Nvidia ohne G-Sync oder AMD mit Free-Sync

Stimmt, wird ja intern über Nvidia aufgenommen.
 
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Ob Tearing tatsächlich verringert wird oder nicht hängt nicht zwangsläufig mit 144Hz zusammen sondern lediglich aus dem Verhältnis von FPS zu Hz des Monitors.
Man kann auch mit 75Hz weniger Tearing haben als mit 144Hz, je nach dem mit wieviel FPS ein Game läuft. Das, was mit 144Hz weniger wahrgenommen wird hängt teils mit den Games zusammen. Nicht jedes Spiel teart identisch.

Bei 144Hz wird Tearing zwar kürzer am Monitor angezeigt, dafür je nach FPS viel häufiger. Der "Riss" ist zwar nicht so stark ausgeprägt, aber es "reißt" häufiger. Ich habs ausprobiert mit 144Hz, es war teils kaum auszuhalten und ohne VSync mMn auch nicht besser als 60Hz. Es ist natürlich wesentlich schärfer in Bewegung.

Der Vorteil ist, dass bei 144Hz mit VSync der Inputlag entsprechend niedriger ist und das Bild durch 144Hz wesentlich schärfer. Aber wie gesagt, 144fps müssen in hoher Qualität erst mal erreicht werden. Da ist man mit FreeSync weeesentlich flexibler unterwegs und muss nicht ständig an den Game-Settings wurschteln. Maximale Qualität und ab gehts.

Tearing verschwindet also wie gesagt nicht einfach durch 120Hz oder durch 144Hz.



IICARUS schrieb:
Es geht nicht darum dass es keine Monitore gibt die 48-144 Hz schaffen, sondern dass ab diesen FPS Zahl erst diese Technik von nutzen ist. Denn es bringt rein gar nichts wenn ein Spiel nur 30 FPS schafft aber diese Technik hiermit noch nicht genutzt werden kann.

Natürlich kann sich dass von Monitor zu Monitor unterscheiden, jedoch ist dass Problem dass in Produktbeschreibungen nie dabei steht ab welche HZ diese Technik erst von nutzen ist.
Ich habe bereits etwas dazu geschrieben, Stichwort FrameDoubling bzw. LFC bei AMD. Auch wenn ein Spiel nur mit 30fps läuft, funktioniert FreeSync dann einwandfrei (konkret auch in dem Bsp mit 48-144Hz).

Und es steht bei fast jedem der ca. 90 Monitore dabei, welche FreeSync-Range garantiert 100%ig funktioniert. Es gibt eine Liste mit den offiziellen Angaben, die sogar durch Usertests auf die erweiterte Range vervollständigt wird.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=572279

Wie gesagt, in den letzten 3 Jahren hat sich Adaptive Sync weiter entwickelt.
 
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