FSAA Masken im Detail

Jan-Frederik Timm
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Die Serie der tiefgründigen Grafikkarten- bzw. Rendering-Artikel bei den Kollegen des 3DCenter reißt nicht ab. Der neueste Bericht widmet sich den sog. Anti-Aliasing-Masken, die maßgeblich für die Qualität des FSAA entscheidend sind.

Subpixel-Masken, Edge Equivalent Resolution oder Multisampling Anti-Aliasing? Wer sich vor Fachbegriffen nicht scheut und auch etwas längeren, fachlich gehaltenen Texten nicht abgeneigt ist, dem empfehlen wir einen Blick in den Artikel.

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