wird sollte man davon ausgehen das eine Disc nach Digitalisierung wertlos ist, da die Lizenz nun an deinen Account gebunden ist.
Nein, das wurde schon explizit genannt (von MS), dass die Disc danach weiter funktionsfähig bleibt. @Siran hatte das auch schon gepostet.

iSight2TheBlind schrieb:
Das wäre dann eine blöde Situation, deshalb sollte man seine Disc nach dem Registrieren eben nicht unbeaufsichtigt lassen sondern irgendetwas unternehmen um sicherzustellen, dass die Disc nicht anderswo registriert wird.
Wenn Du für alle Discs digitale Lizenzen bekommen hast, kannst Du die im Prinzip durch den Shredder jagen - dann kann sowas nicht passieren. ;)

NoNameNoHonor schrieb:
Es könnte aber doch auch sein, dass die digitale Lizenz nur einem gehört, und dass diese eben nicht mehr übertragbar sein wird.
Das kann natürlich sein, aber ich denke das MS diese Möglichkeit offen lassen wird. Die Anzahl der User welche das Übertragen nutzen, wird eher klein sein und da die nächsten Konsolen sowieso kein Laufwerk mehr bieten werden, ist das Problem sowieso "bald" erledigt. Und man würde einen virtuellen Pluspunkt (gegenüber Sony) für diese Möglichkeit sammeln können, dass man seine User "besser behandelt".

iSight2TheBlind schrieb:
Ich hab keine Lust Discs jonglieren zu müssen und kaufe wo möglich immer digital, da ist jedes Spiel welches dann doch physisch gekauft werden muss sehr nervig.
Ich auch nicht, kaufe schon seit Jahren nur noch digital. Die PS5 gleich digital gekauft, die XSX gab es leider nicht ohne Laufwerk. Habe mir aber für die paar Spiele, die ich auf Disc hatte und weiter spielen wollte (Witcher 3 GotY, Dishonored 2 + DLCs, und solche Perlen) dann noch die digitale Version (im Sale) gekauft um das Wechseln der Discs zu umgehen. Wenn es dieses Verfahren damals schon gegeben hätte, hätte ich mir das sparen können... :D
Ergänzung ()

Ein Spieler schrieb:
Am PC gibts zwar auch überall Accountzwang, da sind die Preise aber wenigstens unschlagbar günstig.
Die sind auf der Xbox nicht viel teurer. Da hast Du auch Sales die den Namen verdienen (Hallo Playstation Store!), kannst internationale Xbox Stores nutzen und da die Währungsunterschiede mitnehmen oder auch bei Keysellern kaufen.
 
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Verstehe ich das richtig, die Bluray bzw. Disk wird dann nicht mehr aktivierbar und ist dann nur noch digital nutzbar, also nicht mehr Eigentum, sondern nur noch ein Nutzungslizenz. Welche Jederzeit wiederrufen werden kann?!
Genialer Schachzug von MS. Lizenten nach 2- 3 Jahren auslaufen lassen und Kunden neukaufen lassen, oder via Game Pass. Wer User macht so etwas freiwillig mit?!
 
ryzen8 schrieb:
Verstehe ich das richtig
Nein.
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M@tze schrieb:
Die sind auf der Xbox nicht viel teurer. Da hast Du auch Sales die den Namen verdienen (Hallo Playstation Store!), kannst internationale Xbox Stores nutzen und da die Währungsunterschiede mitnehmen oder auch bei Keysellern kaufen.
Nicht zu vergessen der immer größer werdene Anteil an Play Anywhere Titeln, so muss man das Spiel nicht für PC und Konsole doppelt kaufen.
 
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Siran schrieb:
Nein.
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Nicht zu vergessen der immer größer werdene Anteil an Play Anywhere Titeln, so muss man das Spiel nicht für PC und Konsole doppelt kaufen.
Play Anywhere schön und gut, aber eher verzichte ich als da nochmal was für zu kaufen, sämtliche Forza Titel bis auf FH6 da gehabt"zumindest die, die es auch am PC gibt" und wirklich jedesmal ärger mit dem Kack MS store. Sei es das spiel startet nicht weils wieder irgendwelche macken mit den game service hat, oder der store keine verbindung aufbauen kann und noch viele andere komische Probleme. Idee ist sehr gut, aber die umsetzung ist komplett für die tonne.
FH6 konnte ich durch mein bruder via Steam spielen, rennt einwandfrei.
 
Hatsune_Miku schrieb:
Play Anywhere schön und gut, aber eher verzichte ich als da nochmal was für zu kaufen, sämtliche Forza Titel bis auf FH6 da gehabt"zumindest die, die es auch am PC gibt" und wirklich jedesmal ärger mit dem Kack MS store. Sei es das spiel startet nicht weils wieder irgendwelche macken mit den game service hat, oder der store keine verbindung aufbauen kann und noch viele andere komische Probleme.
Ich spiel FH6 seit Release auf PC und Series X, mit dem MS Store hatte ich da bislang nie Probleme. Einzig mein Cloud Save wurde einmal um 3h zurückgesetzt, weil er den am PC nicht aus der Cloud geladen hat, stattdessen den lokalen genommen und damit dann wiederum den Cloud Speicherstand der Xbox (wo ich die 3h mehr gespielt hatte) überschrieben hat. Das habens aber mittlerweile glaube ich gefixt und man wird immerhin gefragt wenn festgestellt wird, dass es da einen Speicherkonflikt gibt, zumal mir das auch mit der Steam Version hätte passieren können (und ich dann nochmal die Xbox Version hätte separat kaufen müssen).
 
Piak schrieb:
Hatten und haben die DVD und Bluray nicht einen Kopierschutz? Hebelt den dann MS selber aus?

Nein warum? Die Disk wird doch nicht kopiert? 🤔 🤦‍♂️
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iSight2TheBlind schrieb:
All die Titel haben zukünftig immer einen Downloadcode.
Mir gefällts!

M@tze schrieb:
Ich auch nicht, kaufe schon seit Jahren nur noch digital. Die PS5 gleich digital gekauft, die XSX gab es leider nicht ohne Laufwerk. Habe mir aber für die paar Spiele, die ich auf Disc hatte und weiter spielen wollte (Witcher 3 GotY, Dishonored 2 + DLCs, und solche Perlen) dann noch die digitale Version (im Sale) gekauft um das Wechseln der Discs zu umgehen. Wenn es dieses Verfahren damals schon gegeben hätte, hätte ich mir das sparen können... :D

Finde das echt seltsam, dass ihr euch darüber freut. Für das bischen Bequemlichkeit, die Disk zu wechseln (was keine 20 Sekunden dauert), gebt ihr einfach gern ALLE RECHTE ab. 🤦‍♂️

Ihr KAUFT digital gar nichts (außer des ist DRM frei), ihr mietet es.

Wenn ihr nur eine digitale Lizenz habt, kann der Hersteller mit dem Spiel alles machen, was er will, um nur ein paar von den Dingen zu nennen (die übrigens ALLE schon passiert sind):
  • nachträglich Musik entfernen
  • nachträglich Gewalt oder Nacktheit zensieren
  • nachträglich Elemente entfernen, die plötzlich als politisch unkorrekt gelten
  • den Download komplett sperren
  • Patches installieren die das Balancing komplett verändern
  • Inhalte aller Art entfernen
  • Grafiken ändern die eine andere Stimmung erzeugen.
  • euch am Verkaufen hindern
  • ein Verleihen des Spiels unmöglich machen
  • u.v.m.
Traurig, dass die Leute das heutzutage einfach hinnehmen nur um zu sagen: "Geil, ich muss keine Disk mehr ins Laufwerk schieben." 💀☠️
 
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Naja aus ihrem ehemals absolut kundenunfreundlichen Vorhaben der XOne Zeit, wo sie massiv zurück rudern mussten, nutzen sie die dabei aufgebaute Infrastruktur nun und vermarkten es gut.

Im Zwischenschritt ist das natürlich zu begrüßen, auf lange Sicht bereitet man so aber auch nur „Only Digital“ vor. Das Argument wird dann lauten das alle die Möglichkeit haben oder hatten ihre Medien zu digitalisieren und keiner mehr ein Laufwerk braucht ;)

Im Endeffekt geht man also den selben Weg wie Sony und macht währenddessen nur ein kleinen Zwischenschritt und lässt sich feiern.
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Fyrex schrieb:
Nein warum? Die Disk wird doch nicht kopiert? 🤔 🤦‍♂️
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Ihr KAUFT digital gar nichts (außer des ist DRM frei), ihr mietet es.
Ich geb dir in allen Punkten recht.
Dennoch eine Anmerkung, auch wenn es für die Praxis keine Relevanz hat, da man es anders handhaben kann ABER: Nur weil du die Disc hast, hast du rein rechtlich aber auch nicht mehr erworben als mit der Digital Lizenz ;)

Ich kaufe zugegebenermaßen auch vermehrt Digital (abgesehen von Perlen) aber aus einen anderen Grund: Ich spare Geld. Ich zocke fast alles gemeinsam mit meiner Frau, dank Heimkonsolen Feature muss ich es nur einmal kaufen und kann 2 Exemplare nutzen. Macht es unterm Strich günstiger als selbst 2 Disks zu kaufen. Spiegelt aber natürlich nur den Einzelfall wieder und bringt natürlich auch nichts wenn man an "Stop killing Games" etc denkt, was zweifelsohne eine gute Sache ist.
 
M@tze schrieb:
Warum? Siehe oben. Du kannst die Disc weiterhin verkaufen oder verleihen, verlierst aber dann selber den Zugriff auf das Spiel. Wäre auch nicht anders, wenn alles mit Disc so bleiben würde wie bisher, oder?
Ich rede von der "digital only" Zukunft. Mit der Nummer hier will MS ganz offensichtlich nur das Gegenargument bestheender Katalog entkräften.
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iSight2TheBlind schrieb:
Warst du mal in einem Supermarkt? Was meinst du wie Barcodes dort an der Kasse gelesen werden... ;)
Da braucht es keine extra Kamera, der Laser IST die Kamera und die Pits und Lands die auf der Disc die Daten kodieren sind im Endeffekt auch nichts anderes als eine Art Barcode
Zumindest nicht mit einem BluRay-Laufwerk :D
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9t3ndo schrieb:
Der Disc Laser kann nur einfach näher an die Welle fahren, wo der Barcode sitzt. Deswegen brauchte es beim auslesen von XOne Spielen am PC für Sicherheitskopien auch Laufwerke von einem bestimmten Hersteller (glaube war NEC und Panasonic) mit einer CFM.
CFM?
Und wieso können PC-Laufwerke dieses Herstellers das?!
Und könnte man beim Rippen den Code nicht manuell auslesen, etwa mit ner Handykamera?

Aber Danke, das ergibt einen Sinn. Bei @iSight2TheBlind klingt es, als wäre der Barcode im normalen Lesebereich.
 
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Fyrex schrieb:
Finde das echt seltsam, dass ihr euch darüber freut. Für das bischen Bequemlichkeit, die Disk zu wechseln (was keine 20 Sekunden dauert), gebt ihr einfach gern ALLE RECHTE ab. 🤦‍♂️

Ihr KAUFT digital gar nichts (außer des ist DRM frei), ihr mietet es.

Ich sehe das sehr simpel:
Wenn ich in 20 Jahren wieder ein mittlerweile aus meinen Accounts entferntes Playstation 4 Spiel spielen möchte:
1. Entweder gibts das bessere Remake
2. Es gibt ne PC-Version die noch läuft und die einem hinterhergeschmissen wird
3. Ich raubkopiere den Kram einfach!^^

Zu 3. Jede Konsole wird irgendwann emuliert werden und solange irgendjemand mit den Kenntnissen auf dem Planeten das Spiel noch auf seiner Konsolenplatte hat wird man das irgendwann als ROM finden - selbst P.T.
Einzig wenn sich der Markt zu Cloudstreaming hin entwickelt geht der Plan nicht auf, weil da keine Spieldateien existieren die man zu ner ROM machen könnte.
 
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JustAnotherUser schrieb:
CFM?
Und wieso können PC-Laufwerke dieses Herstellers das?!
Und könnte man beim Rippen den Code nicht manuell auslesen, etwa mit ner Handykamera?
Meinte CFW.
Die Laufwerke waren einfach baugleich zu dem in der XOne verwendeten. Wahrscheinlich kann man den Code auch anders auslesen aber warum unnötig komplizierter machen?
 
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Siran schrieb:
Einzig mein Cloud Save wurde einmal um 3h zurückgesetzt, weil er den am PC nicht aus der Cloud geladen hat, stattdessen den lokalen genommen und damit dann wiederum den Cloud Speicherstand der Xbox (wo ich die 3h mehr gespielt hatte) überschrieben hat.
Das ist übel und darf einfach nicht passieren. Na ja, MS macht MS Dinge... :D

Fyrex schrieb:
Finde das echt seltsam, dass ihr euch darüber freut
Wieso? Ich habe nicht hämisch gelacht und mich gefreut dass irgendwem was weggenommen wird. Ich habe mich für mich gefreut, das darf man doch heute noch in der allgemeinen Empörungsgesellschaft, oder? 🤷‍♂️ 🤦‍♂️

Es ist meine Entscheidung mich für Digital Only zu entscheiden und ich hatte bisher in meinem Leben seltenst den Bedarf ein Spiel nach X Jahren wieder rauszukramen und zu schauen ob die Disc noch funktioniert. Ich spiele ein Spiel und dann ist gut - dann kommt das Nächste vom meterhohen Pile of Shame. Ich sehe das nicht als gekauftes Produkt, was ich mein ganzes Leben weiter nutzen kann und will. Ist für mich wie Eintritt im Kino (ist auch preislich auf dem selben Level, da ich nie Day 1 kaufe). Ich bezahle (den Eintritt), spiele, fertig. Den Film im Kino schaue ich nicht auch noch dreimal an, weil ich einmal den Eintritt bezahlt habe.

Kann jeder gerne anders sehen, aber so ist mein Empfinden.

Fyrex schrieb:
Wenn ihr nur eine digitale Lizenz habt, kann der Hersteller mit dem Spiel alles machen, was er will
Das kann er auch wenn Du eine Disc daheim hast, weil:
LDNV schrieb:
ABER: Nur weil du die Disc hast, hast du rein rechtlich aber auch nicht mehr erworben als mit der Digital Lizenz

Viele Spiele auf Disc funktionieren auch erst wenn Du irgendwelche Day 1 Patches heruntergeladen hast, und wenn der Anbieter das Spiel aus dem Store schmeisst und das nicht mehr möglich ist, nützt Dir die Disc genauso wenig. Auch wenn es keinen Offlinemodus bei der Konsole (mehr) gibt. Du legst die Disc ein um das Spiel zu starten - Konsole fragt bei MS/Sony an - Spiel wurde aus dem Katalog entfernt - Spiel startet nicht. Da kannst Du noch lange "Ich habe aber eine Disc!!!" schreien, wird nichts ändern. Ebenso wenn der MP Titel eingestellt und die Server abgeschaltet werden. Außerdem ist heutzutage oft sowieso nicht mehr das komplette Spiel auf der Disc, wenn überhaupt und nicht nur ein Downloadcode in der Packung liegt.

Der einzige Vorteil von Discs ist dann noch der Verleih an Freunde oder Weiterverkauf und natürlich ist das ein nettes Feature, aber wir müssen auch ehrlich zu uns selbst sein und eingestehen, dass wir im Kapitalismus leben und dass das den Herstellern ein Dorn im Auge ist wegen entgangener Einnahmen, ist nicht allzu überraschend. Gefällt mir auch nicht, aber ich bin Realist und weiss ich das dann eben so hinnehmen muss.
 
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Ich finde es gibt nur Nachteile für den Verbraucher wenn das so kommt wie geplant. Ich verstehe das man sich das Laufwerk bei einer Konsole sparen will aus Herstellersicht. Aber dann müsste man eben über ein externes Laufwerk nachdenken für die Leute denen Disc Spiele wichtig sind.

Ich sehe jedenfalls schon in eine Zukunft wo quasi alle Konsolen Games nicht mehr unter 70-80 euro zu haben sein werden und man zu 100% auf irgendwelche Sales angewiesen ist. Mir kann es egal sein, bei mir ist der Zug abgefahren, aber ich finds schade für jüngere Generationen.
 
Benzky schrieb:
Ich finde es gibt nur Nachteile für den Verbraucher wenn das so kommt wie geplant. Ich verstehe das man sich das Laufwerk bei einer Konsole sparen will aus Herstellersicht. Aber dann müsste man eben über ein externes Laufwerk nachdenken für die Leute denen Disc Spiele wichtig sind.
In der News geht es doch um den Vorteil für sein physisches Spiel zusätzlich noch eine digitale Lizenz zu bekommen. Sehe da keinen Nachteil, im Gegenteil.

Noch ist doch gar nicht raus, wie es in Zukunft bei MS weiter geht. Ich hoffe mal sie haben sich den Aufschrei den es bei Sony gab genau angeschaut und richten sich danach aus bei Projekt Helix und bieten wenigstens eine externe Lösung an. Sollte ja wenn es wirklich so eine PC-nahe Lösung wird wie die Gerüchteküche sagt kein zu großes Problem sein hoffe ich.
 
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